Dwa z największych nazwisk w XR — producent zestawów słuchawkowych Meta i producent chipów Qualcomm — ogłosiły dziś „wieloletnią szeroką umowę strategiczną” dotyczącą współpracy nad „dostosowanymi chipsetami wirtualnej rzeczywistości” dla przyszłych urządzeń.
Qualcomm, wiodący dostawca procesorów do smartfonów, był pierwszym inicjatorem w przestrzeni XR, przedstawiając warianty swoich procesorów mobilnych Snapdragon jako idealne do użytku zarówno w zestawach AR, jak i VR. zestawy słuchawkowe dostępne obecnie na rynku.
Meta do tej pory używała procesorów Qualcomm we wszystkich swoich samodzielnych zestawach słuchawkowych — Go, Quest i Quest 2 — i oczekuje się, że zrobi to samo w swoich nadchodzących zestawach słuchawkowych Project Cambria.
Dzisiaj Meta i Qualcomm wspólnie ogłosiły, że zawarły „wieloletnią szeroką umowę strategiczną”, aby wspólnie pracować nad rozwojem platformy XR. Umowa była na tyle duża, że prezesi obu firm wspólnie ogłosili zapowiedź podczas konferencji IFA 2022.
„Współpracujemy z Qualcomm Technologies nad niestandardowymi chipsetami wirtualnej rzeczywistości — opartymi na platformach i technologii Snapdragon XR — dla przyszłej mapy drogowej produktów Quest — powiedział dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg. „Ponieważ nadal budujemy bardziej zaawansowane możliwości i doświadczenia dla rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, coraz ważniejsze stało się tworzenie wyspecjalizowanych technologii, które będą zasilać nasze przyszłe zestawy słuchawkowe VR i inne urządzenia”.
Biorąc pod uwagę, że firmy współpracowały już ze sobą przez ostatnie kilka lat, jest to ciekawa zapowiedź – co daje?
Na pierwszy rzut oka ogłoszenie to prawdopodobnie oznacza zobowiązanie Qualcomm do uczynienia Meta priorytetowym klientem w ciągu najbliższych kilku lat, poświęcając więcej czasu firmie i oferując jej większy wpływ na przyszłe układy Snapdragon XR firmy Qualcomm. A gdy Meta wierzy, że to zajmie całkowite przemyślenie typowej architektury komputerowej, aby urzeczywistnić wizję sci-fi XR, firmy prawdopodobnie będą wspólnie tworzyć prototypy również na tym froncie.
Ale jest prawdopodobnie inny ważny powód tego partnerstwa – łączy ono dwóch sojuszników przeciwko wspólnemu zagrożeniu: Apple.
Chociaż Apple nie ogłosił jeszcze formalnie żadnych produktów XR, wszystko wskazuje na długą historię badań i rozwoju oraz chęć zdominowania przez firmę przestrzeni. Dla Meta, która sama chce kontrolować losy XR, to problem. Mark Zuckerberg od tego czasu przygląda się tej możliwości przynajmniej w 2015 roku, co skłoniło go do zakupu Oculusa, aby wyprzedzić firmy takie jak Apple i Google w powstającej przestrzeni XR.
Ale Apple jest również problemem dla Qualcomma… Apple z pewnością używa własnych, niestandardowych procesorów (potocznie określanych jako „Apple Silicon”) w swoich produktach XR. Z definicji więc im większy udział w rynku, jaki Apple ma w przestrzeni XR, tym mniej chipów Snapdragona będzie sprzedawać Qualcomm.
Apple od dawna buduje własne niestandardowe procesory dla swoich smartfonów, co dało firmie przewagę nad konkurentami używającymi standardowych chipów. W ciągu ostatnich kilku lat Apple zaczęło również wycofywać procesory innych firm na rzecz własnych układów w swoich produktach komputerowych, sygnalizując dojrzewanie możliwości projektowych i produkcyjnych mikroprocesorów firmy.
W przypadku Meta partnerstwo z Qualcommem podkreśla strategiczną lukę, dając firmie zaangażowanego sojusznika, który może produkować chipy wysoce wyspecjalizowane dla urządzeń XR.
Dla Qualcomm współpraca z Meta jest próbą zapewnienia, że Apple nie zdominuje łatwo rynku XR i nie zaprzepaści możliwości sprzedaży chipów szerokiej gamie producentów urządzeń innych niż Apple XR.
Ostatecznie to partnerstwo jest manewrem w walce o wczesne miejsce na rynku, który, jak spodziewają się firmy, pewnego dnia będzie wart biliony dolarów.
- Apple
- przemysł ar
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Meta
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Qualcomm
- qualcomm snapdragon
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Przemysł VR
- zefirnet