Starburst: wpatruje się w technologię Meta 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Starburst: wpatruje się w technologię wyświetlacza Meta o rozdzielczości 20K Nit HDR

Czy high dynamic range (HDR) jest kluczem do wyświetlaczy VR nowej generacji? Praktyczny czas z najnowszym demo Meta i wywiad z szefem badań nad systemami wyświetlaczy sugeruje, że będzie to dość kluczowe. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.

Na niedawnej konferencji SIGGRAPH w Vancouver David Heaney i ja spojrzeliśmy na Starburst, koncepcję wyświetlacza VR firmy Meta o ultra-wysokim zakresie dynamiki. Meta po raz pierwszy pokazała technologię, aby Testowane na początku tego roku ponieważ badacze firmy nakreślili swój cel, jakim jest przekazanie tego, co nazywają „Wizualny test Turinga“. Dla tych, którzy nadrabiają zaległości, test odnosi się do pomysłu, aby pewnego dnia zestaw słuchawkowy VR był tak zaawansowany, że ludzie noszący go nie mogą powiedzieć „czy to, na co patrzą, jest prawdziwe czy wirtualne”. Zdanie testu oznacza rozwój technologii gogli VR na kilku frontach, w tym rozdzielczości, pola widzenia, zakresu dynamicznego i zmiennej ostrości, a dzięki Starburstowi, który pokazuje, jak może wyglądać ultrajasny gogle VR, dyrektorzy Meta otrzymują dane, które mogą ich poinformować gdzie kierować specyfikacje nadchodzących zestawów słuchawkowych VR dla konsumentów lub profesjonalnych.

Znamy nadchodzące Sony Zestaw słuchawkowy PSVR 2 wykorzystuje wyświetlacz HDR przeprowadzono badania w firmach takich jak Valve, które badały wyświetlacze, które były tak jasne, że można było poczuć ciepło słonecznego dnia na policzkach – tak jasne, że jeden z naukowców nazwał ich sprzęt testowy „zagrożenie pożarowe” z powrotem w 2015 roku. W rzeczywistości jest duży zakres dokładnie w tym, co może oznaczać „high dynamic range”. Na przykład jasność światła, które napotykamy na zewnątrz, pochodzącego bezpośrednio z naszego wielkiego reaktora termojądrowego na niebie, mierzy miliardy lub miliony „nitów” w zależności od tego, czy wypalasz gałki oczne, wpatrując się w słońce, czy widzisz jego światło odbijające się od wszystkiego innego. Tymczasem wiodący na rynku zestaw słuchawkowy VR Quest 2 dostarcza prawie nitów 100 jasności. Co więcej, podczas gdy wiele nowoczesnych telewizorów jest wyposażonych w tak zwane wyświetlacze HDR, zazwyczaj emitują one jedynie luminancję mierzoną w nitach w tysiącach.

Wpatruj się w Starburst

Tymczasem Starburst osiąga 20,000 XNUMX nitów. Przy takim poziomie jasności badacze Meta mogą dopasować luminancję niemal każdego oświetlenia wewnętrznego.

Prototypy badawcze wykorzystują gotowe części i są tak ciężkie, że stery muszą być zawieszone od góry. Trzymasz go przy twarzy za pomocą uchwytów, a jego soczewki łapią światło w rozpraszający sposób. Mimo to przeglądanie go zapewnia kuszące drażnienie przyszłości.

Meta pokazała dwa fragmenty treści na słuchawkach w SIGGRAPH. Pierwszą z nich była ta sama treść, którą Meta pokazała Testowane na początku tego roku — kule unoszące się na świeżym powietrzu w studiu z jasnym symulowanym światłem z boku, rzucającym się na scenę. Druga to nigdy wcześniej nie pokazywana publicznie scena generowana przez silnik gry na czymś, co może być obcą planetą z uderzeniami pioruna, chmurami i słabym blaskiem gwiazd na niebie.

[Osadzone treści]

Druga scena wskazuje, że Meta zaczyna badać, jaki rodzaj treści może być idealny dla nadchodzących wyświetlaczy HDR, a w naszym wywiadzie z Douglasem Lanmanem, szefem badań nad systemami wyświetlaczy w Meta, powiedział nam, że następna konferencja SIGGRAPH w Azji może ujawnić Meta pierwsze badania użytkowników tej technologii. W naszym demo unosząca się sfera była z pewnością bardziej atrakcyjna z dwóch pokazanych scen.

Możesz uzyskać przybliżone przybliżenie tego, jak to jest w filmie dostarczonym przez Meta powyżej, ale w tym filmie brakuje krytycznego elementu ludzkiej reakcji na to, co widzisz przez obiektyw. Patrzenie na to w VR oznacza, że ​​mogłem umieścić głowę w odpowiednim miejscu, aby zaćmić symulowaną żarówkę w rogu pokoju. Utworzyła się aureola otaczająca unoszący się obiekt, a potem proste przesunięcie głowy w obie strony zakończyło zaćmienie z widokiem wprost na żarówkę. To spowodowało, że moje oczy instynktownie reagowały w ten sam sposób, w jaki mogłyby wychodzić z ciemnego pokoju i wchodzić do bardzo jasno oświetlonego. Zasadniczo utworzyłem ostre wspomnienie tego momentu, ponieważ Starburst spowodował, że po raz pierwszy zmrużyłem oczy z jasności w VR.

„Łatwo jest przewidzieć przyszłość, kiedy już ją widziałeś” – powiedział nam Lanman. „Czy czują, że naprawdę są obecni w prawdziwej fizycznej scenie? I myślę, że jeśli możemy to zrobić, to zbudowaliśmy płótno, jakie chcemy, a teraz możemy opowiedzieć dowolną historię”.

Starburst: wpatruje się w technologię Meta 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Podczas gdy Starburst jest urządzeniem szalenie nieprzyjaznym dla konsumenta, Lanman zasugerował, że Meta otwarcie udostępniając swój projekt, ma na celu posunięcie naprzód szerszej rozmowy w społeczności VR na temat wartości hiperjasnych wyświetlaczy dla naszego poczucia obecności w zestawie słuchawkowym.

Wciąż analizujemy dema, które widzieliśmy na SIGGRAPH, w tym pierwsze publiczne spojrzenie na hiperrealizm Awatary kodeków, więc zajrzyj do UploadVR w najbliższych dniach, gdy będziemy udostępniać te artykuły. Pamiętaj też, aby dostroić się do naszego programu Kanał YouTube UploadVR We wtorek o godzinie 10:XNUMX czasu Pacyfiku odpowiadamy na pytania na żywo i przechodzimy przez nasze doświadczenia z SIGGRAPH.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR