Proszę nie zmieniać niczego dla Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Proszę nie zmieniać niczego w Dragon's Dogma 2


To jest oficjalne! Dragon's Dogma 2 jest w drodze. Oto, co mamy nadzieję zobaczyć w sequelu.

Sequele mają być innowacyjne, rzekomo uzasadniając swoje istnienie dużymi nowymi funkcjami, które sprawią, że zapomnisz o ich poprzedniku. Może to rozwali umysły przerażające, realistyczne zęby. Lub być 10 razy większy od oryginału. Zawsze można się pochwalić, nawet jeśli niezliczone sequele nie spełniły oczekiwań, które zrodziły. Ale w przypadku Dragon's Dogma 2 nie chcę większych zmian. 

OK, może mógłby wyglądać trochę ładniej. Oczywiście ulepszenie wizualne jest nieuniknione, ale bardziej interesuje mnie sztuka. Dragon's Dogma nie jest brzydką grą, ale może być nieco nijakie, co nie wyświadcza już i tak ogólnemu światu fantasy żadnych korzyści, nawet jeśli systemy, które w niej istnieją, nie są niczym innym. Poza tym, naprawdę chcę po prostu więcej tego samego. 

(Zdjęcie: Capcom)

Capcom naprawdę po prostu znokautował go z parku za pierwszym razem. Niektóre gry pozostawiają ślad na nośniku tylko jedną ciekawą funkcją, taką jak system nemezis w Shadow of Mordor, ale Dragon's Dogma ma to w szpic. 

Capcom naprawdę po prostu znokautował go z parku za pierwszym razem.

Po pierwsze, wspinaczka. Link, Eivor i Nathan Drake mogą się wkurzyć, ponieważ Dragon's Dogma jest mistrzem desperackiego wspinania się po powierzchniach, na które nie powinieneś być w stanie się wspiąć - a mianowicie wielu potworach patrolujących świat. Mając to na uwadze, nic dziwnego, że tak często jest porównywany do Shadow of the Colossus, ale porównanie jest trochę powierzchowne. 

Spotkania Shadow of the Colossus to zagadki. Jasne, masz łuk i miecz, ale są tak samo narzędziami do rozwiązywania problemów, jak broń. Każdy kolos, na który się wspinasz, to wielkie, ważne wydarzenie, walka z bossem, w której jest właściwy sposób na zrobienie rzeczy. Twoim celem jest dowiedzieć się, co to jest.

W Dragon's Dogma to tylko kolejny dzień w biurze.

Twoim zadaniem jest dźganie potworów przez cały dzień. I to brudna, krwawa praca, w której walki przeradzają się w chaos, gdy rzucają się zaklęcia, płoną potwory, a pionki są zgniatane. Strategie, takie jak odrąbanie głów chimery lub spalenie skrzydeł gryfa, aby utrzymać je na ziemi, sąsiadują z łamigłówkami, ale ogólnie walka jest luźniejsza, mniej nakazowa. 

Uplifting

Te chwytne małe rączki przydają się również gdzie indziej, pozwalając ci podnosić ludzi i mniejsze potwory i rzucać nimi. To świetne źródło komedii, bieganie dookoła, podczas gdy trzymasz niezbyt zadowolonego goblina. W międzyczasie przyszpilanie wrogów jest również bardzo przydatne, dając twoim kumplom możliwość udekorowania ich, gdy są powaleni. Jest to poziom fizyczności, którego po prostu nie widuje się zbyt często w grach RPG z otwartym światem, a to sprawia, że ​​Dragon's Dogma jest o wiele bardziej zabawny i głupi.

Pionki są równie ważnym składnikiem. Ci towarzysze NPC, których można dostosowywać, są głupkowaci, rozmowni, czasami szelmowscy i kocham każdego z nich — nawet tych, których nie miałem przyjemności spotkać. W mojej najnowszej rozgrywce (tym razem na moim Switchu, chociaż mam też wersje na PS4 i PC) sprawiłem, że mój bohater wyglądał jak celebryta D&D Drizzt Do'Urden (ale w jakiś sposób jeszcze bardziej seksowny), więc chciałem stworzyć pionka do dopasowania, a solidny twórca postaci był więcej niż szczęśliwy, że może to zrobić. Więc włóczę się z moim małym, krasnoludzkim kumplem, Bruenorem Battlehammerem, w holu.

(Zdjęcie: Capcom)

Uwielbiam tworzyć własnych pomocników, ale równie cenię sobie możliwość pożyczania innych. Pożyczanie pionków od innych graczy to taki fajny pomysł – jeśli nie całkowicie unikalny dla DD – i daje ci prawie nieskończoną pulę, z której możesz czerpać. Jakiego dziwaka spotkasz dalej? To wszystko jest bardzo ekscytujące. I miło wiedzieć, że nawet kiedy nie gram, mój pionek może pomagać komuś innemu. Na swój mały sposób przyczyniam się do sukcesu rozgrywki nieznajomego. Lubię być pomocny, zwłaszcza gdy nie wymaga to żadnego wysiłku z mojej strony. I dostaję małą nagrodę, na dodatek, z moim pionkiem przynoszącym rzeczy z powrotem do mojego świata. Jak pilnie!

Na swój mały sposób przyczyniam się do sukcesu rozgrywki nieznajomego.

Pionki mają swoje własne skłonności – skłonności, które determinują ich zachowanie na polu bitwy – które w połączeniu z ich powołaniem sprawiają, że są zaskakująco żywe i dynamiczne. Dodanie kilku pionków należących do innych graczy może naprawdę wstrząsnąć twoją grupą. Niektóre pionki chętnie się wspinają, inne zawsze będą szarżować na najsilniejszego wroga, a niektóre odważne dusze zrezygnują z leczenia tak długo, jak to możliwe. To również informuje ich krótkie fragmenty dialogu, co z kolei wzmacnia to, o co im chodzi.

– A co z nudnymi zadaniami pobocznymi, Fraser? Słyszę jak płaczesz. I tak, było kilku śmierdzących. Ale mniejsze zadania, trochę zajętej pracy tu i tam, sprawiają, że wszystkie epickie przygody wydają się nieco bardziej znaczące. Przycięcie odrobiny wyściółki byłoby mile widziane, pamiętaj, bez radykalnych zmian. Mniej cofania się lub sposób na szybsze poruszanie się, przynajmniej bez polegania na teleportacji, również nie byłby zły. Może koń? Jeśli potrafisz wspiąć się na smoka, z pewnością możesz jeździć konno. Może koń mógłby być pionkiem. Właściwie to w 100% powinien być pionek.

To dla mnie idealne, ale nie twierdzę, że Dragon's Dogma to gra idealna. Nie potrzebuje jednak mnóstwa nowych funkcji lub gigantycznej mapy, która sprawia, że ​​stara wygląda jak mały plac zabaw. Zakres i skala oryginału jest w sam raz, a w epoce, w której otwarte światy po prostu nie wiedzą, kiedy powiedzieć „wystarczy”, coś nieco bardziej powściągliwego lub przynajmniej czegoś, co wie, co to jest i trzyma się to prawdziwa uczta.

Ogólnie chcę po prostu więcej Dragon's Dogma. Kiedy trzymam się drogiego życia, gdy płonący gryf przecina powietrze, a mój pionek pode mną krzyczy „Będę cię wspierać!” Nie mógłbym być szczęśliwszy. Dziesięć lat temu była tak nowatorska, ambitna i dziwna, że ​​istnieje poza czasem – osobliwa gra RPG, którą wielu może przywoływać, od Monster Hunter World po Elden Ring, ale nic do niej nie pasuje. 

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer