Branża technologiczna to rosnąca siła w gospodarce amerykańskiej w zakresie miejsc pracy, innowacji i eksportu, wynika z badania PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Branża technologiczna rośnie w amerykańskiej gospodarce pod względem miejsc pracy, innowacji i eksportu, wynika z badań

Nota wydawcy: Ten raport został napisany przez Robert D. Atkinson, założyciel i prezes Fundacja Technologii Informacyjnych i Innowacji, bezpartyjny zespół doradców z siedzibą w Waszyngtonie Atkinson Atkinson posiada stopień doktora. w zakresie planowania miejskiego i regionalnego na Uniwersytecie Karoliny Północnej w Chapel Hill. Ta historia jest najnowszą z serii „Głębokie nurkowania” z WRAL TechWire, które zawierają szczegółowe opinie i analizy dotyczące badań i rozwoju, rozwoju gospodarczego, miejsc pracy i nie tylko.

+ + +

WASZYNGTON - Sektor technologii informatycznych (IT) wnosi ogromny wkład w gospodarkę USA jako wiodący eksporter, który tworzy wysokopłatne miejsca pracy, w tym dla pracowników bez wyższego wykształcenia, wytwarzając jednocześnie wysoce innowacyjne produkty i usługi, które napędzają powszechny wzrost gospodarczy, przeciwdziałają inflację i poprawić jakość życia ludzi.

Branże różnią się pod względem względnego wkładu, jaki wnoszą do gospodarek krajowych: niektóre płacą swoim pracownikom więcej niż inne. Niektórzy podnoszą ceny wolniej niż inni, a nawet z czasem je obniżają. Część eksportu, która zwiększa produkcję i przesuwa całą gospodarkę w stronę większej konkurencyjności i produktywności, dzięki czemu przeciętni pracownicy mogą sobie pozwolić na import. Niektóre z nich wprowadzają więcej innowacji niż inne, napędzając w ten sposób wzrost gospodarczy i poprawiając jakość życia ludzi.1 Amerykańska branża IT ma wszystkie te cechy: wysokie płace, niską inflację cen dla konsumentów, silny eksport i doskonałą innowacyjność. Niniejszy raport opiera się na najnowszych danych dostępnych od rządu federalnego w celu zbadania kluczowej roli i wkładu branży IT w gospodarkę USA. (Załącznik 1 opisuje metodologię.)

Amerykański sektor IT (nazywany przez wielu „sektorem technologii”) obejmuje takie branże, jak informatyka, przechowywanie i przetwarzanie danych, komponenty IT, usługi informacyjne, półprzewodniki i oprogramowanie. W 5.9 r. w sektorze tym zatrudnionych było 2020 mln pracowników, co stanowi 4.4% miejsc pracy w amerykańskim sektorze prywatnym.2 Pracownicy ci zarabiali ponad dwukrotnie więcej niż średnia płaca w USA.3 Biorąc pod uwagę efekt mnożnikowy, przemysł zapewnia 19 procent wszystkich miejsc pracy w USA.4

Sektor IT jest także ważnym źródłem dobrze płatnych miejsc pracy dla Amerykanów z wykształceniem wyższym. Sektor płaci takim pracownikom około 50 procent więcej niż branże niezwiązane z IT.5

Co ważne, lwia część sektora to handel globalny, co oznacza, że ​​eksportuje produkty i usługi oraz konkuruje z produkcją z innych krajów. Jako część amerykańskich gałęzi przemysłu konkurujących w gospodarce światowej, sektor IT odpowiada za 28 procent przedsiębiorstw, 22.4 procent miejsc pracy i 30.7 procent wydatków na płace.6 Biorąc jednak pod uwagę zaciekłość globalnej rywalizacji o przywództwo w sektorze IT, Stany Zjednoczone nie powinny brać tego za pewnik.

Wreszcie sektor IT jest ważny nie tylko ze względu na jego bezpośredni wpływ na gospodarkę w postaci miejsc pracy i dochodów, ale także ze względu na jego pośredni wpływ na organizacje korzystające z IT w celu poprawy jakości i produktywności, niezależnie od tego, czy są to firmy nastawione na zysk, czy organizacje non-profit lub rządy. Dlatego też istnieje umiarkowana ujemna korelacja między wykorzystaniem IT w branży a inflacją w ciągu ostatniej dekady. Innymi słowy, branże korzystające z większej liczby technologii informatycznych podnoszą ceny o połowę mniej niż cała gospodarka, a oszczędności te są następnie przenoszone na amerykańskich konsumentów.

Mówiąc szerzej, najważniejsze strategicznie gałęzie przemysłu w kraju mają trzy główne cechy — napędzają je zaawansowane technologie, są sektorami objętymi handlem światowym i służą podwójnemu celowi, jakim jest przyczynianie się zarówno do bezpieczeństwa gospodarczego, jak i narodowego — a nawet wśród wybranej grupy, która spełnia według tych kryteriów sektor IT wyróżnia się w Stanach Zjednoczonych, osiągając 35% przewagę nad swoją wagą na rynku światowym. Oznacza to, że według najnowszych danych porównawczych dostępnych w OECD amerykański sektor IT reprezentował prawie jedną trzecią światowego rynku IT (32.1 proc.), co stanowiło o 35 proc. więcej niż udział USA w całej gospodarce światowej.7

Jest to wymowna miara koncentracji branży, znana jako współczynnik lokalizacji (LQ), a jak pokazano na rysunku 1, linia trendu dla amerykańskiego sektora IT była w ostatnich dziesięcioleciach wyraźnie pozytywna: jego względny udział w rynku światowym wzrósł z 1.08x w 1995 r. (tj. 8% więcej niż średnia skorygowana pod względem wielkości wśród 66 krajów w zbiorze danych OECD) do 1.35x w 2018 r. (tj. 35% powyżej średniej względnej). W rzeczywistości, gdyby nie wkład sektora IT, najważniejsze ze strategicznego punktu widzenia zaawansowane gałęzie przemysłu Ameryki jako grupa gwałtownie cofnęłyby się w tym okresie w obliczu rosnącej konkurencji, zwłaszcza ze strony Chin. Sektor IT stanowi zatem podstawową siłę, której amerykańscy decydenci nie powinni lekceważyć.

Wykres 1: Wyniki Stanów Zjednoczonych w zaawansowanych sektorach przemysłu8

Wykres 2 dodatkowo podkreśla rosnące znaczenie sektora IT w gospodarce USA. Wśród strategicznie ważnych gałęzi przemysłu zaawansowanego wyróżniała się ona w ostatnich dziesięcioleciach jako szczególnie wydajna – ważna nie tylko ze względu na swoją wielkość, ale także ze względu na jej wzrost w porównaniu z resztą gospodarki. Innymi słowy, Stany Zjednoczone – wciąż największa i jedna z najbardziej zróżnicowanych gospodarek świata – w coraz większym stopniu specjalizują się w IT.

Rysunek 2: Zmiana względnej koncentracji przemysłów zaawansowanych w gospodarce USA w latach 1995–2018 (w przeliczeniu na wielkość produkcji w 2018 r.)9obraz

TO W GOSPODARCE USA

W 2020 r. w Stanach Zjednoczonych istniało 275,859 722 przedsiębiorstw branży IT, których łączna roczna pensja wyniosła XNUMX miliardy dolarów.10

Co więcej, sektor ten jest źródłem dobrze płatnych miejsc pracy dla Amerykanów. W 2020 r. średnie roczne wynagrodzenie na pracownika w branży IT wyniosło 122,270 117 dolarów, czyli o XNUMX procent więcej niż średnia płaca w sektorze prywatnym w USA.11 Z nowego raportu Departamentu Handlu na temat gospodarki cyfrowej wynika, że ​​w latach 2012–2020 nominalne wynagrodzenie pracowników gospodarki cyfrowej rosło średniorocznie o 6.0%.12 W latach 2019–2020 średnie nominalne wynagrodzenie odnotowało jeszcze większy wzrost – o 7.3 proc.13 Raport ten obejmuje mniej branż niż raport Handel. W załączniku 2 znajduje się wyjaśnienie różnic w metodologii pomiędzy Departamentem Handlu a ITIF.

W 2020 roku w branży pracowało 5.9 mln pracowników.14 W latach 2017–2020 liczba stanowisk pracy w branży IT rosła ponad dwukrotnie szybciej niż ogółem liczba stanowisk pracy w sektorze prywatnym w USA (10.7% w porównaniu z 4.3%).15 Zatrudnienie w sprzęcie IT wzrosło o 1.5%, częściowo z powodu szybszego wzrostu produktywności, podczas gdy zatrudnienie w usługach IT i oprogramowaniu wzrosło o 12.4%.16 Stosując bardziej ekspansywną miarę gospodarki cyfrowej – która obejmuje znaczną część handlu detalicznego korzystającego z handlu elektronicznego, usług telekomunikacyjnych i niektórych usług rozrywkowych – raport Departamentu Handlu pokazuje, że w 7.8 r. branża ta zatrudniała 2020 mln pracowników.17

Rysunek 3: Udział branży IT w całej gospodarce USA18obraz

Stosując definicję branży ITIF, w 2020 r. sektor IT stanowił 3.5% wszystkich przedsiębiorstw i 4.4% pracowników sektora prywatnego, co oznacza, że ​​przeciętna firma IT była o około 27% większa niż przeciętna firma z sektora prywatnego.19 Ponieważ jednak branża IT tak dobrze płaci, stanowiła ona 9.5 proc. wszystkich wynagrodzeń w sektorze prywatnym.20 (Patrz rysunek 3).

Jako miarę wkładu przemysłu w gospodarkę najdokładniejszą miarą jest wartość dodana, będąca wynikiem odjęcia kosztu zakupionych czynników produkcji (np. surowców, energii itp.) od sprzedaży końcowej. W 2020 r. branża informatyczna wygenerowała krajową wartość dodaną o wartości 1.2 biliona dolarów, co stanowi około 5.5 procent amerykańskiej gospodarki.21 Wartość dodana w sektorze IT wzrosła o 600 miliardów dolarów (109 procent) w latach 2010–2020, przy czym najszybszy wzrost dotyczy przetwarzania danych, publikowania w Internecie i innych usług informacyjnych – 215.1 procent.22 Ogółem produkt krajowy brutto (PKB) w USA wzrósł w tym samym okresie o 39 procent.23

Departament Handlu ustalił, że gospodarka cyfrowa odpowiadała za 10.2% (2.14 bln dolarów wartości dodanej) amerykańskiego PKB w 2020 r.24 Według Departamentu w latach 2012–2020 średni realny (skorygowany o inflację) roczny wzrost wartości dodanej w gospodarce cyfrowej wyniósł 6.3 proc.25 Dane Departamentu podkreślają również, że realna wartość dodana gospodarki cyfrowej wzrosła o 151.4 procent od 2005 do 2020 roku.26 (Patrz rysunek 4.)

Rysunek 4: Szacunki Departamentu Handlu dotyczące wzrostu realnej wartości dodanej w gospodarce cyfrowej w latach 2005–202027obraz

Wreszcie, chociaż dane rządu USA na temat eksportu są ograniczone, dane dotyczące eksportu były dostępne dla 11 z 22 branż IT.28 W 301 roku branże te łącznie wyeksportowały towary IT o wartości 2020 miliardów dolarów.29 Mimo że branża informatyczna stanowiła zaledwie 11 ze 112 wszystkich kategorii eksportu, w 21.2 r. wyniosła 2020% eksportu towarów w gospodarce.30 Ponadto Biuro Analiz Ekonomicznych oszacowało, że w 83.9 roku branża IT wyeksportowała usługi technologii informacyjno-komunikacyjnych o wartości 2020 miliarda dolarów.31

CAŁKOWITA PRACA, WŁĄCZNIE Z MNOŻNIKIEM

Wpływ sektora IT na miejsca pracy i produkcję w USA wykracza daleko poza sam sektor. Sektor IT nabywa towary i usługi dostarczane przez inne gałęzie przemysłu w celu wspierania swojej podstawowej działalności, co z kolei tworzy produkcję i miejsca pracy. Ponadto pracownicy IT wydają swoje zarobki, co tworzy tzw. „indukowane miejsca pracy”.

W 5.9 roku w sektorze zatrudnionych było 2020 mln pracowników.32 Kiedy weźmie się pod uwagę efekt mnożnikowy – który uwzględnia szacunkową liczbę dostawców i miejsc pracy utworzonych przez daną branżę – okazuje się, że sektor IT w tym roku wsparł także szacunkowo 10.7 mln stanowisk pracy dostawców krajowych i 8.7 mln miejsc pracy utworzonych.33 (Patrz wykres 5). Ogółem w 2020 r. w sektorze IT powstało łącznie 25.3 mln miejsc pracy, co stanowi 19% zatrudnienia w sektorze prywatnym.34

Wykres 5: Stanowiska pracy wspierane IT jako odsetek zatrudnienia w sektorze prywatnym w USA, 2020 r35

obraz

UDZIAŁ SEKTORÓW HANDLU

Chociaż porównania z całą gospodarką są przydatne, ważne jest, aby porównać sektor IT z innymi branżami, które również podlegają obrotowi globalnemu. Powód jest prosty: Stany Zjednoczone nie muszą się martwić utratą swoich zakładów fryzjerskich lub pralni chemicznych na rzecz zagranicznej konkurencji, ponieważ Amerykanie mogą patronować jedynie fryzjerom i pralniom chemicznym w Stanach Zjednoczonych. Jednak sektory objęte globalnym handlem, takie jak produkcja komputerów, wydawanie oprogramowania i produkcja samochodów, mogą zostać utracone na rzecz zagranicznych konkurentów, w takim przypadku liczba dobrych miejsc pracy zostaje zmniejszona, deficyt handlowy pogłębia się, a wartość dolara spada.

Co więcej, zmiany w produkcji sektora objętego handlem i liczbie miejsc pracy mają efekt mnożnikowy na ogólną produkcję krajową, podczas gdy zmiany w sektorach nieobjętych handlem nie. Dlatego też na poziomie regionalnym burmistrzowie i gubernatorzy z zadowoleniem przyjmują tworzenie miejsc pracy w sektorach objętych handlem, takich jak sprzęt i oprogramowanie IT. Branże te przynoszą pieniądze lokalnej lub państwowej gospodarce, a firmy i ich pracownicy wydają te pieniądze lokalnie, tworząc jeszcze więcej miejsc pracy. W związku z tym rozwój sektora będącego przedmiotem handlu zapewnia efekty mnożnikowe, których nie zapewniają sektory nieobjęte handlem. Zwiększanie produkcji w sektorach nieobjętych handlem, takich jak zakłady fryzjerskie czy szpitale, generalnie nie prowadzi do wzrostu netto pośrednich i indukowanych miejsc pracy, do czego prowadzi zwiększenie produkcji w sektorach objętych handlem.

Dlatego też Rada ds. Technologii Bay Area stwierdziła: „Na każde miejsce pracy utworzone w lokalnym sektorze zaawansowanych technologii w dłuższej perspektywie powstaje około 4.4 miejsca pracy w lokalnym sektorze niepodlegającym wymianie handlowej. Te stanowiska mogą być przeznaczone dla prawników, dentystów, nauczycieli, kucharzy lub sprzedawców detalicznych. Krótko mówiąc, dochód generowany przez przemysł zaawansowanych technologii pobudza wysoki poziom działalności gospodarczej, która wspiera lokalne miejsca pracy”.36 Mnożnik jest wysoki, ponieważ wysoki poziom dochodu do dyspozycji tych pracowników tworzy miejsca pracy w innych sektorach, w tym miejsca pracy niehandlowe. Co więcej, firmy IT kupują nakłady, co także wspiera miejsca pracy.

Jak omówiono w załączniku 1, ITIF sklasyfikował wszystkie przedsiębiorstwa sektora prywatnego jako będące przedmiotem obrotu lub nie. W 2020 r. sektor IT zatrudniał 22.4% pracowników sektora handlowego i 28% jego zakładów.37 (Patrz wykres 6). Ponadto branża informatyczna odpowiadała za prawie jedną czwartą (24.4 procent) wartości dodanej sektora handlowego w USA w 2020 r.38

Rysunek 6: Udział sektora IT we wszystkich sektorach objętych handlem w USA39obraz

Branża informatyczna odpowiadała za prawie jedną czwartą (24.4 procent) wartości dodanej sektora handlowego w USA i 30.7 procent wynagrodzeń w tym sektorze.

W porównaniu do innych sektorów będących przedmiotem handlu, sektor IT oferuje wyższe płace, przy czym średnia płaca na pracownika jest o 69 procent wyższa niż płaca na pracownika w pozostałym sektorze będącym przedmiotem handlu.40 Choć zapewniał 22.4% miejsc pracy, ze względu na wysokie płace na pracownika, sektor ten odpowiadał za 30.7% wynagrodzeń w sektorze handlowym.41 Innymi słowy, branża IT generuje większy dochód narodowy na jednego pracownika.42

DOBRA PRACA, W TYM DLA PRACOWNIKÓW POZA WYKSZTAŁCENIEM

Sektor IT zapewnia nie tylko miejsca pracy, ale także dobre miejsca pracy, także dla pracowników z wykształceniem wyższym. Na przykład branża wydawców oprogramowania płaci najwyższe wynagrodzenia pracownikom, którzy nie mają wyższego wykształcenia.43 Chociaż branża wydawców oprogramowania zatrudnia niższy odsetek pracowników bez wyższego wykształcenia – 18.1% w porównaniu z 65% we wszystkich branżach – pracownicy ci zarabiają średnio roczne wynagrodzenie w wysokości 94,875 2.5 dolarów, czyli ponad 2019-krotność średniej krajowej grupy w 35,915 r. (XNUMX XNUMX dolarów). .44 Co więcej, płace w branży wydawców oprogramowania dla pracowników, którzy nie mają wyższego wykształcenia, są nawet wyższe niż średnia dla wszystkich pracowników z co najmniej tytułem licencjata z ekonomii uzyskana w 2019 roku (80,638 XNUMX dolarów).45 Innymi słowy, przeciętny pracownik sektora oprogramowania, który nie ma wykształcenia wyższego, może potencjalnie zarobić więcej niż pracownik z wykształceniem wyższym w całej gospodarce. Prawdopodobnie wynika to częściowo z faktu, że niektórzy pracownicy w branży mają duże umiejętności programistyczne, ale nie mają wykształcenia wyższego, a częściowo z ogólnego niedoboru pracowników zajmujących się oprogramowaniem, niezależnie od ich poziomu wykształcenia.

Pracownicy sektora IT, którzy nie mają wyższego wykształcenia, mogą zarabiać więcej niż pracownicy z wyższym wykształceniem w całej gospodarce.

W porównaniu ze wszystkimi branżami (35.6%) branża IT zatrudnia mniejszy odsetek pracowników z wykształceniem niższym niż uczelnia (64.6%).46 Jednak średnia płaca pracowników bez wyższego wykształcenia w branży IT wynosi 53,023 50.1 dolarów, czyli o 35,320 procent więcej niż średnia w branży spoza branży IT wynosząca XNUMX XNUMX dolarów.47 Co więcej, zwiększa się różnica w wynagrodzeniach między branżami IT a resztą gospodarki: w 2008 r. wynagrodzenia pracowników bez wyższego wykształcenia były o 49.9% wyższe w branżach IT niż w branżach niezwiązanych z IT w porównaniu z 50.1% w 2019 r.48 W tabeli 1 wymieniono siedem branż IT zaawansowanych technologii, które w 50 r. płacą pracownikom niebędącym uczelniami co najmniej o 35,915 procent więcej niż średnia krajowa pensja osób nieposiadających wyższego wykształcenia, wynosząca 2019 XNUMX dolarów.49

Tabela 1: Zatrudnienie i wynagrodzenia pracowników bez wyższego wykształcenia w siedmiu branżach IT, 2019 r50

Sektor przemysłowy

Średnia płaca

Procent powyżej średniej

Zatrudnienie

Wydawcy oprogramowania

$94,875

164.2

23,721

Inne usługi informacyjne (z wyjątkiem bibliotek i archiwów, publikacji i nadawania programów w Internecie oraz portali wyszukiwania w Internecie)

$75,314

109.7

8,201

Projektowanie systemów komputerowych i usługi pokrewne

$71,672

99.6

842,419

Publikacje i nadawanie w Internecie oraz portale wyszukiwania w Internecie

$63,375

76.5

38,084

Komputer i sprzęt peryferyjny

$59,464

65.6

49,847

Przyrządy nawigacyjne, pomiarowe, elektromedyczne i kontrolne

$56,305

56.8

133,516

Przetwarzanie danych, hosting i usługi powiązane

$56,032

56.0

65,421

WYKORZYSTANIE GO PRZEZ INNE BRANŻE

Wiele gałęzi przemysłu w USA i na całym świecie wykorzystuje towary i usługi IT jako kluczowe elementy w swoich procesach produkcyjnych. Na przykład dzięki IT rolnictwo stało się bardziej produktywne dzięki wykorzystaniu sprzętu rolniczego obsługującego GPS, czujników gleby i analiz opartych na sztucznej inteligencji. Według Biura Analiz Ekonomicznych 10 branż intensywnie wykorzystujących IT (branże, które wykorzystują największą ilość półproduktów IT jako udział w całkowitych nakładach) w gospodarce to:

▪ produkcja zespołów obwodów drukowanych (montaży elektronicznych);

▪ produkcja komputerów elektronicznych;

▪ naprawa i konserwacja sprzętu elektronicznego i precyzyjnego;

▪ wszelki inny różnorodny sprzęt elektryczny i produkcja podzespołów;

▪ produkcja wyposażenia elektrycznego i elektronicznego pojazdów mechanicznych;

▪ produkcja komputerowych urządzeń pamięci masowej;

▪ produkcja maszyn półprzewodnikowych;

▪ produkcja sprzętu audio i wideo;

▪ produkcja terminali komputerowych i innego sprzętu peryferyjnego do komputerów; I

▪ federalny rząd ogólny (nieobronny).51

Te 10 branż intensywnie korzystających z IT, które stanowią 1.7% całkowitej produkcji gospodarki, zakupiło w 40.4 r. towary i usługi IT o wartości około 2019 miliarda dolarów, przy czym branże te odpowiadają za około 10.2% wykorzystania w gospodarce półproduktów IT w produkcji.52 Najwięcej wydali także na następujące półprodukty IT: produkcja półprzewodników i urządzeń pokrewnych; produkcja pozostałych komputerów elektronicznych; produkcja sprzętu audio i wideo; oraz usługi projektowania systemów komputerowych.53 W wyniku intensywnego wykorzystania tych czterech półproduktów IT przez inne gałęzie przemysłu, wniosły one łącznie 0.7% udziału w produkcji w gospodarce.54 Największy udział, wynoszący 0.4%, w całkowitej produkcji gospodarki w 2019 r. miały usługi projektowania systemów komputerowych.55

Co więcej, branża informatyczna przyczyniła się o 0.35 punktu procentowego do procentowego wzrostu wartości dodanej w gospodarce (2.14 procent) w 2019 r. jako kapitał lub aktywa fizyczne wykorzystywane przez inne branże w procesach produkcyjnych.56 Sprzęt i oprogramowanie informatyczne wyniosły odpowiednio około 0.12 punktu procentowego i 0.23 punktu procentowego.57

BRANŻE INTENSYWNE INFORMATYCZNIE I INFLACJA

Ze względu na swój wpływ na poprawę jakości i zwiększenie wydajności, IT od dawna ma charakter deflacyjny. Jako wskazówkę dotyczącą skali tego efektu należy wziąć pod uwagę, że w 33 branżach IT, dla których dostępne są dane, średni wskaźnik cen producentów (PPI) wzrósł o 5.4 proc. w latach 2012–2022, podczas gdy średni PPI dla wszystkich towarów wzrósł o 40.9 proc. ten sam okres.58 (Patrz rysunek 7). Innymi słowy, towary i usługi oparte na IT stają się znacznie tańsze w porównaniu z resztą gospodarki.

Wykres 7: Średni 20-letni wzrost wskaźnika cen producentów (PPI), 2012–2022obraz

Nie tylko ceny towarów i usług IT rosły wolniej niż inflacja, ale branże, które wykorzystują więcej IT jako część swoich nakładów, zwykle podnoszą ceny wolniej.

Nie tylko ceny towarów i usług IT rosły wolniej niż inflacja, ale branże, które wykorzystują więcej IT jako część swoich nakładów, zwykle podnoszą ceny wolniej. Biuro Statystyki Pracy dysponuje danymi dotyczącymi 15 z 19 branż intensywnie korzystających z technologii informatycznych.59 W tych 15 branżach średnia roczna zmiana procentowa PPI ze stycznia 2022 r. wyniosła 5.5% w porównaniu z roczną zmianą ogólnego wskaźnika PPI popytu końcowego wynoszącą 1%.60 Korelacja pomiędzy całkowitym udziałem półproduktów IT wykorzystywanych w branży a 10-letnią zmianą PPI wyniosła -0.18 proc.61 Innymi słowy, im więcej IT wykorzystywała branża, tym niższy był wzrost cen.

WNIOSEK

Amerykański sektor IT wyróżnia się jako jedna z najważniejszych strategicznie zaawansowanych gałęzi przemysłu w kraju, wnosząc na wiele sposobów ogromny wkład w szerszą gospodarkę USA. Tworzy miejsca pracy – nie tylko w samym sektorze IT, nie tylko dla informatyków i inżynierów, ale także dla pracowników bez wyższego wykształcenia, a także jako czynnik zwielokrotniający siłę tworzenia miejsc pracy w całej gospodarce. Co najważniejsze, sektor IT jest również konkurencyjny w skali globalnej. Odpowiada za jedną czwartą wartości dodanej sektora handlowego w USA i ma o 35 procent większy udział w rynku na całym świecie niż cała gospodarka amerykańska.

W gospodarce cyfrowej opartej na informacji produkty i usługi sektora IT są niezbędnymi narzędziami produkcji dla firm i organizacji we wszystkich pozostałych sektorach gospodarki, napędzając wzrost poprzez pobudzanie innowacji i produktywności. Sektor ten pełni także rolę siły deflacyjnej, gdyż ceny towarów i usług IT znacząco spadają w porównaniu z resztą gospodarki. Decydenci nie powinni brać tego za pewnik.

(C) ITIF

Niniejszy raport został pierwotnie opublikowany pod adresem: https://itif.org/publications/2022/09/19/how-the-it-sector-powers-the-us-economy/

1.Robert D. Atkinson i Daniel Castro, „Cyfrowa jakość życia: zrozumienie korzyści płynących z rewolucji IT” (ITIF, październik 2008), https://itif.org/publications/2008/10/01/digital-quality-life-understanding-benefits-it-revolution/.

