Meta Horizon Worlds w centrum uwagi: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Światy w centrum uwagi Meta Horizon: tMARKbirman

Witamy z powrotem w naszym cotygodniowym świetle poświęconym ludziom budującym dla Światy Meta Horizon i ich niesamowite kreacje.

W zeszłym tygodniu weszliśmy do kabiny gigantycznego dźwigu na wysokości setek metrów i doskonaliliśmy nasze umiejętności niszczenia kuli, rozbijając szkło i beton na dachach ogromnych budynków w Ubiquitouz Ubi'z Crane-gry Skies.

W tym tygodniu rozmawialiśmy o kreatywności i dramatycznej wartości wejść do światów kinowych z tMARKbirmanem, twórcą wielu różnych światów, w tym Fantastyczna planeta MARKA, miejsce na dziwną przygodę w kosmosie.

Opowiedz nam trochę o sobie i co zainteresowało Cię VR.

Moja kariera była w pracy klinicznej, środowiskowej, szpitalnej, a ostatnio w farmacji onkologicznej. Mam stopnie naukowe z biologii i chemii, zawodowo występowałem jako pianista.

Jeśli chodzi o VR, moje zainteresowanie wynika z tego, że zawsze cieszyłem się filmami i doświadczeniami 3D. Nie posiadałem komputera do gier, więc kiedy wyszedł Oculus Go, musiałem go wypróbować. Uwielbiałem to, ponieważ mogłem oglądać filmy 3D i grać w gry VR. Kiedy wprowadzono Meta Quest, dostałem jeden i był jeszcze lepszy, ponieważ oferował 6DOF.

Z czego czerpiesz inspirację podczas budowania w Worlds?

Zwykle zaczyna się od wspomnień i wrażeń z mojego życia osobistego, od dzieciństwa po teraźniejszość. Mogą pochodzić z prawdziwego życia, filmów lub wszystkiego, co widziałem lub słyszałem, co mnie interesuje. Twórcy Other Worlds powiedzieli mi, że jestem jednym z niewielu budowniczych, którzy potrafią tworzyć z pamięci bez konieczności badania obrazów przed tworzeniem obiektów i scenerii.

Co chcesz, żeby ludzie wynieśli z ich doświadczeń z twoimi światami?

Chcę, aby ludzie, którzy odwiedzają moje światy, mogli cieszyć się wciągającym doświadczeniem VR osadzonym w czymś, co wydaje się być prawdziwą przestrzenią — kompletnym światem z atmosferą, estetyką i wciągającymi funkcjami. Chcę, aby moi goście intuicyjnie rozpoznawali to, co zbudowałem, gdy tylko przybędą i zaczną odkrywać.

Inni budowniczowie czasami określają mnie jako mistrza tworzenia dużych światów, które wyglądają na kompletne, i otrzymywanie takiego komplementu od rówieśników jest upokarzające. Częścią tego jest tworzenie kinowych wejść. Na przykład w MARK's Ski Resort World, zamiast gościa wkraczającego w świat poprzez natychmiastowe teleportowanie się do ośrodka narciarskiego, najpierw docierają do stacji tramwajowej, gdzie wsiadają do tramwaju, a następnie schodzą do ośrodka narciarskiego. To buduje podekscytowanie i wyczekiwanie, gdy pojawia się w polu widzenia.

Czy jesteś programistą/twórcą na co dzień, czy postrzegasz to jako hobby?

To hobby i przyjemne zajęcie, które czasami może być dochodowe, kiedy buduję światy dla innych.

Czy współpracujesz z innymi, a jeśli tak, jakie to doświadczenie?

Ja robię. Współpracowałem przy ponad stu opublikowanych światach i jest to dla mnie bardzo ważna sprawa. To sposób na uczenie się od ludzi, którzy mają doświadczenie, którego ja nie mam, a także dzielenie się swoją wiedzą z innymi.

Miałem szczęście mieć wspaniałych współpracowników, kiedy zacząłem budować w Mistrzostwach. Musiałem się wiele nauczyć, a wkład moich znajomych twórców znacznie wzbogacił moje projekty.

A kiedy już masz pomoc w swoich światach, nie zapomnij okazać swojej wdzięczności, zostawiając wyświetlacz z napisami, który rozpoznaje twórców, którzy ci pomogli.

Jaka jest twoja najlepsza rada na rozpoczęcie budowania dla Mistrzostw?

Myślę, że jako ludzie wszyscy rodzimy się z wrodzonym pragnieniem tworzenia, więc nawiązuj znajomości, odwiedzaj światy, a potem zakasaj rękawy i spróbuj.

W zależności od twojego wcześniejszego doświadczenia i tła, budowanie może, ale nie musi, wymagać dość krzywej uczenia się. Na przykład, kiedy zaczynałem, nic nie wiedziałem i nawet nie zamierzałem opublikować mojego pierwszego świata. Ale przyjaciele, których poznałem na Mistrzostwach, zachęcili mnie do opublikowania tego, więc to zrobiłem. Ku mojemu zdziwieniu był to pierwszy świat w Plazie, który nie został zbudowany przez zespół deweloperski Mistrzostw. Dlatego zawsze mówię ludziom: „Jeśli ja to potrafię, to każdy może”.

Najważniejsze jest to, że możesz stworzyć dowolną formę ze wszystkiego, co możesz sobie wyobrazić. Jeśli utkniesz, zawsze znajdą się budowniczowie chętni do pomocy. Każdy ma inne mocne strony w tworzeniu, więc skup się na wykorzystaniu swoich, aby uzyskać jak największą korzyść i współpracuj z innymi osobami o różnej wiedzy.

Myślę, że warto również pamiętać, że świat nie musi być skomplikowany, aby był zabawny i przyjemny. Prosty świat, dobrze wykonany, może sprawiać przyjemność.

Jak myślisz, jaki jest największy potencjał Mistrzostw Świata?

W końcu może to być miejsce, w którym ludzie z całego świata spotykają się, nawiązują przyjaźnie i wspólnie cieszą się aktywnością towarzyską. Nie ma znaczenia, czy te zajęcia to gry, odkrywanie, przygoda, edukacja, czy cokolwiek innego, ponieważ jest to miejsce, w którym nie jesteśmy skrępowani fizycznym dystansem ani innymi rzeczami, które dzielą nas w prawdziwym życiu. Dzięki temu możemy zaprzyjaźnić się z ludźmi, których być może nigdy nie spotkamy w prawdziwym życiu.

Jak Twoim zdaniem VR wpisuje się w przyszłą wizję metawersu?

To element układanki — społeczna warstwa aktywności i ujście dla kreatywności.

Jakie jest Twoje ulubione doświadczenie VR?

Interakcja, tworzenie i odkrywanie z innymi w światach.


Znak czasu:

Więcej z Oculus