Najpopularniejsza gra w koszykówkę firmy Quest w App Lab „Gym Class” zabezpiecza 8 milionów dolarów PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Najpopularniejsza gra w koszykówkę od Quest w App Lab „Gym Class” zdobywa 8 milionów dolarów

obraz

IRL Studios ogłosiło, że Sala gimnastyczna, popularna gra koszykówki VR w Meta Quest App Lab, zebrała 8 milionów dolarów w rundzie rozsiewczej prowadzonej przez Andreessena Horowitza (a16z) z udziałem Y Combinator.

Inni uczestnicy to Founders Inc., Todd and Rahul's Angel Fund, Balaji Srinivasan, Zaza Pachulia i wielu innych aniołów biznesu.

Nazwany w Droga do VR 20 najlepszych darmowych gier na Quest, Sala gimnastyczna pozwala strzelać do kosza i rzucać na znajomych, czego prawdopodobnie nie możesz na fizycznym korcie.

Bezpłatna wersja wczesnego dostępu jest wysoko oceniana w App Lab nie bez powodu, po części dzięki rozgrywce opartej na fizyce i kinematyce całego ciała, ale przede wszystkim dlatego, że oferuje jedno z najbardziej realistycznych wrażenia z gry w koszykówkę, które pozwala ci iść do przodu -toe z maksymalnie ośmioma innymi graczami online. Sala gimnastyczna zajął również drugie miejsce w Meta Quest App Lab, zdobywając ocenę użytkowników [4.9/5] z ponad 14,000 XNUMX recenzji.

[Osadzone treści]

Studio nie określiło dokładnie, co zamierza zrobić z finansowaniem, chociaż misja zespołu obejmuje budowanie cyfrowego ekosystemu sportowego „nie do odróżnienia od tego, co widzisz w IRL. Taki, który zaspokaja głębokie potrzeby przyjaźni, tożsamości, rozrywki, tworzenia, fitnessu, mody, a nawet konkurowania o zostanie supergwiazdą”. Y Profil kombinatora czyta.

"Sala gimnastyczna to więcej niż gra, to sport cyfrowy”. powiedział Paul Katsen, współzałożyciel studia i dyrektor ds. produktu w Gym Class. „Pozwala ci zanurzyć się jak zawodowiec, zostać gwiazdą koszykówki, oglądać, rywalizować, kibicować i angażować się w całe doświadczenie tego sportu. Podobnie jak w przypadku prawdziwego sportu, wierzymy, że w sporcie cyfrowym rozkwitną globalne społeczności, ligi, rozrywka i wydarzenia, moda, handel, fitness i wiele innych”.

„Jesteśmy przekonani, że gry, wirtualne światy i sporty cyfrowe będą nowymi sieciami społecznościowymi” – powiedział Andrew Chen, partner w Andreessen Horowitz (a16z). “Sala gimnastyczna sygnalizuje świt sportów cyfrowych. Ma przyczepność i ma za sobą odpowiedni zespół, aby wykorzystać prawdziwy potencjał VR społecznościowego. Mocno wierzymy w tę wizję, a zespół, który już udowodnił, że Gym Class ma ogromną publiczność i możliwości.”

Sala gimnastyczna trafi do oficjalnego sklepu Quest jesienią 2022 roku.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej