Rocznica Meta: Wirtualna rzeczywistość spotyka twardą rzeczywistość PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Pierwsza rocznica Meta: Wirtualna rzeczywistość spotyka twardą rzeczywistość

W wideo W zeszłym roku podczas transmisji strumieniowej podczas internetowej konferencji prasowej szef Facebooka Mark Zuckerburg ujawnił swoje wielkie ambicje związane z Metasferą – cyfrowym światem, do którego można uzyskać dostęp za pośrednictwem zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej, który ma dotrzeć do miliarda ludzi w ciągu następnej dekady. 

Rok później wizja Meta dotycząca Internetu opartego na zdecentralizowanych technologiach pozostaje w początkowej fazie i znacznie odbiega od oczekiwań określonych w 2021 r. Firma ma trudności z uspokojeniem inwestorów po słabych wynikach w najnowszym raporcie o wynikach, które wywołały spadek w czwartek kurs akcji spółki spadł o ponad 20%. 

Niski zwrot z inwestycji 

Meta zaczęła raportować osobne zyski z segmentu rzeczywistości wirtualnej i metaverse, zwanego Reality Labs, w ostatnich trzech miesiącach 2021 r. 

Całkowite przychody Reality Lab za okres październik-grudzień wzrosły w tym kwartale o 36% do 877 mln USD. Jednakże kwartalny raport o zarobkach zakończył rok, w którym firma zainwestowała 10 miliardów dolarów w działania związane z Metaverse – inwestycja, która jeszcze się nie zwróciła. 

W poniedziałek prezes i dyrektor generalny Altimeter Capital, udziałowiec Meta Platforms Inc., Brad Gerstner, napisał: List otwarty do Zuckerberga, mówiąc, że Meta musi „nabrać formy i skoncentrować się”, oraz zasugerował zmniejszenie zatrudnienia i inwestycji w Metaverse.

Akcje Meta spadły o około 70% z 336 dolarów na początku roku do około 98 dolarów w czwartkowym notowaniu po godzinach pracy.

Wysokie oczekiwania 

W zeszłorocznym ogłoszeniu Meta Zuckerburg wyraził swoje przekonanie, że metaświat, pełen konfigurowalnych awatarów i przestrzeni cyfrowych, będzie następcą mobilnego Internetu. 

Oprócz ogólnoświatowych środków dystansowania społecznego spowodowanych pandemią Covida, duże zainteresowanie wzbudziła obietnica stworzenia platformy, która umożliwiłaby znajomym spotykanie się i uczestnictwo w wirtualnych wydarzeniach.  

Gracze z Wall Street, tacy jak Goldman Sachs, Morgan Stanley i Citigroup wszystko przewidywane że do 8 r. kapitalizacja rynkowa metaverse przekroczy 2030 bilionów dolarów. Od 120 roku w sektor metaverse zainwestowano ponad 2021 miliardów dolarów, według do McKinsey. 

Co się stało

Szum finansowy i spekulacje na temat tego, czym mógłby być metaświat, nie przyczyniły się do adopcji. 

Flagową platformą Metaverse firmy Meta jest Horizon Worlds walczy o przyciągnięcie nowych użytkowników. Firma chciała pozyskać do końca tego roku 500,000 200,000 aktywnych użytkowników platformy miesięcznie, ale według firmy liczba ta utrzymuje się poniżej XNUMX XNUMX.

Brak zainteresowania użytkownikami metaświata dotyczy nawet jego własnych pracowników. W wycieku memo uzyskane przez The Verge w tym miesiącu wiceprezydent Vishal Shah zbeształ pracowników za to, jak rzadko korzystają z Horizon Worlds w pracy i w czasie wolnym. 

Jak podaje New York Times, w majowej ankiecie przeprowadzonej wśród 1,000 pracowników Meta w anonimowym profesjonalnym serwisie społecznościowym Blind zaledwie 58% pracowników stwierdziło, że rozumie strategię metaverse firmy. raport

Wśród krytyków jedną z głównych wad platform Meta jest grafika w aplikacjach skupiających się na rzeczywistości wirtualnej. Kiedy w sierpniu Meta ogłosiła uruchomienie swojej platformy metaverse Horizon Worlds we Francji i Hiszpanii, powitała ją fala krytyka i negatywna prasa

Kreator kolaży 20 sierpnia 2022 r., godz. 0628:XNUMXKreator kolaży 20 sierpnia 2022 r., godz. 0628:XNUMX
Awatar Marka Zuckerberga z Horizon Worlds w sierpnia 17 Komunikat prasowy Francji i Hiszpanii (po lewej)
Awatar Marka Zuckerberga z Horizon Worlds w poście na Instagramie z 20 sierpnia (po prawej)

Wirusowe memy przedstawiające beznogi awatar Horizon World dyrektora generalnego Marka Zuckerberga zalały Internet, wywołując falę renowacje i pewność od firmy lepszej grafiki. 

Podczas „Wall Street Journal”. wydarzenie w środę szef gier Microsoft Phil Spencer i dyrektor generalny Snap Evan Spiegel powtórzyli podobną krytykę. Spencer porównał iterację Metaverse do słabo zbudowanej gry wideo, powołując się na jej niską jakość grafiki i interfejsu.

Następne kroki

Według Meta oczekuje się, że straty będą w dalszym ciągu „znacznie rosnąć” w przyszłym roku. Ale Zuckerberg pozostaje nieugięty w obliczu krytyki i strat finansowych.   

Oczekuje się, że Meta będzie w dalszym ciągu zwiększać wydatki na Metaverse, a firma prognozuje, że całkowite koszty operacyjne wzrosną w 14 r. o około 2023%. Meta poinformowała również, że w trzecim kwartale dodała 3,761 pracowników, pomimo mówić przed nadchodzącą falą zwolnień. 

W wewnętrznej notatce Meta, która wyciekła, wiceprezes Meta napisał: „Łączna liczba cięć papieru, problemów ze stabilnością i błędów sprawia, że ​​naszej społeczności zbyt trudno jest doświadczyć magii Horizon”. 

Shah podobno powiedział pracownikom, że przez resztę roku pozostaną w „blokadzie jakościowej”, aby wyeliminować luki w jakości i problemy z wydajnością, zanim udostępnią program Horizon większej liczbie użytkowników. „Aby doświadczenie było zachwycające i zapadało w pamięć, musi najpierw być użyteczne i dobrze wykonane” – dodał. 

Znak czasu:

Więcej z Forkast