Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka Roguelite, która jest natychmiastową klasyczną inteligencją danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka roguelite, która jest natychmiastowym klasykiem

ZWIĄZKI to strzelanka typu roguelite prosto z wczesnego dostępu Steam, która bezwstydnie zawdzięcza wiele swojego DNA klasycznym strzelankom FPS, takim jak Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993). Daleko od bycia tylko wersją tych oldschoolowych gier przetłumaczonych na VR, Mieszanka wnosi do gatunku własne, stylowe podejście i integruje mechanikę natywną dla VR, dzięki czemu czuje się jak w domu w XXI wieku.

ZWIĄZKI Szczegóły

Dostępne na: SteamVR, Quest 2 nadchodzi „wkrótce”
Data wydania: Lipiec 19th, 2022
Cena: $20
Deweloper: Bevana McKechniego
Wydawca: nieumarły
Oceniony na: Zadanie 2 przez Link

[Osadzone treści]

rozgrywka

Nie walczysz z nazistowskim reżimem ani demonami, które uciekły z piekła w Mieszanina; wróg dnia uderza znacznie bliżej domu, zwłaszcza teraz. Nie jest jasne, co prowadzi cię do ataku na złą korporację, która, jak wiele innych, ma niewyobrażalne bogactwo i władzę, gdy mieszkasz w jednopokojowym mieszkaniu w obskurnym mieszkaniu, ale jesteś na najlepszej drodze do spluwy w stylu Johna McClane'a płonący tak samo.

Korporacja sprzedaje choroby i lekarstwa. Tworzy stwory przypominające zombie w kadziach z mazią. Wszystko chce cię dopaść. Prezes to bogaty palant, który lata helikopterem. Wystarczająco powiedziane.

Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka Roguelite, która jest natychmiastową klasyczną inteligencją danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości notdead

Zaczynając w kanałach, Twoim celem jest pozbycie się wrogów na każdym poziomie, zanim ruszysz w górę. Im dalej w górę drabiny korporacyjnej, a raczej korporacyjnej Winda—im większe i trudniejsze stają się poziomy. To wypróbowany i prawdziwy motyw, który również sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś faktycznie poruszał się po dużej wieży, zamiast po prostu przechodzić przez losowe pokoje i gankować losowych kolesi.

Jest też dobry wybór wrogów, od standardowego żołnierza piechoty z wolno strzelającymi pociskami, po jednorazowych złych, którzy mają tarcze, wysokie HP i pistolety, które mogą przenieść cię z powrotem do twojego obskurnego mieszkania w zaledwie kilku szybkich wybuchach. Są tam latające drony, z których niektóre eksplodują przy kontakcie, mali malutcy faceci z mocnymi tarczami i kilka rodzajów mechów w stylu czołgów, które z łatwością kończą twój bieg. W każdym razie zapominam, że mój pistolet ze strzelbą nie jest dobry w atakach dystansowych:

Unikanie pocisków i chowanie się za osłoną to duża część tego, jak przeżyjesz, ponieważ pociski wroga są wyraźnie telegrafowane i generalnie są wystarczająco powolne, aby fizycznie uniknąć lub wrócić do odpowiedniej osłony. Mówiąc najprościej, nie możesz po prostu wpaść do pokoju i mieć nadzieję na najlepsze, ponieważ masz tylko 5 punktów zdrowia. Ważne jest uzyskanie tego krytycznego strzału w głowę i posiadanie odpowiedniego narzędzia do pracy.

Mieszanka można grać na siedząco, chociaż większość zabawy będziesz miała na nogach, aby uzyskać pełny efekt. Och, oto wczesna próba strzelania z pistoletu maszynowego i robienia trochę starego taktycznego odwrotu, w tym dzikiego skręcania, ponieważ grałem w ten fragment z mojego biurowego krzesła.

Układy poziomów są losowe, chociaż wartość powtórek naprawdę sprowadza się do trzech dostępnych poziomów trudności i bufetu unikalnych broni, które odblokujesz podczas ciągłych prób zdobycia wieży.