2.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS), dostęp: 28 kwietnia 2022 r., https://data.census.gov/cedsci/table?g=0100000US&d=ECNSVY%20Business%20Patterns%20County%20Business%20Patterns&n=N0600.00&tid=CBP2020.CB2000CBP.

3.Tamże.

4.Tamże; Economic Policy Institute, Aktualizacja mnożników zatrudnienia dla gospodarki USA (Tabela A2), dostęp: 5 kwietnia 2022 r., http://go.epi.org/jobmultiplierdata.

5.US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (osiągnięcia edukacyjne, płace i szacunki branżowe), dostęp: 28 kwietnia 2022 r., https://data.census.gov/mdat/#/.

6.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS).

7.Robert D. Atkinson, „The Hamilton Index: Assessing National Performance in the Competition for Advanced Industries” (ITIF, czerwiec 2022), https://itif.org/publications/2022/06/08/the-hamilton-index-assessing-national-performance-in-the-competition-for-advanced-industries/.

8.Atkinson, „Indeks Hamiltona”.

9.Tamże.

10.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020, op. cyt.

11.Tamże.

12.Tina Highfill i Christopher Surfield, New and Revised Statistics of the US Digital Economy, 2005–2020 (Waszyngton DC, Bureau of Economic Analysis, maj 2022), 8, https://www.bea.gov/system/files/2022-05/New%20and%20Revised%20Statistics%20of%20the%20U.S.%20Digital%20Economy%202005-2020.pdf.

13.Tamże.

14.US Census Bureau, badanie wzorców biznesowych hrabstwa 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, 6-cyfrowe szacunki branżowe NAICS).

15.Tamże; US Census Bureau, Economic Census Survey 2017 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS), dostęp: 18 marca 2022 r., https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.00&tid=ECNBASIC2017.EC1700BASIC; US Census Bureau, County Business Patterns 2017 (sześciocyfrowe dane dotyczące zakładów NAICS w zakresie usług edukacyjnych, listy płac i szacunki pracowników), dostęp: 18 marca 2022 r., https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.61&tid=CBP2017.CB1700CBP&nkd=EMPSZES~001,LFO~001; US Census Bureau, County Business Patterns 2017 (rolnictwo, leśnictwo, rybołówstwo i łowiectwo sześciocyfrowe zakładanie NAICS, lista płac i szacunki pracowników), dostęp: 18 marca 2022 r., https://data.census.gov/cedsci/table?n=N0600.11&tid=CBP2017.CB1700CBP&nkd=EMPSZES~001,LFO~001. Analiza autora: Dane o zatrudnieniu w 2017 r. dla wszystkich branż wykorzystują kombinację badania Spisu Gospodarczego 2017 i badania County Business Patterns 2017.

16.Tamże. Analiza autora: Następujące sześciocyfrowe branże NAICS w tabeli 2 zostały uznane za oprogramowanie i usługi: oprogramowanie i inne nagrane płyty kompaktowe, taśmy i reprodukcja płyt; rynki elektroniczne między przedsiębiorstwami; domy zakupów elektronicznych i sprzedaży wysyłkowej; wydawcy oprogramowania; przetwarzanie danych, hosting i usługi powiązane; portale wydawnicze i nadawcze oraz portale wyszukiwania internetowego; wszelkie inne usługi informacyjne; Wypożyczanie elektroniki użytkowej i urządzeń; Usługi programowania komputerów na zamówienie; Usługi projektowania systemów komputerowych; inne usługi związane z komputerem; Usługi konsultingowe w zakresie zasobów ludzkich; pozostałe usługi doradztwa naukowego i technicznego; badania i rozwój w dziedzinie nauk fizycznych, inżynieryjnych i przyrodniczych (z wyjątkiem nanotechnologii i biotechnologii); spółka zależna i regionalne biura zarządzające, usługi zarządzania urządzeniami komputerowymi; kurs komputerowy; Naprawa i konserwacja elektroniki użytkowej; Naprawa i konserwacja komputerów i maszyn biurowych; oraz naprawy i konserwacji sprzętu komunikacyjnego. Wszystkie inne branże, które nie zostały wymienione, uznano za sprzęt.

17.Tina Highfill i Christopher Surfield, Nowe i poprawione statystyki amerykańskiej gospodarki cyfrowej, 2005–2020, 8.

18.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS); US Census Bureau, dane USA Trade Online (szacunki eksportu dla czterocyfrowych branż NAICS), dostęp: 18 marca 2022 r., https://usatrade.census.gov; Bureau of Bureau of Economic Analysis, dane dotyczące wartości dodanej przez przemysł (U. Value Added by Industry; dostęp: 18 marca 2022 r.), https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

19.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS).

20.Tamże.

21.Biuro Analiz Ekonomicznych, dane o wartości dodanej przemysłu (U. Wartość dodana przez przemysł). Analiza autora: W danych o wartości dodanej nie wykorzystuje się sześciocyfrowych kodów NAICS, co utrudnia obiektywne porównanie branż IT w tabeli 2 z danymi o wartości dodanej. W celu przedstawienia wartości dodanej branży IT subiektywnie wybrano następujące kategorie danych o wartości dodanej: produkty komputerowe i elektroniczne; przetwarzanie danych, publikowanie w Internecie i inne usługi informacyjne; sprzedawcy detaliczni poza sklepami; i wydawcy oprogramowania.

22.Tamże.

23.Tamże.

24.Tina Highfill i Christopher Surfield, Nowe i poprawione statystyki amerykańskiej gospodarki cyfrowej, 2005-2020, 1.

25.Tina Highfill i Christopher Surfield, Nowe i poprawione statystyki amerykańskiej gospodarki cyfrowej, 2005-2020, 7.

26.Biuro Analiz Ekonomicznych Stanów Zjednoczonych, szacunki nowej gospodarki cyfrowej, 2005–2020.

27.Tamże; Bureau of Economic Analysis, Dane dotyczące wartości dodanej przez przemysł (U. Real Value Added by Industry), dostęp: 10 maja 2022 r., https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

28.US Census Bureau, USA Trade Online dane (szacunki eksportu dla czterocyfrowych branż NAICS. Analiza autora: Istnieją tylko 22 branże IT zamiast 48 branż w tabeli 2, gdy używane są czterocyfrowe kody NAICS zamiast sześciocyfrowych kodów NAICS 11 czterocyfrowych branż IT NAICS dostępnych w danych eksportowych obejmuje: maszyny przemysłowe, maszyny dla przemysłu handlowego i usługowego, sprzęt komputerowy, sprzęt komunikacyjny, sprzęt audio i wideo, półprzewodniki i inne komponenty elektroniczne, nawigacyjne/pomiarowe/medyczne/ przyrząd kontrolny, nośniki magnetyczne i optyczne, sprzęt elektryczny, sprzęt i komponenty elektryczne, nesoi oraz oprogramowanie, nesoi. Następujące branże IT w tabeli 2 nie zostały uwzględnione w danych eksportowych: sklepy elektroniczne i sklepy wysyłkowe, przetwarzanie danych, hosting i usługi powiązane, publikacje i nadawanie w Internecie oraz portale wyszukiwania w Internecie, wszystkie inne usługi informacyjne, rynek elektroniczny między przedsiębiorstwami, wypożyczanie elektroniki użytkowej i sprzętu AGD; Usługi programowania komputerów na zamówienie; Usługi projektowania systemów komputerowych; inne usługi związane z komputerem; badania i rozwój w dziedzinie nauk fizycznych, inżynieryjnych i przyrodniczych (z wyjątkiem nanotechnologii i biotechnologii); spółka zależna i regionalne biura zarządzające; Usługi konsultingowe w zakresie zasobów ludzkich; Usługi zarządzania urządzeniami komputerowymi; kurs komputerowy; Naprawa i konserwacja elektroniki użytkowej; Naprawa i konserwacja komputerów i maszyn biurowych; oraz naprawy i konserwacji sprzętu komunikacyjnego.

29.Tamże.

30.Tamże.

31.Tabele Biura Analiz Ekonomicznych, Transakcji Międzynarodowych, Usług Międzynarodowych i Międzynarodowej Pozycji Inwestycyjnej (Tabela 3.1. US Trade in ICT and Potentially ICT-Enabled Services by Type of Service), dostęp: 9 maja 2022 r., https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?reqid=62&step=9&isuri=1&6210=4#reqid=62&step=9&isuri=1&6210=4.

32.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS).

33.Tamże; Economic Policy Institute, Aktualizacja mnożników zatrudnienia dla gospodarki USA (Tabela A2), dostęp: 5 kwietnia 2022 r., http://go.epi.org/jobmultiplierdata.

34.Tamże.

35.Tamże.

36.Instytut Ekonomiczny Rady Bay Area, „Local Multipliers in the High-Technology Sector” (BACEI, kwiecień 2022 r.), http://www.bayareaeconomy.org/files/pdf/BACEI_TechMultiplier_April2022b.pdf.

37.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS).

38.Biuro Analiz Ekonomicznych, dane o wartości dodanej przemysłu (U. Wartość dodana przez przemysł).

39.Tamże.

40.US Census Bureau, County Business Patterns Survey 2020 (szacunki dotyczące przedsiębiorstw, płac i pracowników, sześciocyfrowe szacunki branżowe NAICS).

41.Tamże.

42.Tamże.

43.US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (osiągnięcia edukacyjne, płace i szacunki branżowe), dostęp: 28 kwietnia 2022 r., https://data.census.gov/mdat/#/.

44.Tamże.

45.Tamże.

46.Tamże.

47.Tamże.

48.Tamże; US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2008 (osiągnięcia edukacyjne, płace i szacunki branżowe), dostęp: 26 kwietnia 2022 r., https://data.census.gov/mdat/#/.

49.US Census Bureau, American Community Survey 1-year Estimates Public Use Microdata Sample 2019 (osiągnięcia edukacyjne, płace i szacunki branżowe), dostęp: 28 kwietnia 2022 r., https://data.census.gov/mdat/#/.

50.Tamże.

51.US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, Before Redefinitions (Producers' Price) – szczegóły (Tabela wykorzystania, Before Redefinition, Producers' Value, tabela z 2012 r.), dostęp: 26 marca 2022 r., https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

52.Tamże.

53.Tamże.

54.Tamże.

55.Tamże.

56.US Bureau of Economic Analysis, Integrated Industry-Level Production Account (KLEMS) (Industry-level Production Account: Contributions to Aggregate Value Added Growth), dostęp: 5 kwietnia 2022 r., https://www.bea.gov/data/special-topics/integrated-industry-level-production-account-klems. Analiza autora: Dane KLEMS obliczono za pomocą indeksu Tornqvista. Tempo wzrostu jest logarytmiczne.

57.Tamże.

