Gracze niezadowoleni z NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Gracze nie są zadowoleni z NFT

Niewymienne tokeny (NFT) szybko stają się nowym sposobem zarabiania na prawie wszystkim.

Ponieważ NFT jest „wirtualne”, nie jest prawdziwe, to co widzisz, nie jest tym, co otrzymujesz. To, co dostajesz, to cyfrowa reprezentacja fizycznej rzeczy, więc to jak kupowanie zdjęcia samochodu, ale nie kupowanie samochodu.

Istnieje dość zaskakujący sprzeciw wobec ruchu niektórych firm opartych na fanach w związku z ich próbą sprzedaży NFT swoim klientom.

Ostatnio wściekli fani Stana Lee zbuntowali się z powodu tweeta, że ​​jego pierwszy indyjski bohater, Chakra The Invincible, będzie sprzedawał kolekcję NFT (sztuki cyfrowej).

Według CBR-dot-com, jego zwolennicy uznali „tweet za poniżającą i nieodpowiedzialną wiadomość, która lekceważy dziedzictwo Lee i jego wpływ na sztukę popularną”.

Firma Ubisoft wydała NFT w swojej grze Ghost Recon Breakpoint w celu podobnego zaniepokojenia (ich NFT otrzymują niskie stawki na rynku), a GSC GameWorld wycofało się z planu sprzedaży NFT z twarzami graczy wklejonymi na ich postaciach awatarów.

Gracze niezadowoleni z NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Wiele powodów sprzeciwu wynika z antyekologicznych skutków zapotrzebowania na ekstremalną moc do kopania kryptowalut, ale prawdziwym powodem jest to, że fani czują, że firmy zajmujące się grami grają z kieszeni.

Znak czasu:

Więcej z Jeffa Koeppela