Jak VR pomaga opowiedzieć historię ochrony kultury na Ukrainie w czasie wojny PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak VR pomaga opowiedzieć historię zachowania kultury na Ukrainie w czasie wojny

TL; DR: Dziś mamy zaszczyt ogłosić uruchomienie niszczysz. Tworzymy. Wojna z kulturą Ukrainy—najnowszy projekt Meta VR na dobre inicjatywa. Nowy 25-minutowy film VR od TerazTutaj Media, niszczysz. Tworzymy. bada wysiłki tancerzy, artystów ulicznych, didżejów i innych osób, aby utrzymać przy życiu kulturę Ukrainy po rosyjskiej inwazji w lutym 2022 roku.


Kiedy wybucha wojna, jej skutki dotykają wszystkich i wszystkiego w krajach, w których spadają bomby i lecą kule. I często zapomina się, że kultura atakowanych narodów może być bardzo zagrożona działaniami agresorów.

Czasami celem agresorów jest kradzież cennych artefaktów kulturowych, innym razem celem jest po prostu ich zniszczenie. Na przykład podczas II wojny światowej Adolf Hitler nakazał swoim armiom gromadzenie bezcennych kolekcji dzieł sztuki ofiar książka i film, a które mają zniewolone muzea od lat w kontrowersjach.

Ale walka o kulturę i artefakty kulturowe nie należy już do przeszłości. Rzeczywiście, świat jest świadkiem tego po raz kolejny w czasie rzeczywistym. W ciągu miesięcy od inwazji Rosji na Ukrainę ponad 200 miejsc o znaczeniu kulturowym zostało zniszczonych na Ukrainie, według UNESCO, w tym prawie 100 miejsc kultu religijnego, 16 muzeów, 77 budynków o znaczeniu historycznym i/lub artystycznym, 18 pomników i 10 bibliotek. Dzieje się tak pomimo faktu, że zarówno Rosja, jak i Ukraina są sygnatariuszami Konwencja haska z 1954 r, w którym uznano, że szkody wyrządzone dobru kulturowemu dowolnego kraju szkodzą „dziedzictwu kulturowemu całej ludzkości, ponieważ każdy naród wnosi wkład w kulturę światową”.

Jednak nawet wtedy, gdy na Ukrainie szaleje wojna, niezliczone rzesze ludzi ryzykują życie, dbając o przetrwanie jak największej części kultury tego kraju, zarówno poprzez zachowanie istniejącej sztuki, jak i tworzenie lub wykonywanie nowych dzieł.

Historia tych odważnych artystów, performerów i kuratorów jest sednem niszczysz. Tworzymy. Wojna z kulturą Ukrainy, najnowszy projekt Meta VR na dobre inicjatywa, która wspiera i promuje immersyjne opowiadanie historii skoncentrowane na wpływie społecznym. Film, od TerazTutaj Media, przygląda się wysiłkom tancerzy, artystów ulicznych, performerów, DJ-ów i innych osób, które walczą o utrzymanie kultury Ukrainy przy życiu od czasu inwazji Rosji w lutym ubiegłego roku.

Historie wojny opowiedziane w VR

Badanie natury wojny od dawna jest jedną z mocnych stron narracji VR. Przez lata filmowcy tworzący treści dla platformy Meta Quest zgłębiali tematy tak różnorodne, jak: Anne Frank House, wojna w Ugandzie widziany oczami młodej dziewczyny, egzystencjalny strach przed bronie nuklearne, opór wobec nazistowskiej okupacji.

Podobnie jak w przypadku tych wcześniejszych wysiłków, niszczysz. Tworzymy. wykorzystuje wyjątkową zdolność VR do zanurzenia się w narracji. Dla widzów „wojna jest wszechobecna, ale jest odległa, ponieważ zawsze oglądasz ją przez okno ekranu telefonu lub monitora telewizora” – mówi współzałożyciel NowHere Media, Gayatri Parameswaran. „VR daje widzom intymną przestrzeń do wysłuchania historii ludzi, z którymi współpracowaliśmy i prowadzi do wzmożonych emocji i poczucia bycia bliżej ludzi w filmie. A to w sposób doświadczalny przybliża istotę konfliktu”.

Z niszczysz. Tworzymy., NowHere Media miało na celu pomóc widzom poszerzyć ich wiedzę na temat Ukraińców jako ofiar wojny. „Aktywnie bronią się również przed agresją, i to nie tylko bronią”, mówi współzałożyciel NowHere Media, Felix Gaedtke, „ale także sztuką i kulturą”.

Mając wcześniej wkład w VR for Good z Dom po wojnie, wciągającą eksplorację irackiego miasta Faludża w latach po zakończeniu konfliktu, Gaedtke i Parameswaran byli przekonani, że ich nowy projekt doskonale pasuje do trwającej inicjatywy Meta. Ich berliński dom produkcyjny działa na pograniczu opowiadania historii, wpływu i technologii, a obaj filmowcy wiedzieli, że sposób niszczysz. Tworzymy. wykorzystana technologia do promowania zmian społecznych była zgodna z misją VR for Good.

I chociaż film koncentruje się na jego tematach i tematyce, własne doświadczenia filmowców na Ukrainie podczas produkcji pomogły im lepiej zrozumieć – a tym samym lepiej wyjaśnić – realia życia w kraju ogarniętym walkami. Na przykład ekipa spędzała czas z artystą ulicznym Mała wioska zaledwie 30 kilometrów od linii frontu w ukraińskim mieście Charków. „Ciągle słyszeliśmy bomby na polu bitwy i słyszeliśmy syreny nalotów” — wspomina Gaedtke. „Obserwowanie, jak Gamlet i jego przyjaciele nadal tworzą sztukę i wykonuje swoją pracę, było naprawdę inspirujące”.

Z pewnością ciągłe syreny i fakt, że wielu ludzi, z którymi Gaedtke i Parameswaran chcieli współpracować, uciekło z Ukrainy, spowolniło ich harmonogram produkcyjny. A to oznaczało pozostanie elastycznym i gotowym na wszystko, a także bycie wdzięcznym za postępy, jakie poczynili.

A niektóre z tych doświadczeń pozostawiły ich z nowym entuzjazmem do opowiadania historii ludzi, którzy podtrzymywali kulturę Ukrainy podczas wojny. Gaedtke wspomina, że ​​Gamlet zabrał ekipę do klubu muzycznego w Charkowie, który właśnie otwierał się ponownie po raz pierwszy od rosyjskiej inwazji. „Właściciel klubu powiedział nam, że posiadanie takich oaz w tak trudnych czasach jest bardzo ważne” – mówi Gaedtke. „Daje mieszkańcom miasta coś, na co mogą czekać i wnosi radość do ponurej egzystencji”.

Kiedy myślisz o życiu w strefie działań wojennych, możesz sobie wyobrazić, że najlepszą rzeczą, jaką ludzie mogą zrobić, jest przykucnięcie i próba zachowania bezpieczeństwa. Ale jedną z kluczowych lekcji niszczysz. Tworzymy. jest to, że tworzenie i zachowanie kultury podczas wojny ma ogromną wartość.

Dzień po dniu bohaterowie, którzy podjęli się ratowania ukraińskiej kultury, stawali twarzą w twarz z ważnymi pytaniami, takimi jak: co się dzieje, gdy muzea muszą ukrywać swoje zbiory zamiast je pokazywać, co to znaczy być muzykiem, gdy kraj jest oblężony, lub co to znaczy być artystą ulicznym, gdy artyleria jest wystrzeliwana na oślep. „Kultura jest tym, co łączy ludzi i nadaje im tożsamość” — wyjaśnia Parameswaran. „Sztuka jest w stanie wyrazić to w sposób, w jaki nic innego nie może. To pytania, które podczas wojny musieli sobie zadawać nasi główni bohaterowie. Odpowiedzią jest to, co tworzy film”.

Twój koszyk Ty niszczysz, my tworzymy. Wojna z kulturą Ukrainy w lokalach w Meta Horizon Worlds* między 30 listopada a 4 grudnia lub obejrzyj w dowolnym momencie w Meta Quest TV.

*Meta Horizon Worlds jest obecnie dostępna dla osób powyżej 18 roku życia w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Islandii, Irlandii, Francji i Hiszpanii w Meta Quest 2 i Meta Quest Pro.


Znak czasu:

Więcej z Oculus