Na początku jest kilka strzykawek modyfikujących, które równoważą akcję w określony sposób, zanim zaczniesz biegać, na przykład obniżanie HP wroga przy jednoczesnym zwiększeniu liczby wrogów. Wielu graczy prawdopodobnie zdecyduje się je pominąć, dopóki nie uzyskają znacznie silniejszej kontroli nad grą i jej różnymi wrogami / bronią.

Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka Roguelite, która jest natychmiastową klasyczną inteligencją danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Bevan McKechnie

Gra zawiera trzy zakończenia fabularne w stylu komiksowym oraz superbroń inspirowaną BFG, która odblokowuje się po ukończeniu gry. Możesz biec tak szybko, jak 40 minut na jedną pełną pętlę, od początku do końca, chociaż możesz zapisać i zakończyć, gdy tylko skończysz z poziomem, jeśli potrzebujesz przerwy od akcji.

Na końcu, Mieszanka to jedna z tych gier, która, choć prawdopodobnie bardziej atrakcyjna dla weteranów VR, w rzeczywistości jest wystarczająco łatwa do zdobycia przez większość każdego, dzięki włączeniu łatwego poziomu trudności i prostego celu. Ok, może być tam jedno zastrzeżenie dla nowicjuszy, o którym mówię w Zanurzenie sekcja poniżej.

Zanurzenie

Mogę mieć tylko jeden problem z Złożony, i to jest schemat przeładowywania. Byłem skonfliktowany, czy uwzględnić to w rozgrywka sekcji, ale ma to po prostu więcej sensu w Zanurzenie ponieważ jest to tak duża część ogólnego odczucia w grze. Ponowne ładowanie w Mieszanka jest wyjątkowy i na początku może być dla większości zbyt kłopotliwy. Kocham-nienawidzę tego, a oto dlaczego:

Nie masz systemu kabury na ciele, jak w innych grach, ale raczej system przełączania broni, który pozwala ci na maksymalnie cztery bronie – po dwie przywiązane do każdej ręki. Naciśnij przycisk i przełączysz się na drugi pistolet. To dobrze i dobrze, ale największym problemem jest to, że potrzebujesz wolnej ręki, aby złapać amunicję i fizycznie przeładować broń, co w zasadzie jest cały czas. Jeśli chcesz spakować maksymalny limit czterech broni, zmusza cię to do puszczenia broni, aby móc ją nakarmić. Możesz rozwiązać ten problem, żonglując mniejszą ilością broni, zawsze pozostawiając otwartą dłoń do tych zadań, ale na pewno pozostawi ci to mniej opcji na przyszłość.

YouTuber „VR Trooper” świetnie pokazuje to w akcji w ich 40-minutowy film z pełną rozgrywką (spoilery). Oto fragment żonglerki z przeładowywaniem, którą większość ludzi wykonuje, zanim stanie się drugą naturą.

Proces przeładowania w skrócie: po wyschnięciu broni musisz przywołać magazynek lub amunicję, naciskając spust na pustej, nie strzelającej dłoni. Wkładasz przedmiot do pojemnika pistoletu, a następnie klikasz przycisk na dłoni strzelającej, aby naładować pocisk lub zamknąć zamek. Ponieważ opiera się na wielu naciśnięciach przycisków, a nie na bardziej bezpośrednim systemie chowania (tj. Chwyć go i użyj), na początku wydaje się nieco zbyt abstrakcyjny i mylący.

Wąskie gardło istnieje jednak z kilku dobrych powodów. Powyżej widać, że VR Trooper bawi się amunicją, przypadkowo wybierając strzelbę i strzelając z niej, a następnie ponownie przywołując amunicję. Na początku to się często zdarza. I podczas gdy inne gry mogą mocno abstrahować tę mechanikę przeładowywania do znacznie szybszej i „łatwiejszej” akcji, na przykład umożliwienia przeładowania po prostu przez machnięcie nadgarstkiem, Związek Metoda zmusza do budowania pamięci mięśniowej, co samo w sobie jest kolejną umiejętnością do opanowania. Więc choć nie jest to strasznie realistyczne, może mieć sens z perspektywy tempa.

Głównym powodem żonglowania wieloma kusząco potężnymi broniami – każda z własnymi zastosowaniami i poziomami mocy – jest to, że zmusza cię to do zastanowienia się nad ilością amunicji, którą masz w broni, zanim udasz się do pokoju. Głównym powodem wieloetapowego przeładowania jest to, że zmusza cię do bardziej bezpośredniego kontaktu z działami i poznania na pamięć każdej z ich mechaniki ładowania. Podoba mi się to, nawet jeśli nienawidziłem majstrowania przy guzikach, które może należałoby zastąpić kaburą na ciele.

Note: Gra omija ręczne przeładowanie, umożliwiając wybór trybu z automatów o nazwie „Dodatkowe bronie”co dodaje do gry wolniejszą funkcję automatycznego przeładowania. Jeśli żadne z powyższych nie brzmi jak plus, zawsze możesz wybrać darmowy tryb bez kary, aby przeładować.

Jeśli chodzi o projektowanie poziomów, Mieszanka czuje się bardzo zróżnicowany, nawet jeśli każdy poziom prawie zawsze jest zbudowany wokół jednego piętra z centralną windą. Twój zaufany MapMan 9000 pomoże Ci przemierzać poziom, a nawet wrócić do windy poprzez teleportację, dzięki czemu możesz ominąć wszystkie nieuniknione cofanie się.

Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka Roguelite, która jest natychmiastową klasyczną inteligencją danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Choć inspirowany klasyką, Mieszanka na szczęście odciąża wiele interfejsu użytkownika, którego można się spodziewać po swoim POV, na ekrany montowane na ramieniu, na które można patrzeć w czasie przestoju. Jedno ramię ma mapę poziomów z stopniowo odblokowywanymi węzłami teleportacji, podczas gdy drugie ma statystyki amunicji i zdrowia.

Gra jednak wyświetla na tobie jakiś tekst w kluczowych momentach, na przykład gdy twoje zdrowie jest krytyczne lub gdy osiągnąłeś krytyczne trafienie na złym. Coś, czego nie można lekceważyć o wrogach w Mieszanka tak reagują na kule. Źli z satysfakcją odlatują, gdy wysadzisz ich ze strzelby, a czołgi rozpadną się w tlący się wrak po wybranym granatem. Nigdy nie ma wątpliwości, czy w coś trafiłeś i czy trafienie zostało sklasyfikowane jako krytyczne, czy nie.

Recenzja „COMPOUND” – retro strzelanka Roguelite, która jest natychmiastową klasyczną inteligencją danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Bevan McKechnie

Kolory pojawiają się i świetnie sobie radzą, naturalnie rozróżniając różnych wrogów i garstkę zagrożeń środowiskowych rozsianych po poziomach. Dźwięk pozycyjny jest również ważnym komponentem, ponieważ wskazuje ci, co może czaić się za drzwiami lub czy źli lecą w twoją pozycję.

Komfort

Gra to labirynt pełen poruszających się wrogów, z których można uniknąć pocisków, co oznacza, że ​​podczas walki z ogniem będziesz miotał się i obracał jak szalony, jeśli nie zaplanujesz dokładnie swojego następnego ruchu. Istnieje kilka trybów komfortu, które w tym pomagają, a mianowicie teleportacja i szybki obrót, które naprawdę zmniejszają oczekiwania gry dotyczące szalonego ruchu.

Ponieważ większość poziomów gry znajduje się na jednym piętrze (bez schodów) i nie wymaga skakania, Mieszanka okazuje się być jednym z najwygodniejszych przykładów strzelanek VR.

COMPOUND Ustawienia komfortu – 27 lipca 2022 r.

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Płynny obrót
Regulowana prędkość
Obrót migowy
Regulowane przyrosty
Ruch
Sztuczny ruch
Płynny ruch
Regulowana prędkość
Teleportuj-ruch
szory
Regulowana siła
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki
Alternatywny dźwięk
Języki
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej