Rozproszone księgi rachunkowe, w formie technologii blockchain, przepychają się na rynki finansowe, systemy opieki zdrowotnej i globalny łańcuch dostaw, ale być może najistotniejsze zakłócenie dopiero nadejdzie. W ostatnich miesiącach, niepalne żetony (NFT) znalazły się w centrum uwagi jako pieczęć legalności dla towarów cyfrowych, począwszy od sztuki, a skończywszy na zużytych modach internetowych. Jednak branża gier jest wyjątkowo przystosowana do integracji NFT, co zostało już rozpoznane przez kilka znaczących podmiotów w branży gier, w szczególności Sony, Ubisoft, GameStop i nawet Sega.
Jeśli trudno to sobie wyobrazić, analogia do znośnej arkady przedstawiona w: Player One przedstawia funkcjonalny sposób wyjaśnienia, jaki kształt może przybrać branża gier oparta na blockchain. Film, oparty na powieści Ernesta Cline'a o tym samym tytule i wyreżyserowany przez Stevena Spielberga, opowiada historię nastolatka, który szuka kluczy do ukrytej fortuny w wirtualnym świecie OASIS — Ontologicznie antropocentryczna immersyjna symulacja sensoryczna. Co ciekawe, połączenie z technologią blockchain było zrobiony jeszcze przed premierą filmu.
Choć na pierwszy rzut oka nie jest to zbyt oczywiste, technologia blockchain, poza NFT, z pewnością może stanowić operacyjną warstwę bazową dla ogromnej większości dziwnych i wspaniałych koncepcji przedstawionych w filmie. Z dronów dostawczych Pizza Hut (patrz to raport akademicki) do technologii rozpoznawania twarzy, przekonasz się, że tego typu technologie nie są już zarezerwowane dla dużych ekranów — już wkraczają do świata rzeczywistego.
Związane z: Koniec szumu: jak NFT i grafika skorzystają na sobie nawzajem?
Zacznijmy od podstaw
Płacąc tylko 0.25 USD za uruchomienie gry, wszyscy wchodzą do OASIS na tym samym poziomie. Prawie wszystko inne wiąże się z dodatkowymi opłatami w grze – stosunkowo powszechna koncepcja w grach. W ten sposób waluta w OASIS jest wykorzystywana jako paliwo dla sieci, podobnie jak token SAND w The Sandbox, który istnieje na blockchainie Ethereum. Podobnie jak w przypadku OASIS, choć na znacznie bardziej podstawowym poziomie, pozwala to graczom kupować usługi w grze, handlować i głosować na decyzje, które wpływają na sieć gier.
Poza tym gracze korzystają ze znanych narzędzi do gier, aby poruszać się po królestwie OASIS, takich jak wyświetlacz przezierny (HUD) i ekwipunek interfejsu użytkownika (UI). Oczywiście te koncepcje istnieją również w grach opartych na blockchain, w tytułach takich jak Neon District (gra RPG) i Dissolution (strzelanka pierwszoosobowa). W przeciwieństwie do tradycyjnych sieci gier, gry te zostały opracowane przy użyciu technologii blockchain, która pozwala graczom naprawdę posiadać nabyte aktywa. Dalszy rozwój sprawi, że przyszli gracze będą odciążać nadmiar przedmiotów w grze, aby odzyskać wartość w świecie rzeczywistym.
Tradycyjne gry w obecnej formie nie sprzyjają działaniu OASIS. Wartość jest w dużej mierze ograniczona do odpowiedniej gry, ponieważ istnieje na konkretnej platformie. W ten sposób osoba grająca w Call of Duty nie byłaby w stanie wymienić wartości z inną grającą w FIFA lub Fortnite. Co ważniejsze, interoperacyjność nie istnieje między sieciami gier takich jak Microsoft i Sony, co dodatkowo izoluje ogromny potencjał wymiany wartości między tymi światami.
Wręcz przeciwnie, gry oparte na blockchain dają graczom możliwość przenoszenia swoich aktywów na zdecentralizowane giełdy i przeprowadzania swapów wartości, podobnie jak te widoczne na zautomatyzowani animatorzy rynku jak SushiSwap i Uniswap. Platformy te działają nieco inaczej niż scentralizowane giełdy kryptograficzne, takie jak Binance lub Coinbase, ponieważ nie ma centralnego organu zatwierdzającego transakcje. Zamiast tego autorytet funduszy i transakcji jest rozdzielany między użytkowników, co eliminuje każdy pojedynczy punkt awarii.
Związane z: Niepopularna opinia? Problem z grami opartymi na łańcuchu bloków polega na tym, że chodzi o blockchain
Chociaż z pewnością istnieje kilka dodatkowych kroków w porównaniu z płynnym przepływem transakcyjnym widocznym w OASIS, ta infrastruktura pozwala graczom na wymianę wartości między grami i sieciami gier. Pozwala także graczom naprawdę posiadać swoje przedmioty kolekcjonerskie w grze, tworząc przyszłość, w której wcześniej niematerialne zasoby cyfrowe mogą stać się legalnymi towarami.
Budowanie stokenizowanych gospodarek
Ilość czasu i pieniędzy spędził w grach, szczególnie podczas blokad COVID-2020 w 19 roku, jest oszałamiająca. Przewiduje się, że ekosystem gier przekraczać Wycena 300 miliardów dolarów do 2026 r., przewyższająca inne główne branże rozrywkowe, takie jak film i muzyka. Ponadto oczekuje się, że globalny rynek tokenizacji będzie dosięgnąć 4 miliardy dolarów do 2027 roku. Wielu zapalonych graczy tęskni za szansą na zarobienie kawałka tego tortu, chociaż jest to przywilej zarezerwowany dla „elita”Gracze.
Podobnie w Player One, gracze są mistrzami w OASIS, używając metod zarabiania na życie podobnych do tych, których używają gracze w naszym wszechświecie. Wyobrażając sobie skrzyżowanie gospodarki pracy zdalnej (gig) i branży gier, gospodarka cyfrowa działająca w sieci blockchain wydaje się naturalnym postępem. Gospodarka koncertowa oparta na kryptowalutach jest oczywista Zalety, a ideały branży gier pokrywają się z podstawowymi cechami technologii blockchain, ze znaczną liczbą przedsiębiorców kryptograficznych wielkie litery na rynku e-sportu.
Co ważniejsze, rynki sprzedające kryptowaluty NFT doświadczony gwałtowny wzrost w 2020 r., a jeszcze bardziej w 2021 r. W rzeczywistości sprzedaż NFT zwieńczona 2 miliardy dolarów w pierwszym kwartale, z wyłączeniem sprzedaży związanej z Najlepsze zdjęcie NBA, który w ostatnim czasie przekroczył 1 milion użytkowników.
W szerszej gospodarce OASIS gracze są zachęcani do zdobywania kolejnych poziomów, rywalizując o „artefakty” — rzadkie, potężne przedmioty, które zazwyczaj uzyskuje się poprzez ukończenie wyzwań. Idealnie dopasowuje się do sposobu, w jaki już działają NFT, jak na Gala Games Świat Mirandus, NFT zapewniają graczom przewagę konkurencyjną i są bezdyskusyjnie własnością graczy, którzy je nabyli. Podobnie wirtualna rewolucja modowa już się dokonała zaczął w grach, a wcześniej, niż myślisz, możemy zobaczyć metaświat pełen luksusowych marek modowych.
Związane z: Grywalizacja upraw z niezatartymi tokenami
Gry na wyższym poziomie
Jak w każdej konwencjonalnej grze RPG, w OASIS znajdują się postacie niegrywalne (NPC), które zaludniają środowisko i z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje. Oczywiście, takie wciągające wirtualne wrażenia wymagałyby niewyobrażalnie wysokiego poziomu reakcji i zdolności adaptacyjnych wbudowanych w jego strukturę. Być może wiesz, dokąd to zmierza: świat sztucznej inteligencji, czyli sztuczna inteligencja.
Kolejna koncepcja, która pojawia się w Player One to Halliday Journals, czyli biblioteka wszystkich wspomnień twórcy OASIS. Jest używany przez graczy do znajdowania wskazówek do kluczy i jest opisywany jako renderowany za pomocą nagrań z telewizji przemysłowej i spisanych wpisów w pamiętniku. W tym momencie nie mogłem przestać myśleć o Neuralink i jego bliskości z branżą gier. Projekt opracowany przez Elona Muska, Neuralink to implant neuronowy, który pozwoli użytkownikom kontrolować komputer lub urządzenie inteligentne.
Być może w przyszłości możemy zobaczyć zgrywalizowany interfejs mózg-maszyna zabezpieczony i działający na technologii blockchain, aby zapewnić wciągające wrażenia, takie jak OASIS. Czy możesz sobie wyobrazić takie doświadczenie zintegrowane z Todd Morley's”wieża blockchain”, replikując Halliday Journals, w których wspomnienia są przechowywane i reprezentowane przez NFT w całkowicie interaktywnym środowisku?
Zdecentralizowana utopia
Ostatecznie, Player One przedstawia opowieść ku przestrodze, inspirującą widzów do pozostania przywiązanych do realnego świata. W tym samym duchu musimy pozostać ugruntowani w naszych ambicjach dotyczących technologii blockchain. Ta rajska wizja gier opartych na kryptowalutach musi jeszcze trochę dojrzeć, zanim pozostawi niezatarty ślad w głównych sieciach gier.
Mając to na uwadze, gry oparte na technologii blockchain stale nabierają rozpędu, a cechy gier opartych na technologii blockchain mają potencjał, aby ulepszyć tradycyjne modele biznesowe gier – najbardziej znany to free-to-play z zakupami kosmetycznymi w grze (Fortnite), fizycznymi kopiami lub cyfrowe pobieranie z zakupami dodatkowej zawartości (gry Xbox, Playstation lub Nintendo) oraz gry freemium (Eve Online lub World of Warcraft).
Wartość tych gier i ich sieci zwykle gromadzi się w kieszeniach wydawców gier, a gracze często mają niewielki wpływ na sieci gier, w których generują astronomiczną wartość. Ten model nie starzeje się dobrze i okazuje się nierozsądny w przypadku gier, które mają efekty sieciowe. Szczególnie niedawnym przykładem jest reakcja przeciwko Call Of Duty: Warzone za ułatwienie przewagi pay-to-win.
Gry oparte na Blockchain zdecydowały się wyróżnić dwie główne cechy: pierwsza to własność cyfrowa – pozwalająca graczom na prawdziwe, niezmienne posiadanie ich aktywów w grze – a druga to wolny rynek, w ramach którego gracze mogą wymieniać narosłą wartość między sami. Z samą kwotą finansowania powódź w przestrzeń gier blockchain, połączenie własności cyfrowej i udziału w wolnym rynku może sprawić, że branża gier stanie się branżą najdokładniej wzmocnioną przez technologię blockchain.
Ten artykuł nie zawiera porad inwestycyjnych ani rekomendacji. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, a czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania podczas podejmowania decyzji.
Poglądy, myśli i opinie wyrażone tutaj są wyłącznie autorami i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.
Erica Kapfhammera jest dyrektorem operacyjnym Polyient Capital, gdzie nadzoruje strategie i inwestycje sieciowe oraz specjalizuje się w legitymizacji roli NFT w globalnych gospodarkach cyfrowych. Eric jest także założycielem LogosBlock. Przed uruchomieniem LogosBlock kierował zespołem zajmującym się analizą danych w firmie Microsoft, który skupiał się na stosowaniu metod statystycznych i uczenia maszynowego do zabezpieczania komputerów i sieci. Eric jest członkiem zarządu Ibis Security, firmy zajmującej się płatnościami i bezpieczeństwem, która koncentruje się na blockchain. Uzyskał licencjat z biznesu i stosunków międzynarodowych na Uniwersytecie Puget Sound oraz tytuł magistra finansów na Uniwersytecie w Seattle.
- "
- 2020
- Dodatkowy
- Korzyść
- Rada
- AI
- Wszystkie kategorie
- wśród
- Sztuka
- artykuł
- sztuczna inteligencja
- Aktywa
- Miliard
- binance
- Bit
- blockchain
- gry blockchain
- technologie blockchain
- blockchain technologia
- Bloomberg
- deska
- Rada dyrektorów
- marek
- biznes
- wezwanie
- kapitał
- szef
- Dyrektor Operacyjny
- CNBC
- coinbase
- Cointelegraph
- Towary
- wspólny
- zawartość
- COVID-19
- twórca
- Crypto
- Giełdy Kryptowalutowe
- Waluta
- dane
- Zdecentralizowane
- dostawa
- oprogramowania
- cyfrowy
- Zasoby cyfrowe
- Gospodarka cyfrowa
- Zakłócenie
- gospodarka
- Ekosystem
- Elon Musk
- Wchodzi
- rozrywka
- Przedsiębiorca
- przedsiębiorców
- Środowisko
- eSports
- ethereum
- wymiana
- Wymiana
- tkanina
- Brak
- rolnictwo
- Moda
- Korzyści
- Opłaty
- Film
- finansować
- budżetowy
- Firma
- i terminów, a
- pływ
- Nasz formularz
- Fortnite
- założyciel
- Darmowy
- Paliwo
- Finansowanie
- fundusze
- przyszłość
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- Globalne
- towary
- Dotacje
- Wzrost
- opieki zdrowotnej
- tutaj
- Wysoki
- W jaki sposób
- HTTPS
- wciągające
- przemysłowa
- przemysł
- Infrastruktura
- integracja
- Inteligencja
- interaktywne
- na świecie
- Internet
- Interoperacyjność
- inwentarz
- inwestycja
- Inwestycje
- IT
- Klawisze
- nauka
- Doprowadziło
- poziom
- Biblioteka
- blokady
- uczenie maszynowe
- Mainstream
- poważny
- Większość
- Dokonywanie
- znak
- rynek
- rynki
- Microsoft
- milion
- model
- pęd
- pieniądze
- miesięcy
- ruch
- Muzyka
- Neon
- sieć
- Bezpieczeństwo sieci
- sieci
- NFT
- NFT
- Nintendo
- Oficer
- Online
- operacyjny
- Opinia
- Opinie
- Inne
- Zapłacić
- płatności
- Pizza
- Platforma
- Platformy
- gracz
- playstation
- posiadanie
- projekt
- wydawcy
- zakup
- zakupy
- poszukiwanie
- czytelnicy
- Rzeczywistość
- Praca zdalna
- raport
- Badania naukowe
- Ryzyko
- bieganie
- sole
- nauka
- Ekran
- bezszwowy
- bezpieczeństwo
- Usługi
- ustawienie
- symulacja
- mądry
- So
- Typ przestrzeni
- reflektor
- początek
- Dostawa
- łańcuch dostaw
- systemy
- Technologies
- Technologia
- mówi
- czas
- żeton
- tokenizacja
- Top
- handel
- Transakcje
- Handel
- transakcje
- ui
- Uniswap
- uniwersytet
- Użytkownicy
- Wycena
- wartość
- Wirtualny
- świat wirtualny
- wizja
- Głosować
- KIM
- w ciągu
- świat
- xbox
- Wydajność