Czy spisy powinny mieć więcej czasu?

„Nie lubię widzieć tak wielu zmian w każdej przerwie, ponieważ wydaje mi się, że zespoły wznawiają swój postęp. Nie próbują znaleźć pełnego potencjału składu.” Oto co Russel „⁠Twistzz⁠” Van Dulkena musiał zostać podczas fazy grupowej BLAST Fall, kiedy został poproszony o przemyślenia na temat letniej edycji tego głupiego sezonu. Czy ma rację?

Projekty o nowym wyglądzie wzbudziły spore emocje w G2 i Witalność ostatni sezon poza sezonem, ale żadne z nich nie zbliżyło się do wyników, jakich wymagała ich nazwa. Zamiast tego to drużyny pozostały przy swoim pierwotnym składzie (Natus Vincere, Cloud9, Movistar Riders, Duch) lub dokonały jednej pojedynczej zmiany, ale zachowały swój ogólny system i strukturę (FaZe, ENCE), która zakończyła sezon z najlepszymi wynikami. Nad stawem w Ameryce Północnej odeszło wielkie szuranie Ciecz (3 ruchy), Geniusze zła (3), a Złożoność (2) ze świeżymi składami, ale wszystkie trzy strony ugrzęzły.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Aleksib dostał tylko sześć miesięcy w G2, zanim HooXi dostał lejce

Co nasuwa pytanie: czy zespoły zbyt wcześnie wyciągają wtyczkę? Gdyby zespoły dłużej wierzyły w swoje składy, czy wyniki w końcu wyjdą na prostą? Ile czasu potrzebuje zespół, zanim będziemy mogli bezpiecznie spisać ich na straty jako osiągnięci szczytu? Spróbujmy odpowiedzieć na te pytania.

Po pierwsze, spójrzmy ogólnie na naszą próbkę. 71.3% naszych ruchów w rosterze zawierało tylko jeden ruch, 23.5% dwa i 5.3% trzy. Spośród grafików, które nie są obecnie aktywne, 58.7% z nich przetrwało dłużej niż 100 dni, co oznacza, że ​​prawie połowa zespołów dokonała kolejnej zmiany w ciągu trzech miesięcy. Mediana czasu trwania grafiku to marne 174.5 dnia (128, jeśli uwzględnimy aktywne dyżury).

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Długość życia każdego nieaktywnego zespołu z naszej próbki, który osiągnął szczyt w pierwszej 20

Spośród naszych aktywnych zespołów 31.8% zespołów było razem dłużej niż 100 dni, chociaż liczba ta może być wyższa, gdybyśmy nie zbierali danych tuż po przerwie w grze. Mimo to poniższy wykres słupkowy ilustruje tę kwestię: Zespoły, mimo że kontrakty są coraz trudniejsze do wykupienia, szybko się przekręcają, a nie trzymają.

Cloud9 są ostatecznymi wartościami odstającymi, podnoszącymi się Zatoka „⁠HObbit⁠” Khasenov aż w lipcu 2020 roku, kiedy jeszcze nie byli Gambit Młodzież. Jedynym innym zespołem, który nie dokonał zmiany w 2022 roku jest forZe, kto dodał Alexander “⁠Shalfey⁠” Marenow i Evgeny „⁠Norwi⁠” Ermolina październik 2021.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dlaczego więc zespoły to robią? Z pewnością teraz, kiedy naukowcy zajmujący się danymi i coraz więcej dyrektorów generalnych lub trenerów kontroluje składy, pięcioosobowy skład powinien mieć więcej czasu?

Cóż, jedną z odpowiedzi jest to, że jeszcze tam nie dotarliśmy; o ile zespoły uwielbiają publicznie głosić o swoim profesjonalizmie, ich podejmowanie decyzji pokazuje, że nie są tak dobrze zarządzane, jak działają. Jest to punkt widzenia wyrażony przez Aleksandar „⁠Kassad⁠” Trifunović i struktura „⁠Snappi⁠” Pfeiffer ostatnimi czasy te ostatnie odzwierciedlając że „Myślę, że wielu GMów nie trzyma ręki na pulsie, jeśli chodzi o talent i to, czego szukać. Musisz dowiedzieć się innymi kanałami, jaka jest ich postawa, etyka pracy, mentalność. Czy ich liczba jest zawyżona przez dobre role, czy są samolubni?

Ale Snappi zatrudnia również bezwzględne, ale skuteczne zarządzanie grafiką we własnym zespole, takie jak cięcie Joonas „⁠Doto⁠” Forss dla Paweł „⁠Maden⁠” Boskovic lub ostatnio Hades dla Alvaro „⁠SunPayus⁠” Garcia; umiejętność polega na tym, aby wiedzieć, kiedy na rynku można ulepszyć skład. Dobrze wykonane ruchy w składzie są okazją do rozwoju zespołu. Ale jak to mierzymy?

Jednym ze sposobów pomiaru skuteczności ruchu w składzie jest przyjrzenie się rankingowi HLTV zespołu w ostatnim dniu ich starego pięcioosobowego składu i porównanie go ze szczytem ich nowego składu. Spójrzmy więc, używając tylko zespołów, które były w pierwszej dwudziestce, zanim dokonały zmiany, aby usunąć ogromne, nieproporcjonalne skoki wykonane przez zespoły takie jak ENCE i Movistar Riders.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ten wykres zawiera tylko 103 spisy, które osiągnęły szczyt w pierwszej 20 i nie zmieniły się w ciągu pierwszych 100 dni razem

Jak widzimy, prawie każdy zespół osiągnął szczyt przynajmniej nieco powyżej swojej rangi, zanim wykonał ruchy w składzie. Oto wartości odstające FaZe, który po przegranej mógł osiągnąć szczyt dopiero na 15 miejscu (-7 pozycji) Nikola „⁠NiKo⁠” Kovač do G2 i ponownej instalacji Olof „⁠Olofmeister⁠” Kajbjer, EXTREMUM, który po wymianie nigdy nie przekroczył 22. miejsca Justin „⁠Jks⁠” Savage w Hansel „⁠BnTeT⁠” Ferdynand. Jednak dobre 80.5% spisów poprawiło swoje wcześniejsze rankingi o co najmniej jedną pozycję przynajmniej raz w swoim życiu.

Naturalnie, porównywanie rankingu zespołu na ich szczycie to tutaj trochę ciężkiego podnoszenia. A co z porównaniem szczytu nowego składu ze starym?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Teraz otrzymujemy znacznie bardziej równomierną dystrybucję, a tylko około 42% nowych zespołów przewyższa poprzednią iterację. Oznacza to, że wiele ruchów w składzie to zasadniczo rzuty monetą, hazard, który nie ma gwarancji osiągnięcia wyżyn poprzedniego składu.

Jednak nie jest to tak surowe, jak mogłoby się wydawać, w przypadku obozu „ruchy w składzie są dobre”. Większość ruchów w składzie to zespoły wprowadzające zmiany, aby wyjść z rutyny, więc 42% szansa na poprawę, nawet niewielki skok, jest w rzeczywistości dość wysoka. Ta próbka obejmuje również drużyny, które wykonały mimowolne ruchy w składzie, czy to z powodu kłusownictwa gracza, czy też wzięcia urlopu.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Twistzz: „Nie lubię widzieć tak wielu zmian w każdej przerwie, wydaje mi się, że zespoły wznawiają swój postęp”

Powracać do Twistzz, jest pewien poziom ironii w jego sprzeciwie wobec ruchów w składzie w tym FaZeDotychczasowa dominacja w 2022 roku została zapoczątkowana przez ruch w składzie. Europejczycy skoczyli o osiem miejsc w ciągu 98 dni, aż do pierwszego miejsca, kiedy zastąpili olofmeister w Rudzik „⁠Ropz⁠” Kool, wygrywając IEM Katowice i ESL Pro League Season 15 w ciągu pierwszych kilku wspólnych miesięcy. Bez ropz biorąc pod uwagę ten ostatni element układanki, jest to mało prawdopodobne FaZe byłyby tam, gdzie są teraz.

Trzeba to podkreślić Twistzz, kiedy krytykuje drużyny za „wznowienie ich progresji”, nie mówi o ruchach w składzie, takich jak FaZe dodanie ropz. Ta przeprowadzka była planowana na miesiące, z Fin „⁠Karrigan⁠” Andersen i Robert „⁠RobbaN⁠” Dahlströma budowanie reszty strony, w tym Twistzz sam, z ropz na uwadze. To był rodzaj zmiany składu, na którym zarabia dyrektor generalny.

Raczej, Twistzz twierdzi, że zespoły lubią G2 i Witalność sięgają po czerwony przycisk zbyt wcześnie, zanim ich potencjał został osiągnięty. To rozsądny punkt do zrobienia. Witalnośćskład z Kévin „⁠Misutaaa⁠” Rabier mogą być znacznie lepsze niż są teraz za sześć miesięcy, ponieważ gracze przyzwyczajają się do komunikowania się w języku angielskim. G2 ledwo się nauczyłem aleksja „⁠Aleksib⁠” Wirolainensystem przed podjęciem decyzji kolidował z ich preferowanym stylem.

Weźmy ten wykres rozrzutu: zdecydowana większość zespołów wprowadza zmiany w ciągu pierwszych sześciu miesięcy, co dość mocno zniekształca nasze dane. Każdy zespół, który zmienia się w ciągu pierwszych sześciu miesięcy, osiąga szczyt w pierwszych sześciu miesiącach. W wyjątkach widzimy też, że zespoły mogą być cierpliwe: Gambit znowu jest doskonałym przykładem.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jednak widzimy też, dlaczego te zespoły tak się spieszą. Żaden zespół w naszej próbce nie potrzebował więcej niż 399 dni, aby osiągnąć swój szczyt, nawet w erze online zmieniającej kolejność rzeczy. Mówiąc konkretnie o Witalność, Piotr „⁠Dupreeh⁠” Rasmussen i Dan „⁠ApEX⁠” Madesclaire oboje mają 29 lat; Jeśli to Witalność projekt wygra Majors, musi wkrótce — z graczem takim jak Lotan „⁠Spinx⁠” Giladi dostępne, dlaczego nie zrobiliby tego ruchu?

Co się tyczy G2, AleksibSystem, który nie odpowiada ich graczom, jest wystarczającym powodem, aby go usunąć, mimo że nie odpowiedzieli, dlaczego nie przewidzieli ideologicznego starcia, kiedy go podnieśli. 25-latek NiKo, również kończy mu się czas, aby scementować swoje dziedzictwo z majorem, gdy jest u szczytu. To jest bardzo sytuacja z kurczakiem i jajkiem; czy zespoły wykonują ruchy w składzie wcześnie, ponieważ czują, że nie mogą osiągnąć szczytu wyżej, czy też zespoły osiągają szczyt szybko, ponieważ szybko się zmieniają?

Kiedy spojrzymy tylko na drużyny, które osiągnęły pierwsze miejsce — co Witalność i G2 dążą do tego, aby być — prawie każdy osiąga ten zenit w ciągu pierwszego sezonu wspólnej gry. Ten wykres słupkowy wyklucza nawet tych, którzy byli numerem jeden przed zmianą składu (Natus Vincere dodanie Valeriy „b1t” Wachowskij dla Egor „⁠Flamie⁠” Wasiljew, FaZe za pomocą Richard „⁠Xizt⁠” Landstrom jako zastępca dla olofmeister w 2017).

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Każda drużyna, która osiągnęła nr 1 w sieci LAN od 2017 roku, zrobiła to mniej niż sześć miesięcy po przesunięciu składu

Gambit po raz kolejny wyróżniają się jako odstające, ale widzimy, że większość zespołów osiąga pierwsze miejsce w ciągu pół roku od przeniesienia składu, praktycznie jeszcze w okresie miesiąca miodowego. Co więcej, możemy zaobserwować ten sam trend wśród zespołów, które nigdy nie dotarły do ​​pierwszego miejsca — wśród zespołów, które poprawiły się w pierwszej dwudziestce, mediana czasu na osiągnięcie szczytu wyniosła zaledwie 1 dnia.

Drużyny mogą oczywiście powtarzać i utrzymywać swój szczyt, ale te dane wydają się sugerować, że – w większości przypadków – wiemy, jak dobry będzie zespół po 3-6 miesiącach wspólnej gry. Drużyny numer jeden są tutaj wyjątkiem, z zespołami takimi jak Astralis pokonując szczyty i doliny, zachowując swoje pierwsze miejsce. Ale dla wszystkich innych pierwsze sześć miesięcy składu jest najważniejsze i zazwyczaj jest to ich szczyt.

Oczywiście istnieją ograniczenia tej hipotezy. Nie wiemy, czy zespoły wykroczyłyby poza swój szczyt, gdyby czekały dłużej z wprowadzeniem zmian. Pandemia dała zespołom nieuzasadnione rankingi i oczekiwania społeczności; Heroicznyruch za James „⁠Jabbi⁠” Nygaarda jest bezpośrednim rezultatem tego, że próbują powrócić na wyżyny ery online, wyżyny, których nigdy nie osiągnęli, gdyby gra LAN i tłum nigdy nie zniknęły.

Ranking drużyn szczytowych również rzadko w pełni odzwierciedla jakość drużyny. Witalność po usunięciu zajęli drugie miejsce na świecie Jayson „⁠Kyojin⁠” Nguyen Wan i Richard „⁠Shox⁠” Papillon dla Emil „⁠Magisk⁠” Rafa i Dupreeh, ale osiągnęli swoją rangę dopiero po podjęciu decyzji o przejściu na arenę międzynarodową. Przez większą część 2021 r. ten sam pięcioosobowy skład krążył wokół dolnej dziesiątki pierwszej dziesiątki, zapewniając solidną podstawę dla Witalność's, aby dokonać zmiany w pogoni za sztućcami.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Liquid nie czekał na powrót LAN, zanim zmienił listę zwycięzców Intel Grand Slam

Dzieje się to również w drugą stronę. Ciecz były ósme na świecie, kiedy nacięcie „⁠Nitr0⁠” Cynamon wyjechał do VALORANT, ale ten skład był najlepszy na świecie zaledwie kilka miesięcy wcześniej. Wrzuć pandemię i łatwo o to argumentować Ciecz równie dobrze mogliby powrócić do szczytu nr 1, gdyby wróciła gra w sieci LAN i nitr0 został.

Jest bezspornym faktem, że byłoby mniej ruchów w składzie (i lepszych drużyn), gdyby każdy transfer był przeprowadzany ostrożnie, wypracowując starcia ról, osobowości i stylu, zanim jakikolwiek gracz zbliży się do przerywanej linii. W ten sam sposób graj zespołowo jak na pierwszym miejscu Astralis było możliwe tylko dlatego, że ich trzej główni gracze nauczyli się nawzajem automatyzmów, grając razem od 2013 roku. Istnieją wyraźne korzyści z dawania więcej czasu grafikom.

Sześć miesięcy to dużo czasu w e-sporcie. Przynajmniej na razie nie mamy „projektów wieloletnich”. Kiedy zespoły marnują sześć miesięcy na tasowanie między występami, potencjalnie marnują dwa przejazdy na miejscu numer jeden. Kariera jest krótka, a szanse z ostatnich pięciu lat mówią nam, że większość drużyn numer jeden osiąga ten punkt dzięki przesunięciu składu o jeden lub dwa sezony przed sezonem.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Astralis mógł nie stać się najlepszym zespołem wszechczasów, gdyby Kjaerbye nie zdecydował się opuścić zespołu

W rzeczywistości każdy zespół, który osiągnął pierwsze miejsce poza erą online, zrobił to mniej niż sześć miesięcy po przesunięciu składu. Tak jak Twistzz mówi: „niekoniecznie musisz [dodawać] gwiazdę gracza, aby osiągnąć szczyt”, jego przykład Ilya „⁠Perfecto⁠” Załucki łączący Natus Vincere bycie dobrym przykładem tego, jak zmiana równowagi ról może sprawić, że każdy gracz się poprawi.

To trasa kilku drużyn numer jeden, czy przypadkiem jak kiedy Markus „⁠Kjaerbye⁠” Kjaerbye pozostawiając Astralis dał Dupreeh swoje ulubione role z powrotem lub celowo, kiedy doskonały został dodany do Natus Vincere or Ricardo „⁠Boltz⁠” Prasa do SK.

Dodanie siły ognia jest równie powszechne w naszej liczbie drużyn z przeszłości: FaZe dodanie ropz, Natus Vincere dodanie b1tlub FaZe dodanie Ladislav „⁠GuardiaN⁠” kowal i olofmeister.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

FaZe nie zajęło wcale czasu, aby zacząć zdobywać trofea po dodaniu ropz

Zmiana IGL — z wyjątkiem Geniusze zła dodanie Piotr „⁠Stanislaw⁠” Jarguza i wierzchołek przejęcie od Alex „⁠ALEX⁠” McMeekina in Witalność — jest rzadszy w zespołach numer jeden, a większość dodaje gracza do już działającego systemu.

To samo dotyczy podwójnych ruchów. Są tylko dwa przykłady, FaZeprzebojowy ruch dla Opiekun i olofmeister i Heroiczny dodanie Nikołaj „⁠Niko⁠” Kristensen i René „⁠TeSeS⁠” Madsena, zespołu numer jeden, który dokonuje więcej niż jednej wymiany, aby stworzyć swój topowy skład.

Podwójne ruchy, potrójne ruchy i zamiany IGL powinny być umieszczone w tej samej kategorii. Czasami są konieczne, ale nie należy oczekiwać od nich szybkiej poprawy. Jest o wiele bardziej prawdopodobne, że są platformami do lądowania, sygnalizując erę przejścia dla drużyn, zanim wykonają ostatni, pojedynczy ruch w składzie, aby przesunąć ten nowy system lub rdzeń do formy wygrywającej turnieje.

G2Formularz ESL Pro League pokazuje, że istnieją wyjątki, ale przypadek taki jak Aleksibdodatek do Ninjas in Pyjamas jest bardziej typowa, ponieważ sufit rdzenia jest prawdopodobnie wciąż o jeden ruch dalej.

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Im większa zmiana, tym dłużej trwa osiągnięcie szczytu przez skład

W przypadku zdecydowanej większości zespołów rozwiązywanie starć ról, deficytów siły ognia lub systemu poza meta z przesunięciem dyżurów jest nie tylko łatwiejsze, ale i skuteczniejsze. Wybuch motywacji, gdy nowy gracz przybywa na bootcamp, to kolejna niematerialna rzecz, która sprawia, że ​​ruchy w składzie są tak kuszące.

Zespoły jak Virtus.pro, którzy mogli zamieniać się rolami co sześć miesięcy i objąć stanowisko numer 1, nawet nie myśląc o zmianie składu, praktycznie wymarli. Gracze mogą rozwijać się w drużynie; Spinx jest teraz znacznie bardziej gwiazdorskim graczem niż wtedy, gdy ENCE podpisał go. Ale to jest Witalność kto może najbardziej skorzystać z tego rozwoju, podpisując? Spinx zarówno jako gotowy produkt zwiększający ich siłę ognia, jak i lurker, który pomaga im konflikt ról.

Jest to ostatecznie dyskusja na temat hipotez, ale jest to również przypadek graczy tworzących własną prawdę: wierząc, że skład nie ulegnie poprawie, bardzo utrudniają zmianę sytuacji, sprawiając, że zmiana jest nieunikniona. Liczba ruchów w składzie wokół pierwszej dwudziestki może spaść pewnego dnia, gdy więcej zespołów odniesie sukces, trzymając się swojej piątki przez dłuższy czas, a trenerzy będą mieli większą kontrolę.

Na razie historia mówi nam, że najlepszym sposobem na dotarcie na sam szczyt jest wzięcie już dobrego rdzenia i dodanie ostatniego kawałka do układanki. Dopóki zespoły będą polować na najlepsze, zrobią wszystko, co trzeba. Zarówno na dobre, jak i na złe ruchy w składzie są najłatwiejszym, najostrzejszym i najbardziej bezpośrednim sposobem na przeniesienie drużyny na wyższy poziom, więc nie oczekuj, że poza sezonem w najbliższym czasie się uspokoją.


Aby zapoznać się z podobnymi artykułami dogłębnymi, sprawdź poniższe linki:

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Czy współczesny AWPer naprawdę jest zbyt pasywny?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Kiedy gracze Counter-Strike osiągają szczyt?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Opinia eksperta: Wiek i motywacja w Counter-Strike

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Dlaczego nowoczesne IGL są tak agresywne?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Czy warto podwójne AWPing?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Kim są specjaliści map CS:GO?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Jakie są najłatwiejsze i najtrudniejsze pozycje CT w CS:GO?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Jakie są najłatwiejsze i najtrudniejsze pozycje T-side w CS:GO?

Czy składy powinny mieć więcej czasu? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

Połączyliśmy obecnych i byłych graczy z akademii z ich sobowtórami najwyższego poziomu

Znak czasu:

Więcej z HLTV