Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth zachęca do wolności i kreatywności PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Espire 2 Hands-On: Ukrycie w piaskownicy zachęca do wolności i kreatywności

Opowiadając mi przez demo na targach Gamescom, jasne jest, jaką filozofię projektowania mają programiści z Digital Lode iglica 2: daj graczom jak najwięcej swobody.

[Osadzone treści]

Ponieważ wydanie Espire 1 w 2019 roku, zespół Digital Lode znacznie się powiększył. Ten wzrost wyraźnie pozwolił studiu poszerzyć zakres prac nad kontynuacją gry, iglica 2, który ma się ukazać w listopadzie w Quest 2. Po około 15 minutach grania odnoszę wrażenie, że Digital Lode chce wspierać kreatywne rozwiązania i dostarczać zestaw narzędzi, który zachęca do eksperymentowania.

W związku z tym jest teraz więcej opcji niż kiedykolwiek. Gracze będą mogli wybierać między dwoma różnymi agentami o różnych proporcjach fizycznych oraz unikalnych mocnych i słabych stronach. Sinder jest głównym agentem, który trafia we wszystkie oczekiwane rytmy skradania się postaci – może wybierać między cichym podejściem, skradaniem się między wrogami i pacyfikowaniem ich niezauważonym, lub bardziej strzelającą bronią, angażując się w śmiertelną akcję na dowolnym poziomie.

Sooty, drugi agent, jest zupełnie inny – większość ma natychmiastowy rozmiar. Bez względu na to, kogo wybierzesz, będziesz działać na dokładnie tych samych mapach, ale Sooty jest fizycznie znacznie mniejszy niż Sinder, co nadaje się do zupełnie innego stylu gry. Sooty może uzyskać dostęp do obszarów, do których Sinder nie ma dostępu, i generalnie lepiej radzi sobie z skradaniem się niepostrzeżenie. Jednak jego mały rozmiar ma też swoje ograniczenia. Nie może na przykład strzelać z karabinu automatycznego – jest po prostu za duży i wygląda komicznie w jego maleńkich rączkach. Jeśli mimo wszystko spróbujesz go użyć, odrzut i rozrzut sprawią, że celowanie będzie prawie niekontrolowane.

Ale kiedy grałem jako Sooty, najbardziej zauważyłem, jak podejście Digital Lode do projektowania rozprzestrzeniło się poza mechanikę samych agentów, ale także na otaczające ich środowiska. Jako Sooty zauważyłem przedmioty siedzące na niskich półkach, takie jak amunicja, których kompletnie nie zauważyłem, grając na tym samym poziomie co Sinder. Każdy obszar jest wypełniony tymi drobnymi poprawkami i względami, dając graczom wiele opcji w zależności od tego, kim grają i jak chcą grać.

Espire 2 będzie również zawierać nowy tryb kooperacji, który wykorzystuje obu agentów, pozwalając jednemu graczowi przejąć kontrolę nad każdym z nich. Będziesz grał w trybie współpracy na mapach zaczerpniętych z Espire 1, które zostały przerobione pod kątem rozgrywki kooperacyjnej. Chociaż nie miałem czasu, aby to zademonstrować na Gamescom, miej oko na więcej praktycznych relacji na temat kooperacji, szczególnie przed premierą w listopadzie.

Z Espire 1 powraca także opcja komfortu „Control Theatre”, która zasadniczo nakłada HUD w stylu Tony'ego Starka na twoje pole widzenia, działając jako wciągająca i spójna tematycznie winieta. Możesz dostosować intensywność Teatru Kontroli w górę lub w dół, w zależności od tego, jak bardzo jesteś podatny na nudności. Założyciel i twórca Digital Lode Mike Wentworth-Bell powiedział, że podczas trzech dni pokazów na Gamescom ani jedna osoba nie wyszła z Espire 2 czując się chora, pomimo płynnej lokomocji gry.

Digital Lode współpracuje również bezpośrednio z Meta w celu wdrożenia obsługi poleceń głosowych w grze, które integrują się jako mechanika ukrywania się. Gracze mogą wypowiadać na głos komendy do strażników i wrogów na każdym poziomie, na które odpowiednio reagują. Kilka przykładów zawiera zwroty takie jak „ręce w powietrzu”, „zamrożenie” lub „upuść broń”, ale nie muszą to być również konkretne frazy – polecenia głosowe są wysyłane na serwery Meta, które określają zamiar Twoje słowa i odeślij interpretację w czasie rzeczywistym. Możesz powiedzieć „podnieś ręce do góry” lub „podnieś ręce do góry” – tak czy inaczej, gra powinna być w stanie zrozumieć podstawowe znaczenie.

Każdy z agentów może korzystać z tej funkcji, ale jest to szczególnie przydatne dla Sooty, który może zdalnie wydawać polecenia na mapie za pomocą swojego rozkładanego miksera. To była zabawna, innowacyjna funkcja, która działała dobrze w wersji demonstracyjnej – potrzebowałbym więcej czasu, aby wypróbować ją w dniu premiery, ale było to niezwykłe wykorzystanie technologii, która nie została dotychczas wykorzystana w innych wydaniach Quest .

Udało mi się dwukrotnie przejść przez wersję demo – raz jako Sinder i raz jako Sooty – i to wystarczyło, aby pokazać mi, że Digital Lode łączy tę kontynuację z dużą starannością i dbałością o szczegóły. Jak powiedział mi Mike, skupiamy się na zapewnieniu graczom swobody grania tak, jak chcą. Gra może nagrodzić cię najbardziej za czyste podejście do ukrycia, ale to nie znaczy, że nie będziesz też mógł ładować płonących pistoletów.

Kiedy my recenzowany Espire 1, powiedzieliśmy, że większy budżet i więcej środków mógł popchnąć go w kierunku stania się przełomowym tytułem VR. Jest jeszcze wiele Espire 2, które musimy zobaczyć, więc wstrzymamy się z oceną do pełnego wydania. Jednak po bezpośrednim obejrzeniu skali sequela wydaje się, że Digital Lode ma wszystkie elementy układanki we właściwych miejscach. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak to się rozegra jeszcze w tym roku.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR