Hashtag Błogosławiony: Bruno Mars przybywa do „Synth Riders” w pakiecie muzycznym Groovin Essentials PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Hashtag Błogosławiony: Bruno Mars przybywa do „Synth Riders” w Groovin' Essentials Music Pack

Pop pop, czas na show! Synth Riders powraca z dużą nową aktualizacją, która zawiera niektóre z najpopularniejszych piosenek Bruno Marsa. Groovin' Essentials Music Pack jest już dostępny na Platformy Meta Quest i Rift za 7.99 USD za wszystkie pięć utworów lub 1.99 USD za utwór, jeśli chcesz je kupić osobno.

Kluge Interactive było stabilnie dodawanie nowych utworów do Synth Riders od czasu jego uruchomienia ponad cztery lata temu. Ale to pierwszy raz, kiedy zespół pracował ze znanym choreografem: w przypadku Groovin' Essentials współpracowali z Philem Tayagiem, byłym współzałożycielem legendarnego Ekipa taneczna Jabbawockeez i częsty współpracownik Bruno Marsa (to on gra w tę grę w nowym zwiastunie). Tayag pomógł zaprojektować ruchy i tańce do każdej piosenki.

Oprócz gwiazdy „Uptown Funk”, Groovin' Essentials zawiera utwory nowojorskiego producenta muzycznego Starcadian:

  • Bruno Mars – „24K Magic”
  • Bruno Mars – „Uciekające dziecko”
  • Silk Sonic (feat. Bruno Mars i Anderson .Paak) – „Skate”
  • Starcadian – „Podręczniki”
  • Starcadian – „Supersymetria”

Ta aktualizacja zawiera również nową scenę Liquid Disco, która zawiera światła i efekty wizualne, które przywołują funkowe korzenie pakietu muzycznego. Aby uczcić wydanie Groovin' Essentials, rozmawialiśmy z Philem Tayagiem i kilkoma osobami z The Synth Riders zespołowi — dyrektorowi generalnemu Arturo Perezowi, dyrektorowi kreatywnemu Abrahamowi Aguero Benzecri oraz twórcom map Stevenowi „Teebo” Arguijo i Sharky'emu — o tym, jak pracowało się ze sobą i jak przekładali ruchy taneczne z prawdziwego życia na grę.

Jak to się stało, że dodałeś Bruno Marsa do Syntezatorzy?

Arturo Perez: Partner biznesowy Phila Tayaga, Abe Lim, skontaktował się z nami, ponieważ był zainteresowany odkrywaniem rzeczywistości wirtualnej. Bardzo podobała nam się możliwość bliskiej współpracy z profesjonalnym tancerzem i choreografem. Fakt, że był choreografem Bruno, okazał się wisienką na torcie, ponieważ był kimś, o kim już myśleliśmy w grze.

Phil Tayag: Po wielu latach występów, choreografii i reżyserii występów na żywo Abe wiedział, że odkrywanie rzeczywistości wirtualnej będzie kolejnym krokiem w odkrywaniu mojego kunsztu. To mój pierwszy kontakt ze światem VR, a tworzenie tej gry jeszcze bardziej zbliżyło mnie do mojego najstarszego syna. Jest graczem, artystą i młodym geniuszem — świetnie się bawiliśmy współpracując przy tym projekcie.

Dlaczego dobrze pasował?

AP: Byliśmy naprawdę zainteresowani Bruno, ponieważ ma tak wiele świetnych utworów tanecznych w różnych stylach. Przez jakiś czas myśleliśmy o stworzeniu pakietu muzycznego „Groovin' Essentials”, ponieważ naprawdę chcieliśmy zagrać w taneczne aspekty gry. Kiedy partner biznesowy Phila zapukał do naszych drzwi, chcąc nagłośnić taniec w rzeczywistości wirtualnej, wiedzieliśmy, że mamy atak.

Phil, jak podszedłeś do choreografii do tego pakietu? Czy wykorzystałeś elementy swoich występów z Bruno?

EN: Z pomocą mojego syna i zespołu Kluge udało mi się utrzymać taneczną płynność w grze, która może wyglądać tak, jakbym po prostu uderzał w przedmioty w powietrzu. Chciałem pomóc fizycznie utrzymać ducha tańca, jednocześnie bawiąc się muzykalnością. Myślę, że fani Bruno z pewnością docenią niektóre charakterystyczne ruchy — zdecydowanie jest tam kilka perełek.

Czy Kluge po raz pierwszy współpracował z tancerką? Jak wyglądał ten proces?

Teebo i Sharky: Zespół OST czerpie już wiele inspiracji z choreografii i tańca, ale po raz pierwszy pracowaliśmy z tancerzem na żywo, takim jak Phil. Phil jest nie tylko bardzo dobry w tym, co robi, ale także dobrze obiera kierunek, co bardzo pomogło w przypadku czegoś tak wyjątkowego jak Synth Riders. W ciągu kilku sesji zarówno zespół, jak i Phil pracowali razem nad zaprojektowaniem choreografii i ruchów, które można było łatwo przełożyć na Synth Riders. Było dużo zabawy!

Taniec i ćwiczenia są bardzo popularne w aplikacjach i grach VR. Jak myślisz, dlaczego medium tak dobrze nadaje się do takich doświadczeń?

EN: Doświadczenie VR jest tak wciągające, od estetyki po dźwięk i interaktywność w czasie rzeczywistym. Dobrze się bawię i nieźle się pocę z cardio. Dla mnie to wygrana. Cieszę się, że mogę być częścią ewolucji tańca i VR. Cieszę się, że te gry zachęcają ludzi w każdym wieku do wstania i aktywności.

Jaka jest twoja ulubiona część zestawu Groovin' Essentials?

AP: Na pierwszy rzut oka ta aktualizacja wydaje się być kolejnym pakietem muzycznym, aczkolwiek z dość dużym artystą. Ale jest w nim wiele subtelnych szczegółów, które czynią go jeszcze bardziej niesamowitym. Nasza scena Liquid Disco jest najbardziej zaangażowaną sceną, na jaką się sprowadziliśmy Synth Riders. Po raz pierwszy stworzyliśmy niestandardową mapę dla pakietu muzycznego. Mamy nadzieję, że pomoc Phila przy choreografii dotrze do wszystkich fanów naszego mappingu. Nie mogę się doczekać, aby usłyszeć, co wszyscy myślą!

Hashtag Błogosławiony: Bruno Mars przybywa do „Synth Riders” w pakiecie muzycznym Groovin Essentials PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Synth Riders właśnie skończył cztery lata w tym roku. Zaskakuje cię, jak bardzo gra urosła od czasu premiery?

Abraham Aguero Benzecri: Cztery lata później nadal jestem zdumiony i zachwycony rozwojem naszej społeczności i jej kreatywnością — sposobem, w jaki łączą się i dzielą grą oraz doświadczeniami płynącymi z grania w nią z innymi. Dzięki temu pakietowi muzycznemu mamy teraz w grze ponad sto piosenek, co jest kamieniem milowym, o jakim nigdy nie mogłem marzyć, kiedy zaczynaliśmy nad nim pracować w sierpniu 2017 r. Nadal rozwijamy się i jestem podekscytowany tym, co przyszłość Synth Riders przyniesie!


Dodaj Groovin' Essentials do swojego Synth Riders biblioteka dla platform Quest i Rift!

Znak czasu:

Więcej z Oculus