58.US Bureau of Labor Statistics, PPI Szczegółowe dane raportu za czerwiec 2012 r. (indeks cen producentów, tabela 5 dla branż IT i tabela 6 dla wszystkich towarów), dostęp: 16 sierpnia 2022 r., https://www.bls.gov/ppi/detailed-report/ppi-detailed-report-june-2012.pdf; US Bureau of Labor Statistics, PPI Szczegółowe dane raportu za czerwiec 2012 r. (indeks cen producentów, tabela 11 dla branż IT i tabela 9 dla wszystkich towarów), dostęp: 16 sierpnia 2022 r., https://www.bls.gov/ppi/detailed-report/ppi-detailed-report-june-2022.pdf; US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, After Redefinitions (Producers' Price) – Szczegóły (Tabela wykorzystania, After Redefinition, Producers' Value, tabela 2012), dostęp: 16 sierpnia 2022 r., https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

Analiza autora: Dostępne są dane dla 33 branż IT: produkcja komputerów elektronicznych; produkcja komputerowych urządzeń do przechowywania; produkcja terminali komputerowych i innego komputerowego sprzętu peryferyjnego; produkcja aparatów telefonicznych; produkcja sprzętu do transmisji radiowych i telewizyjnych oraz sprzętu do komunikacji bezprzewodowej; produkcja innego sprzętu komunikacyjnego; produkcja sprzętu audio i wideo; produkcja gołych płytek drukowanych; produkcja półprzewodników i urządzeń pokrewnych; produkcja kondensatorów, rezystorów, cewek, transformatorów i innych cewek; produkcja złączy elektronicznych; Produkcja zespołów obwodów drukowanych (montaży elektronicznych); produkcja innych komponentów elektronicznych; produkcja aparatury elektromedycznej i elektroterapeutycznej; poszukiwanie, wykrywanie, nawigacja, naprowadzanie, produkcja systemów i przyrządów lotniczych i morskich; produkcja automatycznej kontroli środowiska do użytku mieszkalnego, komercyjnego i urządzeń; produkcja przyrządów i powiązanych produktów do pomiaru, wyświetlania i kontrolowania zmiennych procesów przemysłowych; produkcja liczników płynów sumujących i urządzeń zliczających; produkcja przyrządów do pomiaru i testowania elektryczności i systemów elektrycznych; produkcja analitycznych przyrządów laboratoryjnych; produkcja pozostałych urządzeń pomiarowych i kontrolnych; produkcja pustych nośników magnetycznych i optycznych; oprogramowanie i inne nagrane płyty kompaktowe, taśmy i reprodukcje płyt; domy zakupów elektronicznych i sprzedaży wysyłkowej; wydawcy oprogramowania; przetwarzanie danych, hosting i usługi powiązane; portale wydawnicze i nadawcze oraz portale wyszukiwania internetowego; produkcja maszyn półprzewodnikowych; produkcja maszyn i sprzętu drukarskiego; produkcja sprzętu fotograficznego i kserokopiarki; produkcja rozdzielnic i aparatury rozdzielczej; produkcja kabli światłowodowych; oraz inna produkcja przewodów komunikacyjnych i energetycznych.

Wskaźnik PPI dla 33 branż IT jest ważony na podstawie ich produkcji jako udziału w całkowitej produkcji 33 branż IT. Dane wyjściowe dla każdej branży IT pochodzą z tabeli szczegółowej dotyczącej wykorzystania towarów według branż, po redefinicjach (ceny producentów), opracowanej przez BEA.

59.US Bureau of Labor Statistics, Producer Price Index – PPI Industry Data (szacunki indeksu cen producentów dla branż), dostęp: 1 kwietnia 2022 r., https://data.bls.gov/PDQWeb/pc. Analiza autora: Biuro Statystyki Pracy dysponuje danymi jedynie dla następujących 19 branż intensywnie wykorzystujących IT: produkcja montażu obwodów drukowanych (montaży elektronicznych); produkcja komputerów elektronicznych; wszelki inny różnorodny sprzęt elektryczny i produkcja komponentów; sprzęt elektryczny i elektroniczny do pojazdów silnikowych; produkcja komputerowych urządzeń do przechowywania; produkcja maszyn półprzewodnikowych; produkcja aparatury do napromieniania; produkcja sprzętu audio i wideo; produkcja terminali komputerowych i innego komputerowego sprzętu peryferyjnego; portale wydawnicze i nadawcze oraz portale wyszukiwania internetowego; aparatura elektromedyczna i elektroterapeutyczna; produkcja innych komponentów elektronicznych; wydawcy oprogramowania; produkcja aparatów telefonicznych; oraz produkcją sprzętu fotograficznego i kserokopiarki.

60.US Bureau of Labor Statistics, Producer Price Index – PPI Commodities Data (szacunki indeksu cen producentów dla końcowego popytu na wszystkie towary), dostęp: 27 kwietnia 2022 r., https://data.bls.gov/cgi-bin/surveymost?wp.; US Bureau of Labor Statistics, Producer Price Index – PPI Industry Data (szacunki indeksu cen producentów dla branż), dostęp: 1 kwietnia 2022 r., https://data.bls.gov/PDQWeb/wp.

61.Tamże; US Bureau of Economic Analysis, The Use of Commodities by Industry, Before Redefinitions (Producers' Price) – szczegóły (Tabela wykorzystania, Before Redefinition, Producers' Value, tabela z 2012 r.), dostęp: 26 marca 2022 r., https://apps.bea.gov/iTable/iTable.cfm?isuri=1&reqid=151&step=1.

Znak czasu:

Więcej z WRAL Techwire