Brazen Blaze Praktyczny: Ekscytujący awanturnik w powiększeniu

Brazen Blaze Praktyczny: Ekscytujący awanturnik w powiększeniu

Jak dotąd e-sport nie odcisnął jeszcze swojego piętna w rzeczywistości wirtualnej. Czy Brazen Blade może to zmienić?

Właśnie na to liczy MyDearest dzięki swojej bijatyce typu „uderz i strzelaj” z gry Overwatch spotyka się z Super Smash Bros 3D, która kładzie nacisk na wysoko latające, szybkie przemieszczanie się po bardzo kompaktowej, podatnej na zniszczenie mapie.

To poważna zmiana punktu ciężkości dla zespołu, który zazwyczaj koncentruje się na solowych przygodach opartych na fabule, ale w których zespół ma duże zaufanie. Zespół nie porzucił także swoich ścieżek budowania świata i opowiadania historii, wkraczając w akcję wieloosobową i budując historie dla każdej z tych postaci i świata anarchokapitalistycznego, a nawet zatrudnił twórcę serialu Castlevania Netflix, Warrena Ellisa, jako konsultanta kreatywnego. W tej alternatywnej przyszłości ludzie gromadzą się na międzynarodowych turniejach wymagających dużej rywalizacji, podczas których wyłaniany jest prezydent świata.

Brazen Blaze obiecuje tryb wieloosobowy 3 na 3 w technologii VR typu „Smack & Shoot”.

Brazen Blaze widzi, jak MyDearest zamienia solowe przygody VR na grę wieloosobową 3 na 3 typu „uderz i strzelaj”.

Brazen Blaze Praktyczny: ekscytujący awanturnik z przybliżeniem widoku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mimo to nacisk kładziony jest z pewnością na szaloną i zabawną akcję dla wielu graczy, której łatwo się nauczyć, ale trudno opanować.

Zostaliśmy zaproszeni do biura MyDearest w Tokio, aby dać nam szansę wypróbowania gry przed planowanymi na ten miesiąc zamkniętymi testami alfa, podczas których na początku zapoznaliśmy się ze złożonym, ale intuicyjnym schematem sterowania grą. Ruch jest kluczem do zwycięstwa w walce, a zwycięstwo wymaga umiejętnego opanowania pionowości i różnorodności każdego układu sceny, aby zyskać przewagę nad przeciwnikiem. Gracze będą poruszać się po środowisku głównie za pomocą doskoków, mapowanych do lewego i prawego wyzwalacza odpowiednio dla pionowych i poziomych kresek.

Wskazywanie kierunku i użycie doskoku wystrzeli twoją postać do przodu w tym kierunku, co czyni ją idealną zarówno do manewrów ofensywnych, jak i defensywnych. Możesz dobiec do wroga, uderzyć go, a następnie odskoczyć i strzelić dalej lub znaleźć osłonę. Strzelanie wymaga chwycenia broni pomocniczej za pas za pomocą przycisku uchwytu, a aby ułatwić celowanie, możesz także namierzyć przeciwników jednym kliknięciem prawego drążka.

Brazen Blaze Praktyczny: ekscytujący awanturnik z przybliżeniem widoku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Z pewnymi zmianami zależnymi od zdolności postaci (więcej o tym za chwilę), podstawowym atakiem każdej postaci jest cios zadany w pięść za pomocą przycisku uchwytu i fizyczne uderzenie w przestrzeń przed tobą, aby zaatakować wszystko, co stanie ci na drodze.

Można tego użyć przeciwko wrogowi, ale można go również wykorzystać do uszkodzenia (i zniszczenia) budynków i pojazdów, ponieważ całe otoczenie jest całkowicie zniszczalne. Mapa, na której graliśmy, rozgrywała się w opuszczonym mieście, obecnie używanym w tych zawodach, z dużą ilością osłon, pionowości i obiektów do zniszczenia. Dlaczego nie wysadzić tankowca, aby zadać dodatkowe obrażenia, lub zniszczyć wieżowiec, w którym siedzi strzelec daleki, by zaatakować z daleka?

Każda z trzech postaci dostępnych we wczesnej wersji alfa miała swoją własną specjalizację. Wszechstronna Skybolt oferuje równowagę pomiędzy szybkim przemieszczaniem się (przy użyciu trzech doskoków) a zadawaniem obrażeń. Brakuje jej jednak siły i dodatkowego zdrowia, jakie zapewnia obrońca Legacy, który nadrabia brak szybkości znacznie trudniejszym do pokonania i wymagającym większych zasobów do pokonania. Tymczasem strzelec daleki może nie mieć najlepszych opcji obrony, ale może atakować z daleka, gdy przeciwnicy są zbyt daleko od zasięgu, aby walczyć.

Jednak ta gra to znacznie więcej niż tylko zadawanie ciosów i nadzieja na najlepsze. Każda postać posiada także dodatkowe umiejętności, które można aktywować poprzez podniesienie dłoni, jak na przykład zdolność regeneracji zdrowia Skybolta, która działa zarówno na ciebie, jak i na twoją drużynę. Im więcej obrażeń odniesiesz i zadasz, będziesz coraz bliżej ostatecznego ataku, który może odwrócić losy bitwy. Można je aktywować po naładowaniu, zaciskając pięści przed sobą, w stylu Hulka.

Choć wydaje się, że jest to dużo do zapamiętania w tak krótkim czasie, całe doświadczenie wydaje się bardzo intuicyjne od chwili, gdy wskoczysz do meczu. Wystarczy kilka sekund eksperymentów, aby poczuć się jak w domu z mechaniką, a wkrótce będziesz biegał i nokautował swoich przeciwników, jakbyś robił to od zawsze. Wydaje się dość przystępny nawet dla nowicjuszy VR lub gatunku jako całości, z potencjałem przyciągnięcia nowych odbiorców.

Brazen Blaze Praktyczny: ekscytujący awanturnik z przybliżeniem widoku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Chociaż we wczesnej wersji alfa dostępne były tylko trzy postacie, w przyszłym roku w pierwszej wersji gry planowane jest wprowadzenie sześciu postaci, a nowe etapy, broń, postacie i tryby będą eksperymentowane i dodawane do gry w regularnych sezonach po premierze. Jeśli tytuł odniesie sukces, mamy nadzieję, że gra stanie się pierwszym e-sportem opartym na rywalizacji VR. Cel ten podkreśliła decyzja zespołu o zatrudnieniu popularnego japońskiego komentatora Taigi Kishi, aby pomógł w poprowadzeniu gry tak, aby stała się zabawna z konkurencyjnego punktu widzenia.

Ostatecznie jednak Brazen Blaze chce być grą, która zapewni zabawę bez względu na poziom umiejętności, z potencjałem do opanowania sterowania i stanie się najlepszą – a może nawet prezydentem świata. Biorąc pod uwagę, że gra jest wciąż w fazie alfa, pomiędzy chwilą obecną a premierą czeka ją zauważalna przerwa w procesie równoważenia i rozwoju. Jednak to, co najbardziej wyróżniało się w 30-minutowej wersji demonstracyjnej, to potencjał gry, dzięki któremu może stać się niezbędnym doświadczeniem VR dla wielu graczy. W tak krótkim czasie przeszedłem od kogoś, kto ma trudności z poruszaniem się po otoczeniu (i przypadkowo wyskakuje z mapy), do strzelania do przeciwników i zdobywania zabójstw potrzebnych do zmiany losów bitwy.

A przede wszystkim nawet przegrana nie była taka zła. W ruchu przypominającym Mortal Kombat (ale bez tak dużej krwi), ostatni atak w każdej rundzie ma swój własny ruch kończący, zapewniający dodatkową radość z zadania zwycięskiego ciosu. Nawet jeśli to ty utkniesz po drugiej stronie ataku, jest to jednak zabawne, ponieważ każdy z finalistów czuje się zaangażowany i daje dziwnie satysfakcjonującą satysfakcję – nawet jeśli to ty jesteś wystrzelony w kosmos lub zmiażdżony na śmierć.

Brazen Blaze ukaże się na Steam VR i Meta Quest, a zamknięta alfa odbędzie się na początku tego miesiąca.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR