Ostatni mecz 12/16 finału sezonu 2 ESL Pro League wciąż trwa, prawie pięć godzin po jego rozpoczęciu. Dwie pierwsze mapy, Mirage i Inferno, przebiegły bez żadnych problemów i zapewniły ekscytujący Counter-Strike pomiędzy drużynami z 12. i 16. miejsca na świecie, przy czym każda ze stron wygrywała własne typy map 14-XNUMX, co wymusiło rozstrzygnięcie na temat Overpass.
Kiedy jednak rozpoczęła się trzecia mapa, problemy stały się natychmiast widoczne s1mple doświadczył opóźnienia w pierwszej rundzie, powodując ponowne uruchomienie, gdy minęło zaledwie trzydzieści sekund i nie wyrządzono żadnych uszkodzeń. Niecałe pięć minut później mecz został wznowiony i Natus Vincere wziął rundę pistoletową i w rezultacie anty-eko podwyższył na 2-0.
Przerwy techniczne w meczu NAVI-Heroic trwały ponad dwie godziny
Nastąpił kolejny problem z komputerem s1mple w pierwszej serii strzałów, zaledwie kilka chwil później René „TeSeS” Madsena strzelił pierwsze zabójstwo Denis “elektroniczny” Szaripow na placu zabaw. Valeriy „b1t” Wachowskij i Viktor „Sdy” Orużew można było również zaobserwować jąkanie, ale Heroiczny nadal odebrał kolejne zabójstwo przy wejściu i zabił jeszcze dwa Natus Vincere graczy przed zakończeniem rundy.
Nastąpiła kolejna przerwa technologiczna, znacznie dłuższa niż poprzednia. Niemal dwadzieścia minut później mecz został wznowiony. Na transmisji, Matthew „Sadokist” Trivetta wyjaśnił, że podstawową kwestią podniesioną przez Natus Vincere nie oznaczało, że przegrali rundę – byli świadomi, że wyrządzono zbyt wiele szkód – ale raczej to, że gracze byli później ścigani, pozostawiając drużynę z tylko jedną bronią w rękach i zmiażdżoną ekonomią.
Menedżer NAVI Alexander „Lk” Lemeshev oświadczył na Twitterze tego trenera Andrey „B1ad3” Gorodenskij poinformował administratorów, że problem się powtórzy, a HLTV.org rozumie, że zostało to powiedziane po drugiej pauzie.
Wcześniej rozegrano jeszcze jedną rundę. s1mple zaobserwowano opóźnienia w transmisji, co spowodowało przerwanie gry po raz czwarty. Ten trwał prawie dwukrotnie dłużej niż pierwszy, a frustracja wyraźnie narastała Natus Vincere obóz zarówno na żywo, jak i na żywo.
Kiedy gra została w końcu wznowiona, NAVI wygrało jeszcze dwie rundy i ponownie podwyższyło wynik do 5-3 s1mple zaobserwowano opóźnienia, powodujące kolejną przerwę. Teraz, ponad dwie godziny po pierwszej przerwie, wydaje się, że gra zostaje wznowiona po wymianie ESL s1mplena komputerze PC i trzech graczy zamieniło się na różne konta Steam, ale żaden z obozów nie był zadowolony, ponieważ minęła już ponad godzina od północy.
- alfa metaverse
- roboty bojowe
- blockchain
- e-sportowe konferencje blockchain
- pomysłowość
- e-sportowe konferencje kryptograficzne
- gry e-sportowe
- esport
- aplikacja e-sportowa
- eksport fitness
- eSports
- geniusze zła
- gry z e-sportami
- globo e-sport
- HLTV
- gry e-sportowe loco
- gry e-sportowe metaverse
- narodowy tydzień sportu
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- Gra Platona
- PlatoDane
- platogaming
- prostota e-sportu
- spazmowe gry e-sportowe
- parowe gry e-sportowe
- zespół solomid
- najlepsze gry e-sportowe
- e-sporty w tundrze
- Twitchowe gry e-sportowe
- zefirnet