Intel współpracuje z Meta w celu optymalizacji flagowej karty Wi-Fi pod kątem gier PC VR z niskimi opóźnieniami w Quest 2

Intel współpracuje z Meta w celu optymalizacji flagowej karty Wi-Fi pod kątem gier PC VR z niskimi opóźnieniami w Quest 2

Użytkownicy Quest 2 mają kilka możliwości, jeśli chodzi o odcięcie kabla i granie w gry PC VR przez Wi-Fi. Możesz zdecydować się na coś w rodzaju dedykowanego klucza sprzętowego lub po prostu skonfigurować sieć w celu uzyskania najbardziej optymalnej konfiguracji Wi-Fi, co zwykle oznacza podłączenie komputera bezpośrednio do routera 2.4/5 GHz za pomocą kabla Ethernet i utrzymanie linii wzroku z routerem . Jeśli jednak Twój komputer ma najnowszą kartę Intel Wi-Fi 6e AX1690, to wkrótce się zmieni.

Intel ogłosił na targach CES 2023, że nawiązał współpracę z Meta, aby lepiej wykorzystać swoją flagową kartę Wi-Fi, optymalizując ją do użytku z Quest 2, co oznacza mniejsze opóźnienia i brak konieczności podłączania kabli Ethernet do komputera.

Jak donoszą Wi-Fi teraz, Intel twierdzi, że jego karta Killer Wi-Fi 6e AX1690 może teraz korzystać z technologii Double Connect (DCT) w zestawach słuchawkowych VR, takich jak Quest 2. w tym Pico 4 i nowo zaprezentowany Vive XR Elite też.

Intel twierdzi, że AX1690, który jest kompatybilny z platformą Intel Core HX 13. generacji, jest w stanie zmniejszyć ogólne opóźnienie bezprzewodowej gry PC VR z 30 ms do zaledwie 5 ms, co zasadniczo czyni go nie do odróżnienia od konwencjonalnych połączeń przewodowych, takich jak Link. Nie widzieliśmy go jeszcze w akcji, więc na razie wstrzymamy się z oceną, ale zasadniczo wydaje się, że ma wszystkie funkcje tego sprytny klucz sprzętowy za 99 USD od D-Link, choć wbudowane w komputer do gier.

Intel współpracuje z firmą Meta w celu optymalizacji flagowej karty Wi-Fi pod kątem gier PC VR o niskim opóźnieniu na platformie Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości firmy Intel

„Jestem głęboko przekonany, że przesuwanie granic technologii bezprzewodowych w VR i AR będzie możliwe tylko wtedy, gdy cała branża będzie współpracować” — powiedział Bruno Cendon Martin, szef technologii bezprzewodowej Meta Reality Labs. „Niezmiernie cieszę się z dzisiejszego ogłoszenia przez Intel Corporation Wireless CTO, Carlosa Cordeiro, o pracy, którą wspólnie wykonaliśmy, aby przenieść Wireless PC VR na wyższy poziom dzięki Meta Quest i Intel Killer”.

Firma Intel udostępniła również film, aby zademonstrować korzyści płynące z jednoczesnego korzystania z dwóch połączeń Wi-Fi, które umożliwiają zestawom VR bezprzewodowy dostęp do danych bezpośrednio z komputera (1 przeskok) w porównaniu z punktem dostępowym (2 przeskoki) w celu zmniejszenia opóźnień i lepszego Wrażenia z gier PC VR w całym domu.

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej