Jesse Schell: Wieloosobowa wirtualna rzeczywistość gotowa na „błyskawiczny rozwój” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jesse Schell: Multiplayer VR gotowy na „śnieżny wzrost”

Doświadczone studio deweloperskie VR, Schell Games, postawiło na duży zakład, że multiplayer VR ma swój moment.

Podczas gdy Meta zwolnił więcej niż 11,000 XNUMX pracowników w tym tygodniu a przeciwnicy są więcej niż gotowi, by rzucić się na okazję, by ponownie nazwać VR martwą, szef studia Schell Games, Jesse Schell, ma zamiar dowiedzieć się, czy VR przekroczył próg krytyczny, o którym mówił od lat.

Schell Games jest jednym z najbardziej doświadczonych programistów VR na świecie, a sam Schell pracował nad atrakcjami VR dla Disneya od dziesięcioleci. W ostatnich latach jego studio stworzyło serię wysokiej jakości i lubianych gier VR, w tym parę gier inspirowanych Jamesem Bondem Spodziewam się śmierci gry i walki mieczem Dopóki nie upadniesz. Były to jednak gry dla jednego gracza, a Schell publicznie zauważył, że VR musi przekroczyć próg ponad 10 milionów graczy, aby ludzie zaczęli znajdować przyjaciół za pomocą zestawu słuchawkowego VR.

[Osadzone treści]

Od tego roku Meta podobno sprzedawała się gdzieś na północ od 15 milionów zestawów słuchawkowych tylko dla platformy Quest. Ponadto Pico jest wskrzeszony, SteamVR wciąż się rozwija, a Sony jest gotowe do uruchomienia PSVR 2. Biorąc pod uwagę te znaki, Schell zdecydował się wypróbować tryb wieloosobowy. Jego studio nawiązało współpracę z programistami Innersloth, aby zaadaptować najnowszy fenomen gier wieloosobowych do VR — Among Us. Jest już dostępny za 9.99 USD na Steam i pogoń. Upewnij się, że przeczytaj naszą recenzję co podkreśla, jak wersja VR wzmacnia wiele reakcji emocjonalnych wywoływanych przez tę klasyczną grę w oszustwo.

Biorąc pod uwagę jego doświadczenie, wagę popularnego tytułu, takiego jak Among Us, który pojawi się w VR, oraz skłonność Schella do robić odważne prognozy w oczach opinii publicznej — pomyśleliśmy, że dzisiaj jest dobry moment, aby zapytać go, czy uważa, że ​​teraz jest odpowiedni czas na taką grę, aby utrzymać bazę graczy niezbędną do kontynuowania zabawy. Oto przygotowana odpowiedź Jessego Schella:

Od kilku lat mówię o dziesięciu milionach jako o kluczowej liczbie w rozwoju każdego systemu sieciowego. Kiedy jest mniej niż dziesięć milionów użytkowników, prawdopodobnie żaden z twoich znajomych tego nie robi, ale kiedy jest ich więcej niż dziesięć milionów, są duże szanse, że przynajmniej jeden z twoich znajomych korzysta z systemu. W tym roku VR solidnie przekroczył ten próg. Liczba samych zestawów słuchawkowych Quest 2 wydaje się przekraczać dziesięć milionów. I już widzimy tego efekty — gry wieloosobowe stopniowo zajmują coraz wyższe miejsca na listach sprzedaży. Wybraliśmy czas dla Among Us VR w oparciu o nasze prognozy dotyczące tego, gdzie naszym zdaniem będzie rynek, i cieszę się, że mogę powiedzieć, że czujemy, że czas jest właściwy. To święto ma być czasem, w którym wiele osób szuka doświadczeń VR, w które mogą grać z innymi osobami, które mają gogle, i cieszymy się, że wśród nas VR może być częścią lawinowego wzrostu, którego jesteśmy spodziewać się w nadchodzącym roku”.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR