Po stworzeniu jednej z najbardziej udanych gier VR, założyciel Beat Sabre planuje zrobić sobie przerwę od VR

Po stworzeniu jednej z najbardziej udanych gier VR, założyciel Beat Sabre planuje zrobić sobie przerwę od VR

Jan „Split” Ilavsky, założyciel Beat Games i twórca ulubionej gry rytmicznej VR polegającej na przecinaniu bloków Beat Sabre (2018), opuściłem studio pod koniec zeszłego miesiąca, ustępując ze stanowiska dyrektora kreatywnego gry. Teraz mówi Ilavsky Droga do rzeczywistości wirtualnej robi sobie dłuższą przerwę od VR.

Po stworzeniu jednej z najbardziej udanych finansowo gier VR w historii, która w samym 100 roku wygenerował ponad 2021 milionów dolarów przychodów, można śmiało powiedzieć, że Ilavsky zasługuje na przerwę.

Po stworzeniu jednej z najbardziej udanych gier VR, założyciel Beat Sabre planuje zrobić sobie przerwę od VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Jana „Splita” Iławskiego

Przemawiając do Droga do VR, Ilavsky twierdzi, że nie ma „w tej chwili żadnych wielkich planów” i że „najprawdopodobniej przez jakiś czas nie będzie robił żadnego VR”.

„Ostatnie sześć lat to była niesamowita przygoda” – Ilavsky powiedział na X. „Kiedy stworzyłem pierwszy prototyp Pokonaj SaberPomyślałem, że może to być kolejny mały solowy projekt, podobny do niektórych gier, które stworzyłem wcześniej. Jednak tym razem wydawało się, że coś jest inne.”

Po raz pierwszy publicznie zaprezentowano wersję demonstracyjną na GDC 2018, było jasne, że to czeskie studio mieli w rękach coś wyjątkowego. W tamtym czasie niezależne studio nadal działało pod nazwą Hyperbolic Magnetism, choć niedługo potem przyjęło pseudonim Beat Games, co miało miejsce mniej więcej w czasie, gdy zostało przejęte przez Meta (były Facebook) za nieujawnioną sumę.

Startujemy z muzyką stworzoną przez kompozytora i DJ-a Jaroslava Becka w 2018 roku, który również niedawno odszedł z firmy, głębokie kieszenie Meta i kontakty branżowe przekształciły tę wirusową sensację w generator generujący przychody, podpisując umowy z wytwórniami płytowymi, aby wprowadzić do gier muzykę wielu artystów, w tym LizzoSkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkWyobraź sobie smoki, a ostatnio Daft Punk.

Choć Ilavsky robi sobie przerwę od VR, w końcu chciałby wrócić do swoich korzeni: „pracuje nad innowacyjnymi grami” – mówi. „Branża gier to wymagające miejsce i nie mógłbym być bardziej wdzięczny za wszystkie doświadczenia, które przeżyłem, i niesamowitych ludzi, których spotkałem po drodze”.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej