Premiera gry Asgard's Wrath 2 bez aktualizacji grafiki z zadania 3

Premiera gry Asgard's Wrath 2 bez aktualizacji grafiki z zadania 3

Asgard's Wrath 2, największy jak dotąd projekt Meta w zakresie gier AAA dla samodzielnej rzeczywistości wirtualnej, jest już dostępny w zestawach słuchawkowych Quest.

Jednak w momencie premiery gra nie zawierała żadnych ulepszeń graficznych dla zestawów słuchawkowych Quest 3.

Recenzja Asgard's Wrath 2: Boska skala, ale jakim kosztem?

Asgard's Wrath 2 oferuje użytkownikom Quest boską skalę, ale jakim kosztem? Przeczytaj naszą recenzję w toku:

Premiera gry Asgard's Wrath 2 bez aktualizacji grafiki z zadania 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Opracowana przez Sanzaru Games gra Asgard's Wrath 2 jest kontynuacją gry oryginał studia z 2019 roku na PC VR. Kontynuacja zapewnia graczom Quest grę RPG fantasy z otwartym światem, z 60-godzinną kampanią i całkowitą zawartością do 134 godzin dla „kompleksistów”.

Kontynuacja to pierwsze wydanie Sanzaru po przejęciu, w wyniku którego gra jest pierwszą naprawdę prestiżową grą Meta AAA dla Quest. W związku z tym gra jest intensywnie reklamowana Quest 3, który został wprowadzony na rynek w październiku i jest dołączany bezpłatnie do każdego zestawu słuchawkowego zakupionego od premiery do końca stycznia. Gra działa również na Quest 2 i Quest Pro.

Quest 3 oferuje znacznie większy zapas wydajności w porównaniu z poprzednimi zestawami słuchawkowymi, a chip Snapdragon XR2 Gen 2 oferuje ponad dwukrotnie większą wydajność procesora graficznego niż jego poprzednik. Doprowadziło to do włączenia wielu programistów znaczące ulepszenia wizualne dla ich doświadczeń w Quest 3.

Jednak pomimo dużego nacisku marketingowego i bezpłatnego dołączenia gry Asgard's Wrath 2 do każdego zakupu Quest 3, wersja gry, w którą będzie można grać w dniu premiery, będzie prawie identyczna na wszystkich trzech zestawach słuchawkowych Quest.

Główną różnicą, choć nie graficzną, będzie liczba klatek na sekundę – na Quest 3 gra działa w stałej rozdzielczości z częstotliwością odświeżania 90 Hz. Odnotowaliśmy w nasza recenzja w toku że ogólnie uznaliśmy, że wydajność jest solidna. Na Quest 2 (a zatem także na Quest Pro) gra będzie działać z częstotliwością 72 Hz z dynamicznym, stałym renderowaniem w obszarach obciążonych dużym obciążeniem procesora graficznego. Powiedziano mi również, że wersja Quest 3 może dynamicznie zmniejszać częstotliwość do 72 Hz i w razie potrzeby wykorzystywać dynamiczną częstotliwość FFR podczas intensywnych sekwencji – choć jak dotąd nie zauważyłem żadnego z nich podczas mojej rozgrywki.

Jednak wizualnie nie ma żadnych ulepszeń ani konkretnych ulepszeń dla Quest 3. Co ważniejsze, nie ma też konkretnych planów ani potwierdzonego harmonogramu dodania ulepszeń. Meta stwierdziła jedynie, że w przyszłości „zbada wykonalność potencjalnych ulepszeń wizualnych” w grze Asgard's Wrath 2 w Quest 3.

Wielkim rozczarowaniem jest to, że tak flagowa gra – a która jest dołączona bezpłatnie do zestawu słuchawkowego w okresie świątecznym – nie zawiera żadnej aktualizacji graficznej, która wykorzystywałaby zalety zestawu słuchawkowego obecnej generacji, na którym jest uruchamiana.

Jak zauważyliśmy w naszym przegląd w toku, chociaż Asgard's Wrath 2 ma imponującą skalę akcji i strukturę nieporównywalną z żadną inną grą VR, jest również zauważalnie zaprojektowana dla zestawów słuchawkowych Quest 2. Istnieją wyraźne cięcia przypominające te powszechne w innych tytułach Quest 2, takie jak niska jakość tekstur, wyskakujące okienka i uproszczona geometria obiektów. W żadnym wypadku nie wygląda to strasznie, ale w Quest 3 jest sporo miejsca na ulepszoną prezentację wizualną.

W ciągu najbliższych kilku dni sfinalizujemy nasz werdykt i ogólne przemyślenia na temat Asgard's Wrath 2 – wypatrujcie wkrótce naszej końcowej recenzji gry.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR