Dungeon Full Dive Wywiad – Jak TxK Gaming Studios odtwarza DnD 5e dla VR

Dungeon Full Dive Wywiad – Jak TxK Gaming Studios odtwarza DnD 5e dla VR

Dungeon Full Dive odtwarza grę Dungeons & Dragons 5e na wirtualnym stole. Przybywając w tym roku we wczesnym dostępie na Steamie, przyjrzeliśmy się bliżej przez bezpośrednią zapowiedź, przeprowadzając wywiad z TxK Gaming Studios, aby dowiedzieć się więcej.

VR widział kilka świetnych prób gier stołowych w ostatnich latach. Pomiędzy wczesnymi wysiłkami jak Blat Simulator do gier RPG, takich jak Demoo, Pełne nurkowanie w lochach (DFD) ma nadzieję zająć inną niszę na tym rynku. Opisany jako „platforma” zamiast gry, DFD ma nadzieję na bezpośrednie odtworzenie Dungeons & Dragons 5E na wirtualnym stole dla maksymalnie 8 graczy. Korzystając z trybu wieloosobowego peer-to-peer, obsługuje zarówno grę na płaskim ekranie, jak i VR.

[Osadzone treści]

Jako ktoś, kto poparł tzw Kampania Kickstarter dwa lata temu chciałem dowiedzieć się więcej po jego niedawnym ogłoszeniu. Rozmawiając z dyrektorem generalnym i współzałożycielem Khang Parmem oraz współzałożycielem Tomem Bockhornem podczas niedawnego wywiadu wideo, zapytałem, jak rozpoczął się rozwój w 2021 roku.

„W Niemczech mieliśmy również blokadę związaną z COVID-19, przez co fizyczne spotykanie się z ludźmi jest nielegalne. To zakończyło wszystkie nasze sesje na tablecie, a obaj jesteśmy wielkimi fanami gier na tablecie. Ja gram w jego kampanie, on gra w moje – mówi mi Parm, odnosząc się do Bockhorna. „Chcieliśmy kontynuować grę i właśnie tam szukaliśmy na rynku wirtualnych rozwiązań stołowych”.

Niestety żadna z dostępnych opcji nie wypełniła luki, której poszukiwał duet. „W przypadku Roll 20 lubię to nazywać trybem wieloosobowym programu PowerPoint. Grałem w sesję, ale potem przestałem, ponieważ nie jest tak wciągająca, jak chciałem” – mówi mi, a ponieważ wcześniej wypróbowałem Roll 20, nie mogę powstrzymać się od śmiechu. Próba odtworzenia DnD za pomocą zmodyfikowanej wersji Tabletob Simulator również okazała się bezowocna.

Zrzut ekranu pełnego nurkowania w lochu

Podsumowując podstawową ideę platformy: „co by było, gdyby DM (Dungeon Master) mógł nacisnąć jeden przycisk i wszystko stało się rzeczywistością”, duet zaczął planować.

Opracowaliśmy pomysł stworzenia platformy, na której ludzie mogą tworzyć własne światy 3D i własne przygody na stole, tworzyć własne miniatury i robić coś, czego nigdy wcześniej nie robiono. Po umieszczeniu figurki na planszy możesz przełączyć się na jej perspektywę. To sprawia, że ​​Dungeon Fill Dive staje się bardziej grą fabularną na żywo niż gra planszowa.

To ostatecznie doprowadziło do Kickstartera. Celując w około 10,700 10,000 USD (2300 250 EUR), Dungeon Full Dive osiągnął ten cel, osiągając 234% finansowania w wysokości 14 XNUMX USD (XNUMX XNUMX EUR), stając się najbardziej finansowaną grą VR wszechczasów na Kickstarterze. Parm mówi mi, że zespół powiększył się do XNUMX osób, a dwa lata później przygotowują się teraz do uruchomienia wczesnego dostępu.

Jako ktoś, kto gra w cotygodniową grę Dungeons & Dragons 5e, moje następne pytanie dotyczyło tego, jak trudne jest dostosowanie tak rozległej gry do wirtualnego stołu. W szczególności chciałem wiedzieć, jakiego rodzaju wolności zapewnia to DM. W tym momencie Bockhorn ładuje wersję zapoznawczą dla krótkiej demonstracji bez użycia rąk, jak wyjaśnia Parm, DFD używa Otwarta licencja na grę.

Zrzut ekranu pełnego nurkowania w lochu

Podczas gdy D&D 5e koncentruje się na wczesnym dostępie, powiedziano mi, że TxK Gaming Studios chce później zaimplementować inne zestawy reguł. „Zbudowaliśmy architekturę w taki sposób, że możemy również tworzyć inne systemy reguł, a może pozwolić ludziom również modyfikować ich systemy reguł” – informuje mnie Parm.

Nie widziałem wszystkich dostępnych ras, ale przyjrzałem się bliżej dostosowywaniu postaci, takim jak opcje ubioru, kolory i sposób, w jaki arkusze postaci automatycznie obliczają wartości umiejętności. Modele postaci również synchronizują usta z twoją mową, aby uzyskać większe zanurzenie. Wkrótce potem przenieśliśmy się na mapę wioski z domami, które można eksplorować, chociaż Parm potwierdza, że ​​„istnieje wiele ręcznie wykonanych map programistów”, które można bezpośrednio wyszukać.

Gdy jesteś już w grze, masz dwie możliwości. Możesz spojrzeć z lotu ptaka, aby uzyskać bardziej klasyczne wrażenia z gry na stole, przesuwając figurki i przedmioty bezpośrednio po mapie. Możesz też przejść do trybu pierwszoosobowego i bezpośrednio obserwować wydarzenia rozgrywające się wokół ciebie, chwytając przedmioty bezpośrednio za pomocą magnetycznego uchwytu. Po krótkiej chwili z lutnią, na której można grać, Parm wyjaśnia, w jaki sposób Dungeon Full Dive oferuje znaczną interaktywność.

Masz swoje interakcje, możesz zbierać rzeczy. Staramy się, aby była nie tylko wizualnie, ale faktycznie interaktywna. Jeśli widzisz kufel do piwa, to faktycznie możesz z niego pić. Jeśli zobaczysz miskę, możesz ją zastrzelić. W tej chwili nie jest to połączone z systemem walki, ale można z nim dużo odgrywać role.

Zrzut ekranu pełnego nurkowania w lochu

Prostota jest ewidentnie celem DFD i obejmuje rzuty kośćmi. Wybrany z szybkiego menu, możesz wykonać pięć rzutów jednocześnie dla D2, D4, D6, D8. D10, D12 i D20. Po prostu wskaż opcję za pomocą kontrolerów lub myszy, rzuć nimi, a wyniki pojawią się w polu tekstowym, więc nie musisz zbyt uważnie szukać wyników. Wszystko to wygląda prosto, a narzędzie do śledzenia inicjatywy automatycznie pokazuje, kto jest w walce.

Intrygują mnie również narzędzia oferowane DM do opowiadania historii, takie jak bezpośrednie kontrolowanie potworów podczas ustalonych scen. Jeśli chodzi o atmosferę, Parm wyjaśnia, że ​​możesz zmieniać pory dnia, zmieniając mapy z białego dnia na późną noc za pomocą szybkiego naciśnięcia przycisku. Dźwięk automatycznie dostosowuje się do tego, a także mają plany dotyczące płyt rezonansowych. Pytając, czy DFD będzie obsługiwać efekty pogodowe, takie jak deszcz, powiedziano mi, że ta funkcja jest planowana.

Jeśli chodzi o kampanie, Parm nie spodziewa się, że gotowe kampanie będą gotowe do uruchomienia wczesnego dostępu, prawdopodobnie z czasem do pełnej wersji. Wyjaśnia jednak, że możesz sprzedawać niestandardowe kampanie innym osobom za pośrednictwem rynku w grze, podobnie jak kupowanie książek kampanii D&D. Dotykając modowania, duet potwierdza, że ​​obsługa warsztatu Steam nie zostanie dodana ze względu na planowaną wersję Quest, ale obsługa modów to „coś na później”.

Zrzut ekranu pełnego nurkowania w lochu

Nawet w przypadku wczesnej wersji mogę powiedzieć, że jest tu dużo, a przy planach na przyszłość Parm ostro podkreśla, że ​​jest to platforma, a nie gra. „Naprawdę chcemy stworzyć platformę, do której możesz się udać i odtwarzać wszystkie taśmy w grach, które chcesz” — mówi, potwierdzając, że „jest wiele na mapie drogowej”. Zapytałem, czy prawdopodobne jest wsparcie dla PSVR 2, a on wyjaśnia, że ​​jest za wcześnie, by o tym decydować. „To jest coś, na co możemy spojrzeć po wydaniu”.

Dungeon Full Dive pojawi się w tym roku na PC VR za pośrednictwem Steam, a do przyszłych testów gry możesz zapisać się za pośrednictwem oficjalna strona internetowa. Co się tyczy Quest 2 wsparcie, w często zadawanych pytaniach na stronie internetowej czytamy, że „natywna obsługa Quest jest jedną z pierwszych rzeczy w naszym planowanym programie funkcji” po pełnej wersji.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR