Podejście Apple do wciągającej rzeczywistości wirtualnej w Vision Pro jest mądrzejsze, niż się wydaje – i prawdopodobnie się sprawdzi

Podejście Apple do wciągającej rzeczywistości wirtualnej w Vision Pro jest mądrzejsze, niż się wydaje – i prawdopodobnie się sprawdzi

Jedną z najciekawszych rzeczy w Vision Pro jest sposób, w jaki Apple pozycjonuje swoje w pełni wciągające możliwości. Choć wielu zinterpretowało działania firmy jako odsunięcie VR na dalszy plan, rzeczywistość jest dużo bardziej brana pod uwagę.

Vision Pro jest nieco ironiczny. To niezwykle wydajny i wydajny zestaw VR, ale firma Apple wykonała wiele pracy, aby tryb domyślny sprawiał wrażenie trochę jak bycie w VR jak to możliwe. Nazywa się to oczywiście „przejściową rzeczywistością AR” lub czasami „rzeczywistością mieszaną”. Jeszcze nie wszystko osiągnęliśmy, ale jasne jest, że w idealnym świecie Apple, gdy po raz pierwszy założysz zestaw słuchawkowy, powinieneś mieć wrażenie, że nic wokół ciebie się nie zmieniło.

Apple nie chce, aby Vision Pro przejął Twoją rzeczywistość… przynajmniej nie przez cały czas. Dołożono wszelkich starań, aby bezproblemowo wtopić wirtualne obrazy w otaczający Cię pokój. Kiedy tworzone są pływające panele interfejsu użytkownika, są one nie tylko subtelnie przezroczyste (aby odsłonić znajdujący się za nimi prawdziwy świat), ale system nawet szacuje oświetlenie pomieszczenia, aby rzucać światła i cienie na panele, aby wyglądały, jakby naprawdę się tam unosiły przed Tobą. To imponująco przekonujące.

Ale nic z tego nie neguje faktu, że Vision Pro to potężne gogle VR. W moim praktyczne demo na początku tego rokuApple wyraźnie pokazało, że zestaw słuchawkowy nie tylko zapewnia w pełni wciągające doświadczenia VR, ale także że VR jest podstawową funkcją platformy. Posunięto się nawet do dodania pokrętła z „cyfrową koroną” na górze zestawu słuchawkowego, aby ułatwić przełączanie między AR z przejściem a widokiem w pełni immersyjnym.

Podejście Apple do wciągającej rzeczywistości wirtualnej w Vision Pro jest mądrzejsze, niż się wydaje – i prawdopodobnie sprawdzi się w przypadku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Apple

Większość komentarzy na temat Vision Pro skupiała się na fakcie, że Apple tak naprawdę nigdy nie użył słowa „rzeczywistość wirtualna” oraz na tym, że w goglach brakuje dedykowanych kontrolerów, które są podstawą większości dzisiejszych zestawów VR. Uzasadniono, że dzieje się tak ze względu na firmę naprawdę nie chcą, aby Vision Pro miał cokolwiek wspólnego z VR.

Ponieważ miałem więcej czasu na przetworzenie moich doświadczeń związanych z używaniem gogli i rozmów po zakończeniu prezentacji demonstracyjnej z niektórymi osobami odpowiedzialnymi za produkt, uderzyło mnie, że Apple nie chce unikać w pełni wciągającej rzeczywistości wirtualnej, a wręcz ją przyjmuje — ale w sposób zasadniczo odwrotny do tego, co widzieliśmy obecnie w większości innych zestawów słuchawkowych. I szczerze mówiąc, myślę, że ich sposób jest prawdopodobnie podejściem, które przyjmie cała branża.

Podejście Apple do wciągającej rzeczywistości wirtualnej w Vision Pro jest mądrzejsze, niż się wydaje – i prawdopodobnie sprawdzi się w przypadku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Apple Vision Pro | Zdjęcie dzięki uprzejmości Apple

Aby to zrozumieć, pomyślmy o zestawach słuchawkowych Meta's Quest. Chociaż sytuacja może wkrótce się zmienić wraz z premierą Quest 3, do tego momentu firma zasadniczo używała VR jako głównego trybu w swoich zestawach słuchawkowych, podczas gdy AR z przekazywaniem była rodzajem opcjonalnego i okazjonalnego trybu bonusowego – z którego aplikacje korzystały tylko czasami, lub coś, co użytkownik musi świadomie włączyć.

W Vision Pro Apple robi odwrotnie. Tryb przejściowy AR jest trybem domyślnym. Jednak w pełni wciągająca rzeczywistość VR nie jest ignorowana; wręcz przeciwnie, firma traktuje VR jako najbardziej skupiony prezentacja treści na zestawie słuchawkowym.

Krótko mówiąc, Apple traktuje VR jak tryb „pełnoekranowy” w Vision Pro; rzecz, którą świadomie włączasz, gdy chcesz pozbyć się innych rozrywek i zagubić się w jednym konkretnym medium.

Jeśli się nad tym zastanowić, dokładnie w ten sposób używamy dziś trybu pełnoekranowego na naszych komputerach i telefonach.

Podejście Apple do wciągającej rzeczywistości wirtualnej w Vision Pro jest mądrzejsze, niż się wydaje – i prawdopodobnie sprawdzi się w przypadku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Apple

Nie każda aplikacja na moim komputerze uruchamia się na pełnym ekranie i usuwa interfejs użytkownika systemu lub ukrywa inne okna. W rzeczywistości, większość aplikacji na moim komputerze nie działa w ten sposób. Przez większość czasu chcę widzieć pasek zadań i pulpit, a także różne okna i elementy sterujące, których używam do manipulowania danymi na ekranie.

Ale jeśli mam zamiar obejrzeć film lub zagrać w grę? Za każdym razem na pełnym ekranie.

Dzieje się tak dlatego, że są to skoncentrowane doświadczenia, podczas których nie chcemy, aby cokolwiek innego nas rozpraszało. Chcemy być nimi pochłonięci, więc usuwamy bałagan, a nawet pozwalamy aplikacji ukrywać mysz i zapewniać nam niestandardowy interfejs, aby lepiej komponować się z mediami, z którymi będziemy mieć do czynienia.

Podobnie jak nie chciałbyś, aby każda aplikacja na Twoim komputerze działała w trybie pełnoekranowym – z własnym interfejsem i stylem – Apple nie uważa, że ​​każda aplikacja na Twoim zestawie słuchawkowym powinna działać w ten sposób.

Większość powinna kierować się znanymi wzorcami i korzystać ze wspólnego języka interfejsu. Większość z nich nie musi być pełnoekranowa (ani wciągająca). Właściwie nie tylko niektóre rzeczy nie skorzystaj nie są bardziej wciągające, w niektórych przypadkach są tworzone gorzej. Nie potrzebuję w pełni wciągającego środowiska, aby przeglądać pliki PDF lub arkusze kalkulacyjne. Nie muszę też pozbywać się wszystkich innych okien i danych, jeśli chcę zagrać w szachy. Wszystkie te rzeczy wciąż mogą się wydarzyć, ale nie muszą być moim jedynym celem.

Większość aplikacji może (i powinna) bezproblemowo współpracować ze sobą. Powinniśmy to robić tylko wtedy, gdy chcemy uzyskać efekt „pełnoekranowego”. zezwól aplikacji przejąć całkowicie i zablokować resztę.

I tak Apple traktuje w pełni wciągającą VR w Vision Pro. Nie jest to ignorowane; firma po prostu liczy na to, że ludzie nie będą chcieli, aby ich aplikacje były cały czas „pełnoekranowe”. Kiedy ktoś robi chcesz przejść na tryb pełnoekranowy, jest to zawsze świadoma opcjain działania, zamiast wybieraćna zewnątrz.

Jeśli chodzi o pokrętło na górze zestawu słuchawkowego — choć niektórzy postrzegali to jako dowód na to, że Apple chce, aby ludzie mogli szybko i łatwo uciec w pełni wciągających wrażeń VR na goglach, twierdzę, że firma postrzega pokrętło jako ulicę dwukierunkową: jest to zarówno przycisk „wejdź na pełny ekran”, jak i „wyjdź z trybu pełnoekranowego” – tego samego oczekujemy w większości mediów aplikacje.

Myślę, że ostatecznie podejście firmy do tego problemu stanie się normą w całej branży. Apple ma rację: ludzie nie chcą, aby ich aplikacje były cały czas na pełnym ekranie. Chęć całkowitego zanurzenia się w jednej rzeczy jest wyjątkiem, a nie regułą.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej