W swoim ogłoszeniu Materia czerwona 2 na początku tego roku programista Vertical Robot złożył ambitne założenie, że dostarczy „najlepszą jak dotąd grafikę w mobilnej VR”. A teraz nowy film pokazuje, że studio potwierdza swoje twierdzenie pewnymi dowodami.
Podczas gdy biblioteka Quest 2 z pewnością zawiera świetnie wyglądające gry, większość z nich skierowała się na styl graficzny o niskiej zawartości poli, aby pasował do ograniczonej mocy przetwarzania zestawu słuchawkowego. Gry, których celem jest „realistyczny” styl artystyczny, znacznie trudniej dostarczają drobne szczegóły, takie jak oświetlenie, odbicia, cienie i cząsteczki, które dodają poczucia realizmu.
Z wydaniem włączone Materia czerwona 2 W przyszłym miesiącu, kierując się tym wymagającym realistycznym stylem sztuki, programista Vertical Robot ma na celu dostarczenie „najlepszej jak dotąd grafiki w mobilnej VR” i wygląda na to, że może to po prostu zrobić. Nowy film opublikowany w tym tygodniu pokazuje niektóre szczegóły wizualne, które studio zoptymalizowało, aby wyglądały świetnie i nadal działały dobrze przy ograniczonym budżecie mocy Quest 2.
[Osadzone treści]
Jeśli chodzi o gry Quest 2, musimy przyznać, że wygląda to bardzo imponująco.
Większość funkcji pokazanych w filmie jest uznawana za oczywistą w grach konsolowych i PC, zwłaszcza w grach innych niż VR, które wykorzystują metodę renderowania, która ułatwia uruchamianie takich szczegółów wizualnych. Ale w Quest 2 — który jest zasilany niewiele więcej niż procesorem smartfona — rzadko można zobaczyć takie rzeczy, jak odbicia ze śledzeniem promieni, światła wolumetryczne, przezroczystość odbicia i tym podobne.
Materia czerwona 2 ma się rozpocząć 18 sierpnia w zadaniu 2. Jego również pojawi się na PC VR tego samego dnia, a my jesteśmy ciekawi, jak bardzo można poprawić grafikę dzięki tej dodatkowej mocy komputera.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- czerwona materia 2
- czerwona materia 2 grafika
- czerwona sprawa 2 quest 2
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- robot pionowy
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Rozwój VR
- Gra VR
- zefirnet