Twórca „Super Smash Bros”, Masahiro Sakurai, twierdzi, że VR „naprawdę idealnie pasuje” do niektórych gier PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Twórca „Super Smash Bros”, Masahiro Sakurai, mówi, że VR „naprawdę idealnie pasuje” do niektórych gier

W swojej serii filmów wprowadzających początkujących programistów w podstawy tworzenia gier, Super Smash Bros twórca Masahiro Sakurai zaleca widzom wypróbowanie VR, aby zrozumieli, co robi wyjątkowo dobrze.

Masahiro Sakurai ma za sobą znakomitą karierę w tworzeniu gier. Choć najbardziej znany jako twórca i reżyser m.in Super Smash Bros serii, pierwsza gra z serii była w rzeczywistości jego czwartą grą. Po raz pierwszy zaczął w 1992 roku z inną franczyzą, o której prawdopodobnie słyszałeś… Kirby'ego.

Mając za sobą 30 lat doświadczenia, Sakurai niedawno założył własny kanał na YouTube, aby dzielić się ze światem swoją filozofią projektowania gier. Seria, zwana wprost Masahiro Sakurai o tworzeniu gierobejmuje wszystko, od prezentowania gier, przez projektowanie gier, po zarządzanie zespołem programistów — wszystko to w krótkich, atrakcyjnych filmach skierowanych do początkujących programistów.

Sakurai krótko poruszył temat VR w jednym ze swoich ostatnich filmów które koncentrowały się na doborze odpowiedniego pola widzenia do danej gry. Mówiąc o mocnych i słabych stronach VR, ostatecznie zachęca swoich widzów, by dali grom wyścigowym VR spróbować zrozumieć, co zestaw VR wnosi do stołu pod względem pola widzenia i wciągającej perspektywy pierwszej osoby.

W grach wyścigowych widok z kokpitu byłby prawdopodobnie najbardziej realistyczny. A jednak wydaje mi się, że większość programistów wybiera coś innego [np. punkt widzenia trzeciej osoby]. [Pierwsza osoba] może utrudniać grę, ponieważ miejsce na ekranie dostępne dla rzeczywistej rozgrywki zostaje znacznie zmniejszone [z powodu ograniczonego widoku przez przednią szybę samochodu].

Zamiast tego możesz spróbować zagrać w VR, ale niższa rozdzielczość sprawi, że odległe obiekty będą zbyt rozmyte, aby naprawdę je zobaczyć. To problem, gdy gracz używa go, aby zobaczyć więcej. A podczas jazdy w prawdziwym życiu możesz spoglądać na boki w ten sposób… ale jedynym sposobem na to w rzeczywistości wirtualnej jest obrócenie całej głowy.

Mimo to polecam przeoczyć te wady i spróbować wyścigów VR, nawet tylko raz. Choroba lokomocyjna jest zawsze możliwa, ale w przypadku gier, które różnią się od punktu widzenia i kierunku podróży, VR jest naprawdę idealnym rozwiązaniem. Wracając do omawianego tematu…

Pomimo wyraźnego doceniania wyjątkowych wrażeń, jakie zestaw słuchawkowy VR może wnieść do gry, Sakurai sam nie stworzył żadnych treści VR. Zgodnie z NintendoLife, w 2015 roku Oculus zaproponował, że zleci Sakurai stworzenie gry VR, ale ostatecznie odmówił, powołując się na małą widownię tego medium.

Chociaż widownia VR wciąż jest daleka od rozmiarów głównego nurtu gier, bez wątpienia znacznie wzrosła od 2015 roku; Zastanawiam się, co by Sakurai zrobił z dzisiejszym krajobrazem VR.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej