Silent Slayer dostarcza Schella napięcia związanego z polowaniem na wampiry

Silent Slayer dostarcza Schella napięcia związanego z polowaniem na wampiry

Silent Slayer dostarcza napięcia związanego z polowaniem na wampiry dzięki Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Silent Slayer może być grą stacjonarną, przeznaczoną do grania na siedząco, ale to nie powstrzymało mnie od spocenia się, gdy próbowałem zakończyć śpiące wampiry.

Nadchodzący horror studia Schell Games nie był typowym, pełnym przerażających horrorów jumpscare, jakiego można by się spodziewać po horrorze VR. Zamiast tego odzwierciedla konsekwentnie innowacyjnego ducha studia, które unika trendów w projektowaniu gier grozy na rzecz czegoś nieco bardziej świeżego i wciągającego.

[Osadzone treści]

W Silent Slayer nie ma labiryntów korytarzy ani strzelnic. Zamiast tego ty i twój (nieco podejrzliwy) znajomy – gadająca księga zaklęć, która prowadzi cię przez proces walki ze stworzeniami nocy – macie za zadanie ciche zabijanie wampirów. Oznacza to brak broni, efektowną walkę i, co najważniejsze, brak głośnych dźwięków. Siedząc (lub stojąc) przed tykającą bombą zegarową, Cichy Zabójca zabrania wszelkich głośnych dźwięków, co stwarza ryzyko, że zostanie złapany i zabity przez śmiercionośne cele.

Takie podejście utrzymuje tempo gry powolne i metodyczne, a także niezwykle napięte. W zależności od poziomów, w które grałem, proces otwierania trumny i zabijania wampira różni się w zależności od poziomu, ale we wszystkich gra się według podobnych zasad. Od wsunięcia klucza do zamka po wyciągnięcie gwoździ z drzwi – wszystko może pójść nie tak, jeśli zrobisz to zbyt szybko. Ale otwarcie trumny to tylko połowa sukcesu; kiedy już uda ci się usunąć wszystkie zasuwy, zamki i gwoździe z drewnianego grobowca wampira, będziesz musiał zabić robala.

Najpierw musiałem rozpocząć proces, trzymając urządzenie do punktu nad czołem wampira. Następnie pojawiła się seria wskazówek kierunkowych, prosząc mnie o narysowanie symboli runicznych przy użyciu mojego drewnianego kołka przeznaczonego na serce wampira. Następnie, używając urządzenia przypominającego skamieniałe serce, zlokalizowałem serce wampira, zanim w końcu je przepuściłem. Jedna z osób demonstrujących grę na PAX wspomniała, że ​​wampir może się obudzić, jeśli nie zabije się go wystarczająco szybko, chociaż nie spotkałem się z takim zjawiskiem.

Istnieją mocne dowody na to, że Schell w zasadzie tworzy Operację: Edycja Wampirów.

Mój jedyny problem związany z dwoma poziomami, które przeszedłem w mojej półgodzinnej wersji demonstracyjnej, polega na tym, że niektóre z podpowiedzi zabicia wampira były zbyt precyzyjne. Może to tylko kwestia mojej pozycji względem krwiopijcy w trumnie, ale wykonanie niektórych ruchów potrzebnych do wysłania wampira do dołów wydawało mi się zbyt szczególne. Były momenty, w których wydawało mi się, że wykonałem ruch poprawnie, biorąc pod uwagę to, gdzie siedziałem, ale gra zarejestrowała to jako chybienie. Tego rodzaju rzeczy niekoniecznie są największym problemem w próżni, ale poczucie, że gra zachęciła mnie do ustawienia się w określony sposób, aby przede wszystkim otworzyć trumnę, a następnie zostać ukaranym, gdy przyszedł czas na dźgnięcie potwora z kłami serce z kołkiem było na pierwszy rzut oka frustrujące.

Tę frustrację potęguje fakt, że w tej grze chodzi przede wszystkim o spowolnienie. Ta prędkość dodaje tyle napięcia i wagi do każdego najmniejszego ruchu, który wykonujesz, ponieważ wszystko, co robisz, naraża cię na ryzyko wyschnięcia żył, ale oznacza to również, że powtarzanie odcinków poziomu może wydawać się żmudne, zanim zaczniesz trzecią lub czwartą próbę. Mimo to pomyślne przekształcenie wampira w pył jest głęboko satysfakcjonujące. Za każdym razem, gdy ukończyłem poziom, odetchnąłem z ulgą, ponieważ napięcie w tej grze jest tak gęste jak miska płatków owsianych.

Schellowi nie jest obce granie z napięciem w grach VR I Spodziewam się, że umrzesz i Among Us, a ja miło spędziłem czas z Silent Slayer. Wygląda na to, że zapewnia wystarczająco dużo różnych typów zadań i akcji na każdym poziomie, aby zapobiec przestarzałości tej dość prostej pętli. Będziemy ciekawi, jak radzi sobie podczas dłuższych sesji gry i ewoluuje na późniejszych poziomach.

Silent Slayer: Vault of the Vampire ukaże się latem 2024 r Zestawy słuchawkowe Quest.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR