StrikerVR wprowadza na rynek swoje najbardziej przystępne cenowo akcesorium do pistoletów VR w historii PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

StrikerVR wprowadza na rynek swoje najbardziej przystępne cenowo akcesorium do broni VR w historii

StrikerVR, długoletni producent haptycznych pistoletów VR, wprowadza na rynek swój najbardziej przystępny cenowo produkt: Mavrik-Pro. Chociaż nadal koncentruje się głównie na atrakcjach VR, firma twierdzi, że planuje wypuścić konsumencką wersję nowego pistoletu w przyszłym roku.

NapastnikVR sprawia, że jedne z najlepszych haptycznych pistoletów VR w biznesie które można znaleźć na premierowych atrakcjach VR. Chociaż opakowania peryferyjne i imponujące uderzenie, drogi produkt jest trudny do sprzedania dla mniejszych lokali i konsumentów.

StrikerVR ma nadzieję, że naprawi to za pomocą najnowszego haptycznego pistoletu VR, Mavrik-Pro który jest już dostępny w przedsprzedaży przez atrakcje VR i ma zostać wysłany w październiku. Chociaż jest to najbardziej przystępne cenowo urządzenie peryferyjne firmy, wciąż kosztuje 1,000 USD. Ale firma twierdzi, że planuje sprzedać broń konsumentom w przyszłym roku po (nieznanej) obniżonej cenie i w szerszej gamie kolorów. To oczywiście musiałoby być wsparte obsługą przynajmniej niektórych konsumenckich gier VR, chociaż w tym momencie nie ma na ten temat ani słowa.

StrikerVR wprowadza na rynek swoje najbardziej przystępne cenowo akcesorium do pistoletów VR w historii PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości StrikerVR

W porównaniu do flagowego pistoletu StrikerVR – który miał jeden ogromny silnik dotykowy – Mavrik-Pro ma w środku trzy mniejsze silniki. Istnieje główny moduł odrzutu „Thunder” do wielkich wybuchów, który jest połączony z modułem „Cricket” w przednich i tylnych uchwytach, aby uzyskać bardziej subtelne wrażenia dotykowe. Firma twierdzi, że dzięki większej liczbie modułów dotykowych na pokładzie akcesorium do pistoletu zapewnia lepszą wierność dotykową i daje programistom więcej efektów do zabawy. Nowy produkt dodaje również więcej danych wejściowych, które pozwolą programistom na stworzenie szerszego zakresu możliwych interakcji między graczami a urządzeniami peryferyjnymi.

Oprócz panelu dotykowego z przodu i przycisku w pobliżu spustu (inteligentnie odzwierciedlonego po obu stronach, aby był oburęczny), Mavrik-Pro dodaje dwa przyciski z przodu broni, dzięki czemu gracz ma więcej sposobów na interakcję z zawartością gry (poza, no wiesz… strzelanie).

StrikerVR wprowadza na rynek swoje najbardziej przystępne cenowo akcesorium do pistoletów VR w historii PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości StrikerVR

Ale na tym nie poprzestali. Mavrik-Pro zawiera również mnóstwo obszarów wykrywania pojemnościowego, które pozwolą programistom dokładniej odwzorować sposób trzymania broni i potencjalnie dodać bardziej skomplikowane interakcje dla graczy. Strefy pojemnościowe znajdują się na przednim chwycie, pod korpusem, wzdłuż dolnej listwy pistoletu, w rękojeści, na spuście, pod tylnym chwytem, ​​a nawet wzdłuż górnej części pistoletu.

StrikerVR wprowadza na rynek swoje najbardziej przystępne cenowo akcesorium do pistoletów VR w historii PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości StrikerVR

Pistolet zawiera również zdejmowaną górną płytę z elementami montażowymi pod spodem, dzięki czemu można go dostosować do szerokiej gamy systemów śledzenia.

Dzięki tym dodatkowym obszarom wykrywania programiści mogli stworzyć kilka różnych interakcji przeładowania, takich jak uderzanie w spód tylnego chwytu, jakby zabezpieczając magazynek, pompowanie obszaru pod ciałem jak strzelby lub ciągnięcie za tylną część działa jak wślizg lub ładowanie uchwyt. To oczywiście wymagałoby starannej pracy w imieniu dewelopera, z pomocą SDK StrikerVR dla Unity & Unreal.

Przykład wirtualnej skórki dla urządzenia peryferyjnego z kilkoma trybami strzelania, które mogą być wyzwalane różnymi sygnałami wejściowymi pistoletu.

StrikerVR od lat buduje i sprzedaje swoje urządzenia peryferyjne do broni i chociaż jeszcze nie przełamali bariery konsumenckiej, firma miała przynajmniej dużo czasu na przetestowanie swoich produktów w przestrzeni zręcznościowej VR – doświadczenie, które, miejmy nadzieję, oznacza dobrze dojrzały produkt, zanim trafi do konsumentów.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej