Doświadczone studio deweloperskie VR, Schell Games, postawiło na duży zakład, że multiplayer VR ma swój moment.
Podczas gdy Meta zwolnił więcej niż 11,000 XNUMX pracowników w tym tygodniu a przeciwnicy są więcej niż gotowi, by rzucić się na okazję, by ponownie nazwać VR martwą, szef studia Schell Games, Jesse Schell, ma zamiar dowiedzieć się, czy VR przekroczył próg krytyczny, o którym mówił od lat.
Schell Games jest jednym z najbardziej doświadczonych programistów VR na świecie, a sam Schell pracował nad atrakcjami VR dla Disneya od dziesięcioleci. W ostatnich latach jego studio stworzyło serię wysokiej jakości i lubianych gier VR, w tym parę gier inspirowanych Jamesem Bondem Spodziewam się śmierci gry i walki mieczem Dopóki nie upadniesz. Były to jednak gry dla jednego gracza, a Schell publicznie zauważył, że VR musi przekroczyć próg ponad 10 milionów graczy, aby ludzie zaczęli znajdować przyjaciół za pomocą zestawu słuchawkowego VR.
[Osadzone treści]
Od tego roku Meta podobno sprzedawała się gdzieś na północ od 15 milionów zestawów słuchawkowych tylko dla platformy Quest. Ponadto Pico jest wskrzeszony, SteamVR wciąż się rozwija, a Sony jest gotowe do uruchomienia PSVR 2. Biorąc pod uwagę te znaki, Schell zdecydował się wypróbować tryb wieloosobowy. Jego studio nawiązało współpracę z programistami Innersloth, aby zaadaptować najnowszy fenomen gier wieloosobowych do VR — Among Us. Jest już dostępny za 9.99 USD na Steam i pogoń. Upewnij się, że przeczytaj naszą recenzję co podkreśla, jak wersja VR wzmacnia wiele reakcji emocjonalnych wywoływanych przez tę klasyczną grę w oszustwo.
Biorąc pod uwagę jego doświadczenie, wagę popularnego tytułu, takiego jak Among Us, który pojawi się w VR, oraz skłonność Schella do robić odważne prognozy w oczach opinii publicznej — pomyśleliśmy, że dzisiaj jest dobry moment, aby zapytać go, czy uważa, że teraz jest odpowiedni czas na taką grę, aby utrzymać bazę graczy niezbędną do kontynuowania zabawy. Oto przygotowana odpowiedź Jessego Schella:
Od kilku lat mówię o dziesięciu milionach jako o kluczowej liczbie w rozwoju każdego systemu sieciowego. Kiedy jest mniej niż dziesięć milionów użytkowników, prawdopodobnie żaden z twoich znajomych tego nie robi, ale kiedy jest ich więcej niż dziesięć milionów, są duże szanse, że przynajmniej jeden z twoich znajomych korzysta z systemu. W tym roku VR solidnie przekroczył ten próg. Liczba samych zestawów słuchawkowych Quest 2 wydaje się przekraczać dziesięć milionów. I już widzimy tego efekty — gry wieloosobowe stopniowo zajmują coraz wyższe miejsca na listach sprzedaży. Wybraliśmy czas dla Among Us VR w oparciu o nasze prognozy dotyczące tego, gdzie naszym zdaniem będzie rynek, i cieszę się, że mogę powiedzieć, że czujemy, że czas jest właściwy. To święto ma być czasem, w którym wiele osób szuka doświadczeń VR, w które mogą grać z innymi osobami, które mają gogle, i cieszymy się, że wśród nas VR może być częścią lawinowego wzrostu, którego jesteśmy spodziewać się w nadchodzącym roku”.
- pośród nas
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Wiadomości VR
- zefirnet