Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v83

Światy Meta Horizon Wersja 83 wydana w tym tygodniu. Ta wersja zawiera aktualizacje bloków kodowych pojawiających się zasobów, ulepszenia menu, nowe dźwięki, a także kilka poprawek błędów. Zanurzmy się!

Nowe aktywa, nowa lokalizacja

Dodajemy znacznie więcej zasobów do Biblioteki zasobów i przenosimy ją do menu głównego, aby pomóc Ci zachować porządek. Znajdziesz tam ulepszenia wyszukiwania, dodatkowe kategorie i filtry oraz nowe zasoby do eksploracji. Nie martw się — Twoja osobista biblioteka zasobów pozostaje tam, gdzie jest, więc nadal możesz znaleźć wszystkie ulubione tam, gdzie ich oczekujesz.

Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zaktualizowano bloki kodu związane z pojawianiem się zasobów

Uwielbiamy sposób, w jaki wszyscy wykorzystaliście pojawianie się i usuwanie zasobów. To niesamowity sposób na dodanie zabawy do twoich światów, przy jednoczesnym zminimalizowaniu wpływu na pojemność. W oparciu o Wasze opinie wprowadziliśmy kilka aktualizacji tego potężnego narzędzia.

Aby rozpocząć i zachować porządek, przenieśliśmy bloki kodu „odradzanie zasobów” i „usuwanie zasobów odradzanych” do ich własnej podsekcji.

Wraz z tą aktualizacją dodano dwie najbardziej pożądane funkcje bloku kodu „zasobów odradzania”. Oprócz pozycji i obrotu można teraz określić skalę, co pozwala na automatyczną zmianę rozmiaru zasobu. Teraz możesz także dodać dodatkowe parametry do zdarzenia, które jest uruchamiane po zakończeniu odradzania.

Podczas tworzenia zasobów z więcej niż jednym niezgrupowanym obiektem śledzenie ich w celu upewnienia się, że wszystkie zostaną usunięte w razie potrzeby, może być skomplikowane. Teraz zdarzenie uruchomione po pojawieniu się zasobu zostanie wywołane tylko raz i przejdzie przez obiekt „root” (pierwszy obiekt wybrany podczas tworzenia zasobu). Spowoduje to usunięcie wszystkich obiektów, które zostały utworzone podczas odradzania tego zasobu.

W niektórych przypadkach nadal potrzebne są odniesienia do innych obiektów. Dodaliśmy więc blok kodowy „pobierz spawnowane obiekty”, który pobierze obiekt „root” i zwróci pełną listę. Aby nie zepsuć istniejących światów, ta nowa funkcja będzie miała zastosowanie tylko wtedy, gdy zastąpisz bloki kodu w istniejących światach nowymi.

Inną częstą prośbą, jaką otrzymywaliśmy od twórców, było to, że chcieli być powiadamiani, jeśli odrodzenie się nie powiedzie (na przykład, jeśli odrodzenie zwiększy pojemność świata). Nowa wersja zdarzenia odradzania, która jako parametr przyjmuje wartość logiczną, będzie teraz wywoływana i przekazywana jako fałsz w przypadku niepowodzenia odradzania. W przypadku pomyślnego odrodzenia zdarzenie to zostanie wywołane po zwykłym zdarzeniu, które przejdzie przez odniesienie do obiektu.

Oprócz zwykłego zdarzenia odradzania, będziemy teraz uruchamiać również zdarzenia globalne, które można pobrać z dowolnego skryptu, informując o tym, kiedy zasób pojawi się, zniknie lub nie pojawi się. Aby Twoje skrypty były ładne i przejrzyste, udostępniliśmy również wersję bloku kodu zasobów odradzania, która nie uruchamia własnego zdarzenia, którego możesz użyć, jeśli zamiast tego planujesz użyć zdarzeń globalnych.


Poprawa jakości życia

Ogólne

  • Gdy znajomy jest online, ulepszyliśmy komunikaty i przepływ po kliknięciu przycisku „Zaproś na imprezę”. Pierwotny problem: wiadomość tekstowa używa niewłaściwego języka. Gdy użytkownicy go klikną, zamiast karty Obserwator zobaczą okno dialogowe.
  • Dodaliśmy efekty dźwiękowe dla akcji aparatu:
    • Aparat otwórz/zamknij
    • Chwytanie/upuszczanie aparatu
    • Przełącznik Selfie/Aparat
    • Przełącznik portret/krajobraz aparatu
    • Przełącznik trybu zdjęć/wideo w aparacie
  • Zaktualizowaliśmy zakładki Świat i Wydarzenia, aby po najechaniu na przycisk było jasne, jaka jest akcja powiązana z każdym przyciskiem.
  • Po najechaniu myszką na przycisk etykiety będą teraz konsekwentnie wyświetlane z informacjami o działaniu tego przycisku.
  • Eksperymentujemy z uproszczeniem osobistego interfejsu użytkownika (PUI, znanego również jako urządzenie do noszenia na nadgarstku). Niektóre osoby zobaczą różne wersje PUI w nadchodzących tygodniach w ramach rutynowych eksperymentów. Opinie są mile widziane, jak zawsze.

twórcy

  • Teraz obsługujemy muzykę interaktywną, w tym muzykę warstwową w blokach skryptów. 🎵🎹

Poprawione błędy

Ogólne

  • Urządzenia ubieralne i powiadomienia nie pojawiają się już w podglądzie aparatu ani na zdjęciach.
  • Dźwięk podczas imprezowej podróży powinien być bardziej niezawodny, z mniejszą liczbą spadków, zacięć i syków.
  • Podczas udostępniania świata jego nazwa i opis będą teraz wyświetlane na górze jego obrazu.
  • Pociski będą teraz dokładnie znikać, gdy zniknie wyrzutnia, która je wystrzeliła.
  • Naprawiliśmy błąd w Arena Clash, który powodował, że efekty wizualne wyrzutni rakiet były odtwarzane w miejscu uderzenia, dopóki nie została wystrzelona kolejna rakieta.

twórcy

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że Rejestrator dźwięku czasami nie poprawnie nagrywał i odtwarzał dźwięk.
  • Znacząco zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo zawieszania się paneli budowania w trybie budowania. [Głos użytkownika]
  • Muzyka interaktywna jest teraz obsługiwana dzięki zmianom, które wprowadziliśmy w celu udostępnienia muzyki warstwowej w blokach skryptów.

Znane problemy

Ogólne

  • Gdy korzystasz z podróży grupowej, aby wejść do przestrzeni osobistej, zaproszeni goście nie będą mogli podróżować i zobaczą panel „Nie można podróżować”, ale gospodarz może podróżować pomyślnie.
  • Opcja zaproszenia do świata nie pojawia się w rozszerzonym menu członka drużyny.
  • Światy ze znakami specjalnymi w nazwach nie pojawiają się poprawnie w wynikach wyszukiwania na kartach Świat/Utwórz.
  • Zasoby Lollipop w Bibliotece zasobów nie mają tekstur ani kolorów. [Głos użytkownika]
  • Klawiatura nie pojawia się w żądanym obszarze w trybie budowania i czasami jest zasłonięta z powodu przecinania się z otaczającymi obiektami. [Głos użytkownika]
  • Obecnie na krawędziach okien występuje dużo postrzępień lub aliasingu.
  • Podnoszenie przedmiotów do chwytania i uderzanie nimi o siebie powoduje opóźnienia w niektórych grach.

twórcy

  • Nie można wyciągnąć obiektu z grupy.
  • Przełączanie między trybem edycji i podglądu nie zawsze uruchamia skryptowe zdarzenia na początku świata.

Znak czasu:

Więcej z Oculus