CCP wreszcie wyciąga wtyczkę z pionierów VR „EVE: Valkyrie” i „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

CCP wreszcie wyciąga wtyczkę z pionierów VR „EVE: Valkyrie” i „Sparc”

EWA: Walkiria (2016), sci-fi dogfighter z CCP Games, był jednym z najczęściej omawianych tytułów w VR, dzięki wieloplatformowemu trybowi wieloosobowemu, wysokiej jakości wizualnej i pozycji jako jedna z pierwszych gier na Oculus Rift i PSVR. Od 5 sierpnia CCP wyłącza swoje serwery dla obu stron EWA Valkyrie i i gra sportowa sci-fi Sparc (2017), kładąc definitywny kres epoce.

EWA Valkyrie był tytułem premiery pierwszego dnia zarówno dla Oculus Rift, jak i PSVR podczas premiery odpowiednich zestawów słuchawkowych w 2016 roku. Zdobył wtedy przychylne recenzje dzięki zdolności CCP do stworzenia wysoce dopracowanej gry wieloosobowej, która wyraźnie wyróżniała się wśród morza dem i krótkie doświadczenia.

CCP wreszcie wyciąga wtyczkę z pionierów VR „EVE: Valkyrie” i „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
EVE: Walkiria zawarta w oryginalnym Oculus Rift | Zdjęcie wykonane przez Road to VR

Dla wielu, EVE online Deweloperzy CCP realizowali marzenie o tym, czym może się stać VR, gdy uznane studia przejęły płaszcz i zainwestowały w raczkującą technologię.

Po latach aktualizacji, jednorazowych wydarzeń, a nawet otwieraniu gry dla graczy nie korzystających z VR na PC i konsolach, jej twórcy w końcu wyciągają wtyczkę z obu Valkyrie i gra sportowa VR Sparc.

Oto cała wiadomość od CCP, opublikowana 1 lipca na wkrótce nieistniejącej już stronie gry. Podobny powstał dla Sparc:

Nieustraszeni piloci – wszystko co dobre się kończy, nawet dla nieśmiertelnych Walkirii. Dzisiaj rozpoczęliśmy proces zaprzestania wsparcia dla EVE: Valkyrie, aby skoncentrować wysiłki i zasoby CCP Games na nowych osiągnięciach w naszym stale rozwijającym się portfolio tytułów EVE Universe.

Jesteśmy niesamowicie dumni z tego, co osiągnęliśmy dzięki EVE: Valkyrie i jej rozszerzeniu Warzone i chcemy wyrazić nasze głębokie uznanie wszystkim naszym graczom za ich wsparcie przez cały cykl życia gry. To zaszczyt być częścią tak oddanej społeczności.

Na razie nie zobaczysz żadnego efektu, jeśli posiadasz kopię gry. Gra będzie nadal grywalna, a nasze serwery pozostaną aktywne do 5 sierpnia 2022 roku.

5 sierpnia 2022 r. serwery EVE: Valkyrie zostaną wyłączone, profile w mediach społecznościowych zostaną zamknięte, a ta strona zostanie wyłączona. Po dezaktywacji serwerów obsługa klienta dla EVE: Valkyrie nie będzie już dostępna.

Dziękuję, że jesteś częścią EVE: Valkyrie. Z niecierpliwością czekamy na kolejny rozdział we Wszechświecie EVE i mamy nadzieję, że staniesz się jego częścią i będziesz kontynuować podróż z nami.

Nic z tego nie jest prawdziwą niespodzianką. Obie gry zostały skutecznie porzucone lata temu po sprzedaży CCP EWA Valkyrie do Sumo Digital i zamknęliśmy za sobą biuro z siedzibą w Atlancie Sparc pod koniec 2017.

Po trzech latach prac nad najwcześniejszymi zestawami deweloperskimi VR, które nie odniosły sukcesu ze swoim flagowym tytułem VR Valkyrie musiał być potężnym ciosem w studio, które historycznie nie rozgałęziło się z EVE online poza serią mobilnych strzelanek VR Pistolet i strzelanka FPS bez VR Kurz 541. Żadna z nich nie okazała się wystarczająco duża, aby studio zbytnio oddaliło się od utrzymania EVE online chociaż.

Z perspektywy czasu Sparc reprezentowała ostatnią deskę ratunku, aby sprawić, by VR działała dla studia, ponieważ gra w stylu rakiety 1 na 1 była stosunkowo mniejsza w skali i rzekomo pod względem ogólnych kosztów rozwoju. Mimo to gra została wydana niecałe dwa miesiące, zanim firma włączyła system podtrzymywania życia i całkowicie zrezygnowała z VR. Niecały rok później firma CCP Games została przejęta przez koreańskiego dewelopera Pearl Abyss, studio stojące za MMO Czarny Desert Online.

Kilka miesięcy przed przejęciem CEO Hilmar Veigar Pétursson powiedział, że KPCh spodziewała się, że VR będzie „dwa do trzech razy większy niż był” sentyment, który podzielało wielu wczesnych deweloperów, ponieważ rzeczywistość niższych niż oczekiwano wskaźników adopcji VR zderzyła się z tytułami przeznaczonymi tylko dla wielu graczy, takimi jak Valkyrie i Sparc. Zmieniło się to nieco wraz z pojawieniem się samodzielnego Meta's Quest, które pomogło znacznie zwiększyć bazę użytkowników VR, chociaż wtedy deweloperzy liczyli na to, że VR na PC stanie się znacznie większym hitem wśród konsumentów.

W każdym razie wyślijmy je od razu, jeszcze raz spójrz na zwiastuny startowe dla EWA Valkyrie i Sparc:

[Osadzone treści]

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej