Czy gry wideo mogą być platformą akademicką? Minecraft może przyczynić się do nierozstrzygniętej debaty na temat wrażenia, jakie gry wideo wywierają na dzieci, a ponadto podkreślić jego zdolność do bycia czymś większym niż piaskownica z otwartym światem.
Uruchomiony w 2011 roku przez Mojanga, Minecraft pozwala graczom budować świat 3D, który wielu graczy może jednocześnie odkrywać. Sport był jednym z pierwszych, które wprowadziły cyfrowy system finansowy, umożliwiający graczom handel przedmiotami. Co sprawia, że sport jest ważny metawszechświat Platforma polega na tym, że jest niezwykle konfigurowalna i elastyczna, dzięki czemu jest to przytulny dom dla graczy, którzy mogą tworzyć swoje materiały i udostępniać je online. Zwiększy to kwestię zanurzenia i powtarzalności tego sportu i sprawi, że będzie on bardziej interaktywny.
Sport zakazał NFT i różnych integracji związanych z kryptowalutami, ponieważ może być znacznie więcej do zaoferowania na planecie pod podłogą po prostu rekreacji. Platformy Metaverse Web3 specjalizują się w tokenomice typu „x, aby zarobić”, co sprawia, że brakuje im elastyczności poza zwykłym rozrywką towarzyską i wykorzystywaniem platformy do różnych funkcji.
Minecraft miał w 93 roku około 2021 miliony graczy, co czyni go jednym z wielu największych aktywnie grane gry wszechczasów, a większość graczy ma około dziesięciu lat.
Cel akademicki
Edycja edukacyjna Minecraft jest dodatkiem do wyjątkowej rekreacji stworzonej do zajęć w klasie i nauki. Ta wersja pozwala naukowcom symulować sytuacje i obszary, prezentować historyczne wydarzenia w świecie 3D i uczyć dzieci w żywej grze. Na przykład naukowcy mogą symulować pożary lasów lub obszarów wiejskich na platformie, aby pokazać dzieciom środki zapobiegawcze mające na celu ograniczenie rozwoju kominka, który można następnie wykorzystać w prawdziwym świecie. Studenci już zbudowali zabytki i ruchy historyczne na platformie, która może być zbadana lub zabrana do połowy, jak Partenon, Worldwide Area Station lub US Civil Rights Motion.
Link Źródło
#Minecraft #Ultimate #Metaverse #Nauczanie #Platforma