Quest Super Resolution: Meta wydaje skalowanie w górę dla VR

Quest Super Resolution: Meta wydaje skalowanie w górę dla VR

Meta Quest Super Rozdzielczość to funkcja, którą programiści VR mogą włączyć, aby uzyskać ostrzejszy obraz w swoich aplikacjach lub grach.

Quest Super Rozdzielczość wykorzystuje technologię oprogramowania Quest Snapdragon Game Super Rozdzielczość (GSR) firmy Qualcomm.

GSR działa podobnie do FSR 1.0 firmy AMD, ale jest specjalnie zoptymalizowany pod kątem mobilnych procesorów graficznych Adreno w chipsetach Qualcomm Snapdragon używanych w zestawach słuchawkowych Quest i działa w jednym przebiegu, aby zmaksymalizować wydajność

Jest to krok naprzód w stosunku do tradycyjnego wyostrzania, ale żeby było jasne, nie jest to system sztucznej inteligencji taki jak DLSS firmy NVIDIA. Meta bada to tak, ale prawdopodobnie będzie to wymagało przyszłych chipsetów.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Lewy: Nic / Środkowy: Normalne ostrzenie / Po prawej: Wysokiej jakości ostrzenie (super rozdzielczość)

Quest Super Rozdzielczość będzie dostępna w zestawie SDK integracji Unity v55, który ma zostać wydany już wkrótce. Programiści Unity zobaczą nowe ustawienie „Typ wyostrzania” w wersji 55 z dwiema opcjami: Normalny i Jakość.

Jakość wykorzystuje technologię Super Rozdzielczość, ale wiąże się z zauważalnym kosztem wydajności procesora graficznego, podczas gdy Normal wykorzystuje wyostrzanie adaptacyjne do kontrastu (CAS), algorytm o znacznie niższym narzucie, bardziej podobny do tradycyjnego wyostrzania.

W porównaniu do normalnego wyostrzania, jakość (super rozdzielczość) „zapobiega rozmyciu i artefaktom schodkowym wynikającym z próbkowania dwuliniowego oraz zapewnia płynniejszą rekonstrukcję krawędzi i redukcję artefaktów halo” – twierdzi Meta.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta twierdzi, że dokładny koszt procesora graficznego w trybie Super rozdzielczości zależy od zawartości. W aplikacjach z prostymi kolorami i gładkimi gradientami koszt procesora graficznego będzie stosunkowo niższy, natomiast w aplikacjach z bardzo szczegółowymi teksturami i obiektami będzie miał wyższy koszt procesora graficznego.

Meta zwraca również uwagę na następujące ograniczenia Quest Super rozdzielczości:

  • Tekstury YUV i mapy Cube nie są obecnie obsługiwane. Włączenie funkcji Super Rozdzielczość spowoduje powrót do próbkowania dwuliniowego.
  • Układ podpróbkowany będzie obsługiwany począwszy od wersji V56.
  • Włączenie funkcji Super Rozdzielczość zwiększy koszt procesora graficznego Timewarp. To, czy zastosowanie super rozdzielczości jest lepsze niż przeznaczanie procesora graficznego na zwiększanie rozdzielczości bufora oka, zależy od wąskiego gardła obliczeniowego aplikacji.
  • Włączenie funkcji Super Rozdzielczość w przypadku treści o rozdzielczości zbliżonej do rozdzielczości wyświetlanej może spowodować zwiększenie tymczasowego aliasingu lub migotania.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR