Recenzja „Stranger Things VR” – pomysłowe, ale nudne zaangażowanie marki

Recenzja „Stranger Things VR” – pomysłowe, ale nudne zaangażowanie marki

Dziwne rzeczy VR to intensywna wizualnie opowieść o ostatnich dwóch sezonach serialu autorstwa pionierów VR Tender Claws, znanych z dziwnych i dzikich doświadczeń VR Wirtualna rzeczywistość wirtualna (2017) i Under Presents (2019). Podczas Stranger Things VR prezentuje wyraźnie zręczny kierunek artystyczny studia, gra wyraźnie przypomina rozszerzone doświadczenie angażujące markę, które bardziej skupia się na przygotowaniu nas na nadchodzący piąty sezon serialu niż na kroczeniu po nowym lub interesującym terenie.

Dziwne rzeczy VR Szczegóły

Dostępne na: Zadanie 2/3/Pro
Oceniony na: Quest 3
Data wydania: Luty 22nd, 2024
Cena: $30
Ddeweloper: Przetargowe pazury

[Osadzone treści]

rozgrywka

Jeśli myślisz o zagraniu w grę VR i Ty nie mam widziałem całe cztery sezony Stranger Things w serwisie Netflix już od momentu przejścia przez ekran ładowania będziesz narażony na poważne spoilery.

I zapomnij o tym, jeśli w ogóle nie widziałeś programu, bo będziesz to miał absolutnie zerowy pomysł kto jest kim i co się dzieje, ponieważ cała gra jest przedstawiona w sposób mocno oparty na znajomości głównych wydarzeń i postaci z serialu. To jest "Stranger Things VR” w końcu można się tego było w pewnym stopniu spodziewać, choć szkoda, że ​​studio nie miało swobody, aby opowiedzieć bardziej wyjątkową historię w uniwersum serii.

To w zasadzie sprawia, że ​​gra VR nie jest w stanie powtórzyć głównych fragmentów trzeciego i czwartego sezonu, aczkolwiek zaczynając od najważniejszego punktu fabularnego i przechodząc do historii głównego antagonisty.

Recenzja „Stranger Things VR” – pomysłowe, ale nudne zaangażowanie marki PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Tender Claws

Na początku gra wydaje się skupiać na wcieleniu się w złoczyńcę serialu Vecnę, ponieważ więzi cię w przerażającym świecie Upside Down i zleca ci znalezienie wyjścia, cały czas drwiąc z upiornych wspomnień doktora Brennera. Jest tu trochę lekkiej walki i ciekawej mechaniki poruszania się, choć głównie chodzi o przedostawanie się przez kolejne labirynty połączone ze sobą bramami, które można otwierać w umysłach Demodogów i gigantycznymi kwiatami z głowami Demogorgona. Tak, ten aspekt jest niesamowicie dziwny i jestem tu całkowicie po to.

Chociaż zaczęło się od czegoś, co, jak sądziłem, było głębszą eksploracją Vecny (kto nie lubi dobrego antybohatera?), wkrótce zacząłem zajmować się poziomami, które nie tylko ograniczały się do dużej liczby powtórzeń, ale były nieustannie przerywane rzeczami, które uważałem za dobre. już wiem o tej historii. Piękne i surrealistyczne, to prawda, ale poza tym nie ma żadnej prawdziwej zapłaty.

Zobacz post imgur.com

Mniej więcej w połowie dziewięciu rozdziałów gry okazało się, że tak naprawdę nie mam zamiaru pozostać jako Vecna ​​i rozwijać swoich mocy i umiejętności do satysfakcjonującego zakończenia, ale raczej będę losowo przestawiany pomiędzy postaciami, co bardziej przypominało luźno nawleczoną grę. razem przyspieszenie najnowszej narracji serialu, przerywane bardziej przewidywalnymi materiałami fabularnymi i powtarzającymi się walkami z jedynymi dwoma prawdziwymi wrogami w grze, Demodogami i Demobatami – z których oba można łatwo wyeliminować, rzucając w nich telekinetycznie bzdurami.

A szkoda, ponieważ mechanika Vecny jest całkiem obiecująca, ponieważ możesz tworzyć pnącza na konstrukcjach, które stanowią dla niego podstawę do chwytania się z łatwością przypominającą Spider-Mana. Chciałbym, żeby wykorzystano to z większym skutkiem i włączono do łamigłówek, bitew z bossami, bardziej wymagającego parkour – w zasadzie wszystkiego, czego brakuje w grze. Zamiast tego zostajesz w zasadzie wyrzucony z Vecny i tylko każdy może skorzystać z fragmentu tych umiejętności jako Jedenastka, która jest znacznie mniej zabawna jako grywalna postać.

Zobacz post imgur.com

To powiedziawszy, ukończenie wszystkich dziewięciu rozdziałów zajęło mi około czterech godzin, a trochę więcej zajęło mi korzystanie z dodatkowych gier w rzeczywistości mieszanej, które są zabawne, ale krótkie. Zakończenie sprawiło, że poczułem się tak samo znudzony, jak przez całą grę, aczkolwiek z napisem końcowym i muzyką jako jedyną prawdziwą oznaką, że to już koniec.

Zanurzenie

Oprawa wizualna gry jest bardzo stylizowana i czasami może wręcz zapierać dech w piersiach. Pomimo wyraźnie gorszej jakości tekstur i mniejszej liczby poli, niż sugerowałby powyższy zwiastun rozgrywki, Dziwne rzeczy VR wyraźnie bierze sobie do serca mantrę „każda klatka to obraz”.

W przeciwieństwie do nijakiej rozgrywki, o której wspomniałem powyżej, która czasami przypominała raczej tutorial do czegoś większego, co nigdy nie nadeszło, grafika gry i irytujący surrealizm robią dużą robotę.

Recenzja „Stranger Things VR” – pomysłowe, ale nudne zaangażowanie marki PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Tender Claws

Wyraźne oddanie gry koszmarnemu surrealizmowi i ciągłe zmienianie narracji wiąże się z kosztem „ucieleśnienia” lub poczucia, że ​​faktycznie jesteś w wirtualnym miejscu, a nie tylko nadmiernie zajęty wykonywaniem jakiegoś złożonego zadania. To jest różnica w stosunku do bycia zanurzony podczas oglądania filmu lub gry wideo na płaskim ekranie i zapominasz, że siedzisz na krześle, i czujesz się, jakbyś został przeniesiony gdzie indziej. Bycie przenoszonym ze środowiska do środowiska i od postaci do postaci tak gwałtownie zmniejsza tę zdolność poczucia, że ​​tam jesteś i że można zaufać zasadom świata, ponieważ zawsze pozostaje Ci zgadnąć, dokąd zmierzasz, kim jesteś, co jakie masz moce, w jakim czasie itp.

Mimo to, pierwsza połowa gry świetnie się spisuje, budując mechanikę, która pozwala ci pokonywać przepaści i trzymać się z dala od zasięgu Demodogów, choć niestety sztuczna inteligencja wroga jest dość głupia, ponieważ wrogowie często mogą się przyczepić do geometrii gry i peruka głupio.

Komfort

Istnieją dwie lub trzy chwilowo niewygodne sceny, które wymuszają sztuczne poruszanie się, a także spora liczba migających świateł, które mogą niepokoić światłoczułych użytkowników – przy czym to drugie pojawia się jako ostrzeżenie na ekranie przed rozpoczęciem każdej gry.

To powiedziawszy, jest to dość wygodna gra dzięki dużej liczbie opcji dostępnych dla użytkownika i ogólnie inteligentnemu projektowi świata, który szanuje gracza, nawet w obliczu zdolności Vecny do huśtania się i poruszania się po pnączach.

Ustawienia komfortu „Stranger Things VR” – 22 lutego 2024 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch ✔ (jako Jedenaście)
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki

Angielski, japoński, niemiecki, francuski, koreański, włoski, portugalski (BR), hiszpański

Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej