„Rec Room” nie planuje wspierać PSVR 2, mimo że działa na oryginalnym PSVR

„Rec Room” nie planuje wspierać PSVR 2, mimo że działa na oryginalnym PSVR

„Rec Room” nie ma planów obsługi PSVR 2, mimo że korzysta z oryginalnego systemu PSVR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Pokój nagrań to jedna z wiodących platform społecznościowych VR, obsługująca wszystkie popularne konsole, urządzenia mobilne i gogle VR —z wyjątkiem PlayStation VR 2, to jest. I bardzo prawdopodobne, że tak pozostanie.

W Reddit AMA wcześniej w tym miesiącu, Pokój nagrań współzałożyciel Cameron Brown (znany również jako „Gribbly”) odpowiedział na kilka palących pytań, w tym na jedno ważne, które krąży po głowach właścicieli PSVR 2 od czasu premiery zestawu słuchawkowego na początku ubiegłego roku. Kiedy będzie Pokój nagrań przyjdziesz na PSVR 2?

Cóż, wieści nie są dobre, ponieważ Pokój nagrań nie ma „obecnych planów” dotyczących obsługi najnowszych gogli VR firmy Sony. Oto pełne oświadczenie Browna:

„Nie ma obecnie planów wprowadzenia RR na PSVR2. Przyjrzeliśmy się temu, jest to nietypowy port i nie znaleźliśmy sposobu, aby nadać mu sens ekonomiczny. W idealnym świecie chcielibyśmy wprowadzić RR na PSVR2, ale nie możemy uzasadnić kosztów na podstawie liczb. Wiem, że to przykre, ale taka jest prawda.

Bezpłatna platforma społecznościowa VR jest dostępna na oryginalnym PSVR od końca 2017 roku i oferuje narzędzia do tworzenia zorientowane na użytkownika oraz szereg własnych gier i zajęć. Pokój nagrań został wdrożony we wszystkich głównych goglach VR, w tym Quest 2/3/Pro, goglach SteamVR, Pico, a także wkrótce trafi do Apple Vision Pro. Warto zauważyć, że PSVR 2 nie obsługuje wstecznej kompatybilności z grami zaprojektowanymi dla oryginalnego PSVR, co pozostawia deweloperom obowiązek przeniesienia.

Chociaż Brown nie określił, dlaczego firma przenosi wersję na Vision Pro i nie PSVR 2, napis na ścianie jest dość wyraźny. Po prostu nie ma wystarczającej liczby osób korzystających z PSVR 2.

W ciągu 11 miesięcy istnienia firma Sony była dziwnie nieśmiała, jeśli chodzi o finansowanie nowej zawartości dla PSVR 2. Zestaw słuchawkowy, który jest jednym z najlepszy sprzęt VR, jaki widzieliśmy, wydany tylko z kilkoma ekskluzywnymi produktami natywnymi dla VR: Horyzont Zew Góry, C-Smash VRS, Mroczne obrazy: Switchback VRSynapse, Zapora sieciowa Ultra —który był dostępny wraz z opcjonalnymi portami VR Mieszkająca zła wioska Gran Turismo 7. Od tego czasu zdobyliśmy Resident Evil 4 remake trybu VR, który ukazał się w grudniu, oraz mnóstwo gier, które pojawiły się także na platformie Quest. O to chodzi.

Jednym z głównych wskaźników świadczących o tym, że PSVR 2 nie radzi sobie dobrze, są wielkości sprzedaży. Sprawdź sprzedaż Quest 2/3/Pro w okresie świątecznym w serwisie Amazon znacznie wyprzedził PSVR 2, dając Sony rodzaj samospełniającego się braku motywacji do inwestowania w przyszłe treści. A fakt, że jedna z największych i najlepiej finansowanych platform VR nie może znaleźć sposobu, aby to zadziałało, mówi wiele. Jesteśmy ciekawi kolejnego posunięcia Sony, ponieważ albo przejmie ono panowanie i finansuje więcej treści à la Meta, albo w niepewnej przyszłości będzie nadal słabnąć wsparcie zewnętrznych programistów.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej