Compound pojawia się w Quest 2, gdy deweloper drażni nowe platformy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mieszanka pojawia się w zadaniu 2, gdy deweloper dokucza nowym platformom

Strzelanka VR w stylu retro Compound jest już dostępna na Oculus Quest, ponieważ jej samotny programista przygotowuje się na przyszłość.

Compound trafił do wczesnego dostępu w 2018 roku na Steam i aktualizacje od dewelopera Bevana McKechniego doprowadził go do pełnego wydania w 2022 roku. Ma „przytłaczająco pozytywną” ocenę w ponad 1,500 recenzjach na Steamie, a jej barwny styl graficzny i inspiracje z lat 90. Teraz dostępne w Quest 2 i Quest Pro, Mieszanka jest teraz odkrywana przez graczy w samodzielnej rzeczywistości wirtualnej.

Inspiracje Compound z lat 90

„Większość inspiracji pochodzi z jasnej grafiki pikselowej gier z początku lat 90., w które grałem na moim starym 286: Day of The Tentacle, Commander Keen i Wolfenstein 3D. Jest też bardzo duży wpływ trójcy Build Engine, czyli Duke Nukem 3D, Blood i Shadow Warrior” McKechniego odpowiedział e-mailem. „Jeśli chodzi o rozgrywkę, wiele mechanizmów było bezpośrednio inspirowanych dwuwymiarową grą roguelite z widokiem z góry, Nuclear Throne. Doskonałe Hotdogi, podkowy i granaty ręczne zainspirowały mnie bardzo fizycznym i satysfakcjonującym przeładowywaniem i obsługą broni, dlatego chciałem dostosować to do szybszego tempa gry. Jest nawet kilka nawiązań do moich ulubionych filmów i kreskówek klasy B z lat 2.”.

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, Compound jest opisany jako „losowa, swobodna strzelanka typu rogue-lite dla weteranów wirtualnej rzeczywistości. Kucaj i unikaj ognia wroga w twardym jak brzytwa retro FPS z wieloma opcjami poruszania się. Przygotuj się na śmierć – dużo – dopóki nie będziesz wystarczająco dobry, by dotrzeć do serca Korporacji i odebrać to, co należy do wszystkich…”

McKechni napisał, że „jak tylko w 2016 roku dostałem w swoje ręce pierwszy szeroko dostępny konsumencki zestaw słuchawkowy, zabrałem się do pracy nad prototypami. Po kilku nieudanych startach podstawa tego, co ostatecznie stało się COMPOUND, rozwijała się organicznie, gdy eksperymentowałem z łączeniem elementów rozgrywki, które osobiście wydawały mi się zabawne. Nie lubię przesadzać zbyt wcześnie, ponieważ myślę, że może to zdusić proces naturalnego odkrywania „fajnego czynnika” podczas składania rzeczy, ale ciągle eksperymentowałem z tym, co wydawało mi się właściwe, co rozwinąć, co wymagało usunięcia itp. Jednak posiadanie satysfakcjonującej broni i wrogów zawsze było pewne”.

Portowanie z PC VR do Quest

Compound pojawia się w Quest 2, gdy deweloper drażni nowe platformy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Będziemy ciekawi, jak Compound współgra z kupującymi Quest i czy deweloper jest w stanie dotrzeć do znacznie większej liczby odbiorców niż w PC VR.

„Naprawdę nie wiem, czego się spodziewać. Zdaję sobie sprawę, że moja gra jest niszowa i może nie spodobać się niektórym graczom, ale naprawdę mam nadzieję, że każdy, kto lubi tego samego rodzaju gry, co ja, wie o COMPOUND” — napisał McKechni. “Wersja na PC miała zaletę długiego okresu wczesnego dostępu, podczas którego było dużo interakcji ze społecznością. Myślę, że to bardzo przyczyniło się do powstania pomniejszego kultu na dłuższą metę. Myślę też, że pecetowi gracze są nieco bardziej otwarci na gry niezależne i w stylu retro. Z drugiej strony wersja Quest ma potencjał, aby dotrzeć do znacznie większej liczby graczy ze względu na samą liczbę i popularność mobilnej rzeczywistości wirtualnej, a COMPOUND pojawi się jako w pełni kompletna gra z korzyścią dla 6 lat dopracowywania w oczach opinii publicznej, co nie jest wspólny. Twoje domysły są równie dobre jak moje! Chociaż nie będę próbował przewidywać, że i tak prawdopodobnie zestarzeje się bardzo słabo, skłamałbym, gdybym powiedział, że nie mam nadziei na ogromny sukces”.

Aktualizacje i nowe platformy dla Compound

Co do tego, co dalej, McKechni nie powiedział, na jakie inne platformy może przyjść Compound, ale drażnił się „Jestem pewien, że większość ludzi, którzy to czytają, może wymyślić kilka oczywistych przypuszczeń”.

„Następnie przyjrzę się przeniesieniu wszelkich ulepszeń wprowadzonych podczas przechodzenia na inne platformy, takich jak optymalizacje, opcje ułatwień dostępu i ewentualnie lokalizacje. Jestem pewien, że po drodze przemycę kilka nowych funkcji, ale dopóki nie nadejdzie czas, nie mogę tak naprawdę powiedzieć, jakie to dokładnie mogą być” — napisał McKechni.

Prawdopodobnie więcej „strzelanek VR w stylu retro”. McKechniego po ukończeniu Compound i „Właściwie stworzyłem już następną generację renderera pikseli, który przyjmuje styl COMPOUND i przenosi go na wyższy poziom dzięki wielu ulepszeniom wizualnym i wydajnościowym. Wygląda świetnie i nie mogę się doczekać, żeby to pokazać. Chcę też spróbować stworzyć ręcznie wykonaną kampanię dla jednego gracza z momentami wolniejszej eksploracji, zrównoważonymi dużą ilością intensywnej i brutalnej walki. Będziemy musieli zobaczyć, do czego to doprowadzi, ale zdecydowanie będę często i wcześnie pokazywać prototypy, ponieważ uważam, że prawdziwe opinie są niezbędne”.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR