Odkrywaj świat z przyjaciółmi w letniej aktualizacji „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Odkrywaj świat z przyjaciółmi w letniej aktualizacji „BRINK Traveler”

Gdy lato jest w pełni, nigdy nie było lepszego czasu na odkrywanie wspaniałych terenów na świeżym powietrzu — oczywiście w zaciszu swojego salonu. Dziś, Podróżnik BRINKnowa darmowa letnia aktualizacja od KRAWĘDZI XR rozgrzewa Quest Store dzięki ekscytującym nowym funkcjom, takim jak obsługa oficjalnych Meta Avatars i tryb dla wielu graczy.

Odkąd Podróżnik BRINKwydany po raz pierwszy na platformie Quest w zeszłym roku, pomaga ludziom odwiedzać niesamowite miejsca na całym świecie. Od wspaniałych widoków Mount Morrison po malownicze szczyty Crystal Crag, Podróżnik BRINK to najnowocześniejszy sposób na zwiedzanie świata.

Wraz z letnią aktualizacją zyskasz dostęp do dwóch zupełnie nowych funkcji: obsługi trybu wieloosobowego i obsługi Meta Avatar. Teraz Twoje wycieczki po całym świecie nie muszą być samotnymi wakacjami, ale mogą zamiast tego obejmować znajomych, rodzinę i innych odkrywców z całej planety.

Rozpoczynając kolejną przygodę, będziesz mógł wybrać, czy chcesz podróżować w pojedynkę, spotykać się z przyjaciółmi i rodziną, czy losowo spotykać innych podczas swojej podróży w nowym, społecznym trybie eksploracji. Ta nowa funkcja jest obsługiwana przez Meta Avatars na platformie Quest, dzięki czemu możesz w pełni wyrazić siebie tak, jak chcesz, aby Cię widziano.

Ta aktualizacja obejmuje również lokalizację tekstu i dźwięku w języku japońskim, koreańskim i chińskim (zarówno uproszczonym, jak i tradycyjnym) dla wszystkich lokalizacji w Podróżnik BRINK w celu uczynienia tych miejsc bardziej dostępnymi dla wszystkich.

Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak zespół BRINK XR rozwinął swoją niesamowitą platformę wirtualnej turystyki, porozmawialiśmy ze współzałożycielami Akinem Bilgiciem, Brandonem Rizą i Florianem Bernardem.

Podróżnik BRINK to jedna z najbardziej imponujących wizualnie aplikacji dostępnych w Meta Quest Store. Jak to jest próbować utrzymać ten poziom jakości na mobilnym chipsecie?

Podobnie jak Bilgic: Skanowanie i rekonstrukcja tych niesamowitych miejsc pod kątem VR w sposób, który wydaje się naturalny i jak najbardziej realistyczny, to duże wyzwanie. Kiedy dobrze wykonujemy swoją pracę, ludzie są w pełni zanurzeni w tych miejscach, nie mając nic, co mogłoby przełamać tę iluzję rzeczywistości. Dotarcie do tego punktu jest ogromnym przedsięwzięciem technicznym — z dużą ilością wysoce wydajnej optymalizacji, którą wykonujemy za kulisami, aby te miejsca działały na sprzęcie mobilnym, takim jak Quest, telefony i tablety. Podróżnik BRINK popycha sprzęt Quest do granic możliwości, a wraz z rozwojem technologii z niecierpliwością czekamy na dalsze dodawanie więcej szczegółów i głębi do tych lokacji.

Pod koniec dnia wszystko, co robimy, ma na celu wywołanie uczucia i emocji związanych z podróżowaniem na świeżym powietrzu. I chociaż technologia jest oczywiście bardzo ważna, aby to osiągnąć, robimy wszystko, co w naszej mocy, aby technologia była przejrzysta i ukryta przed użytkownikiem, aby mógł skupić się na zagubieniu się w doświadczeniu.

Brandon Riza: Poświęciliśmy dużo czasu i przestrzeni mózgowej na zbudowanie potoku przetwarzania fotogrametrii, który byłby wystarczająco solidny, aby obsłużyć dowolne lokalizacje, które na niego rzucimy. Nieustannie ulepszamy nasze narzędzia, mając na celu uzyskanie kompletnego zestawu narzędzi, który sprawnie radzi sobie z każdym rodzajem lokalizacji w bardzo wysokiej jakości. Z każdą nową lokacją, którą dodajemy do doświadczenia, zbliżamy się do tego celu.

Niektóre z naszych najbardziej poszukiwanych lokalizacji, takie jak dżungle czy oceany, stanowią niestety dużą przeszkodę techniczną dla dzisiejszych zestawów słuchawkowych. Fotogrametria notorycznie utrudnia dokładną rekonstrukcję listowia, a efekty wodne mogą bardzo obciążać procesor. Staramy się znaleźć lokalizacje, które zawierają tego rodzaju miejsca, a jednocześnie nadal można nimi zarządzać na procesorze mobilnym. W tej letniej aktualizacji poszerzyliśmy również realizm, zagłębiając się w niektóre efekty atmosferyczne, takie jak śnieg i mgła, aby lepiej umiejscowić ludzi w tych niesamowitych lokacjach z wyjątkowymi warunkami pogodowymi. Wciąż eksperymentujemy z kolejnymi sposobami na pełne zanurzenie ludzi i jesteśmy zmotywowani do ciągłego rozwijania technologii, aby odtwarzać te niesamowite miejsca tak naturalnie i płynnie, jak to tylko możliwe.

Do czego ma odbiór? Podróżnik BRINK jak do tej pory?

AB: Reakcja społeczności na aplikację była niesamowita i satysfakcjonująca. Wirtualne podróże to wciąż stosunkowo mały i unikalny przypadek użycia VR, więc przed wprowadzeniem na rynek nie byliśmy pewni, czy istnieje wystarczająco duży rynek i popyt na rodzaj doświadczenia, które tworzyliśmy. Na szczęście odpowiedź całkowicie przekroczyła nasze oczekiwania i zdecydowanie udowodniła, że ​​istnieje ogromny głód wciągających wirtualnych podróży. To naprawdę inspiruje i pozwala nam stale rozwijać aplikację o nowe funkcje, takie jak tryb wieloosobowy, narracje i wiele innych fantastycznych lokalizacji.

Jedną z najlepszych części dla mnie są historie, które otrzymujemy od ludzi, którzy dziękują nam za pokazanie im miejsc, o których myśleli, że nigdy nie będą mogli zobaczyć ze względów zdrowotnych lub finansowych. Podróżowanie jest tak ważną częścią ludzkiego doświadczenia — czujemy, że poszerza twoje rozumienie świata, jego ludzi i jego kultur — i niestety może być bardzo niedostępne dla ludzi, którzy nie mają czasu, pieniędzy ani zdrowia. Tak więc wiele dla nas znaczy, że słuchamy tych historii od ludzi, którzy doceniają pracę, którą wykonujemy, aby te niesamowite miejsca na świecie stały się bardziej dostępne dla wszystkich.

Jak wyglądał proces dodawania obsługi trybu wieloosobowego do? SKRAJ, który był wcześniej zaprojektowany jako doświadczenie tylko dla solistów?

Floriana Bernarda: Podróżując, nawet na własną rękę, zawsze można spotkać ludzi, którzy podzielają pasję do wspaniałego wypoczynku na świeżym powietrzu. Nawet jeśli jest to krótka chwila, te spotkania mają oczywiście znaczący wpływ na ogólne wrażenia. Czy potrafisz wyobrazić sobie planetę Ziemię w pojedynkę? Byłoby to dość nudne! Zapewnienie naszym użytkownikom możliwości poznania przypadkowych osób lub eksploracji z bliskimi było czymś, o czym zawsze mieliśmy na myśli. Poza tym była to jedna z najczęściej oczekiwanych funkcji od czasu naszej premiery.

Pierwszym krokiem było ustalenie maksymalnej liczby jednoczesnych graczy. Nie chcieliśmy, aby przestrzeń była zbyt zatłoczona i gorączkowa. Zawsze dążymy do tego, aby nasz interfejs użytkownika był tak prosty i bezproblemowy, jak to tylko możliwe, więc włączenie trybu wieloosobowego w trybie publicznym lub prywatnym wymagało zaledwie kilku naciśnięć przycisków. Chcieliśmy również, aby nasi gracze silnie czuli obecność innych, więc dodaliśmy przestrzenne głosy, zmysł dotyku (przybijanie piątki) oraz możliwość przekazywania obiektów, takich jak kamienie i inne przedmioty z otoczenia. Chcieliśmy również, aby użytkownicy naprawdę dzielili to samo doświadczenie, dlatego zsynchronizowaliśmy między urządzeniami takie rzeczy jak stada ptaków, ślady samolotów i spadające gwiazdy. Robienie zdjęć to rzeczywiście bardzo popularne hobby, więc dodaliśmy tryb selfie, a także opcję aparatu szerokokątnego. Ta wersja to dopiero początek, a mamy o wiele więcej funkcji, które z niecierpliwością czekamy na wdrożenie w nadchodzących miesiącach!

Odkrywaj świat z przyjaciółmi w letniej aktualizacji „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

BR: Tryb wieloosobowy naprawdę dodał aplikacji zupełnie nowy wymiar. Przez całą fazę tworzenia skończyliśmy na pełnych spotkaniach w VR, podróżując razem, testując nowe funkcje i po prostu świetnie się bawiąc, dzieląc się wrażeniami! Śmialiśmy się histerycznie, żartując – tak jak w prawdziwym życiu, jakbyśmy wszyscy mieszkali na tym samym kontynencie lub w tym samym mieście i pracowali w tym samym fizycznym miejscu. Fajnie było też wprowadzić znajomych i rodzinę do aplikacji, pokazać im okolicę i obserwować ich reakcje w czasie rzeczywistym. Osobiście uważam za zdumiewające, jak wiele ludzkich emocji mogą przekazać awatary. Cieszymy się, że możemy wydać tę aktualizację i spędzać czas z innymi podróżnikami w tych fajnych miejscach.

Co było najtrudniejsze w dodaniu obsługi trybu wieloosobowego? Jak pokonałeś tę przeszkodę?

FB: Nasz zespół nie miał w przeszłości dużego doświadczenia w tworzeniu gry wieloosobowej. Prawdziwym wyzwaniem było przekształcenie naszej aplikacji dla jednego użytkownika w pełną wersję społecznościową w około trzy lub cztery miesiące. Powiedziałbym, że najtrudniejszą częścią było testowanie. Jesteśmy zdalnym zespołem w różnych strefach czasowych i często żonglowałem dwoma zestawami słuchawkowymi i czterema kontrolerami! Mechanika chwytania była szczególnie trudna do wdrożenia. Coś tak prostego, jak przekazanie małego kamienia innej osobie, okazało się dość skomplikowaną rzeczą, gdy trzeba było synchronizować wiele instancji wirtualnej rzeczywistości. Kolejną przeszkodą była synchronizacja naszych niestandardowych modeli rąk z rękami awatara widzianymi przez innych graczy. Zależy nam na tym, aby awatary wyraźnie wyrażały intencje użytkownika — na przykład podczas robienia zdjęcia lub wskazywania czegoś w otoczeniu. Musieliśmy znacząco zrewidować nasz poprzedni system animacji rozdań, aby pasował do nowych wymagań Meta Avatar SDK. Przezwyciężyliśmy te problemy niezliczonymi godzinami pracy, napędzanymi silną motywacją, aby zapewnić naszej społeczności jak najlepsze wrażenia.

Czy planujesz w przyszłości wypuszczać nowe lokalizacje?

BR: Absolutnie! Przewidujemy Podróżnik BRINK w końcu zostanie wypełniony tak wieloma niesamowitymi lokacjami, że będziesz potrzebować solidnej mapy świata, aby zobaczyć je wszystkie. W tym celu jesteśmy w trakcie przechwytywania lokacji z całego świata. Sami skanujemy wszystkie lokalizacje przedstawione w aplikacji, co oczywiście wymaga znacznych nakładów finansowych i czasowych – ale wynikająca z tego jakość sprawia, że ​​warto. Jako zapalony wspinacz/alpinista nie mogę się doczekać, aby spędzić dużo więcej czasu we francuskich i szwajcarskich Alpach, fotografując niektóre góry, na które uwielbiam się wspinać. Trwają naprawdę ekscytujące skany lokalizacji w Nowej Zelandii i Norwegii. Oczywiście dodamy więcej pięknych parków narodowych USA i pomników. Mamy też plany, aby w końcu kręcić podwodne lokacje, jaskinie i kilka naprawdę odległych i niesamowitych miejsc, które nawet nie wyglądają na prawdziwe! Wiele na co czekamy, więc bądźcie czujni.

Odkrywaj świat z przyjaciółmi w letniej aktualizacji „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Teraz, gdy masz pełną obsługę Meta Avatar i tryb dla wielu graczy, jakich funkcji oczekujesz od fanów, które rozważasz w planie rozwoju produktu?

AB: Zaplanowaliśmy i pracujemy o wiele więcej funkcji! To, co dziś widzisz w aplikacji, to tak naprawdę tylko wierzchołek góry lodowej tego, co zaplanowaliśmy. Trwają prace nad wieloplatformowym trybem wieloosobowym między samodzielną VR, VR na PC i naszą wersją AR na telefony i tablety, ponieważ wciąż rozwijamy rozgrywkę wieloosobową. Opracowujemy również unikalne doświadczenia narracyjne, które zabierają ludzi na wirtualne wycieczki skupione wokół określonych tematów, takich jak parki narodowe i nocne niebo. Chętnie zaimplementujemy więcej łatwych w użyciu funkcji, takich jak śledzenie dłoni, polecenia głosowe i tryb ułatwień dostępu dla osób, które mogą nie być w stanie w pełni korzystać z gestów i kontrolerów. Wraz z poprawą technologii będziemy nadal rozwijać i dodawać szczegóły w całym doświadczeniu.

Na koniec, gdybyś mógł dodać dowolną lokalizację, której jeszcze tam nie ma, co by to było i dlaczego?

BR: Matterhorn, kropka! Dla mnie nie ma bardziej kultowego i rozpoznawalnego na całym świecie masywu alpejskiego niż Matterhorn. Już sama nazwa budzi podziw. Spędziłem trochę czasu w Alpach Pennińskich w Szwajcarii, wspinając się na różne cele, a Matterhorn wyłania się z każdego punktu obserwacyjnego. To taki niesamowity gmach, w dosłownym tego słowa znaczeniu. Cieszę się, że wkrótce wprowadzę go do aplikacji i nie mogę się doczekać, aż ludzie będą mogli wspiąć się na niego w naszej aplikacji!

FB: Chciałbym dodać miejsca, w których woda odgrywa rolę, takie jak rajskie plaże z falami, dynamiczne rzeki i odbijające światło górskie jeziora. Moim wyborem byłaby wymarzona plaża na Seszelach o zachodzie słońca z kołyszącymi się na wietrze palmami, krystalicznie czystym brzegiem morza i żółwiami morskimi.

AB:Świat jest pełen niesamowitych miejsc do przeżycia — nie można wybrać tylko jednego! Naprawdę nie mogę się doczekać bardziej spektakularnych lokalizacji w Patagonii i Islandii. Jeśli naprawdę będę musiał wybrać tylko jedno, to prawdopodobnie będzie to Torres Del Paine w Patagonii w Chile – częściowo ze względu na to, jak niewiarygodne jest to miejsce, z ogromnymi, wysokimi górami nad jasnoniebieskimi jeziorami polodowcowymi, ale także z powodu moich wspomnień. kojarzy mi się z przebywaniem tam pod koniec długiej podróży po Ameryce Południowej, którą odbyłem z dwoma wspaniałymi przyjaciółmi, którzy przebyli od Cusco w Peru aż do Ushuaia w Argentynie – najbardziej wysuniętego na południe miasta na świecie. Przywoływanie wspomnień i uczuć z przeszłych i przyszłych przygód jest tym, co Podróżnik BRINK to wszystko dla mnie i nie mogę się doczekać, kiedy podzielę się tym ze wszystkimi.

Odkrywaj świat z przyjaciółmi w letniej aktualizacji „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nowa letnia aktualizacja jest już dostępna Podróżnik BRINK na platformie Quest jako bezpłatną aktualizację dla wszystkich dotychczasowych użytkowników. Jeśli jeszcze nie posiadasz Podróżnik BRINK, możesz go wziąć za jedyne $ 9.99 USD i odkrywaj świat jak nigdy dotąd.

Znak czasu:

Więcej z Oculus