The Twilight Zone to seria antologii, która zrodziła wiele programów telewizyjnych na przestrzeni dziesięcioleci po kultowej serii z 1959 roku. Podczas gdy gra VR pozostaje w większości wierna swoim korzeniom, wyrzucając mnóstwo motywów horroru science-fiction i narracyjnych zwrotów akcji, jej włączenie do wybrednego systemu walki opartego na strzelankach, skierowanego przeciwko cienkim jak papier wrogom, jest bolesnym miejscem, które niestety obniża ogólne wrażenia.
The Twilight Zone Szczegóły
Dostępne na: Quest 2, PSVR już wkrótce
Data wydania: Lipiec 14th, 2022
Cena: $20
Deweloper: Gry na kieszonkowe
Wydawca: Zabawny pociąg
Oceniony na: Quest 2
[Osadzone treści]
rozgrywka
Podobnie jak seria z lat 60., konfiguracja antologii gry wydaje się odpowiednio pulchna i zapewnia bufet zwrotów akcji, których można się spodziewać po serii. Aspektem fabularnym gry jest zdecydowanie jej mocna strona, ponieważ tka ona trzy różne opowieści, które wydają się wyrwane z czasów świetności serialu, z dołączonym wrażeniem Rod Serling.
Każda historia zajmuje około 45 minut, ale w trosce o spoilery nie idę dalej. Są odpowiednio dziwne motywy, które dotykają technologii, kultury gier, przetrwania gatunku w gorącym i suchym piekle – wszystko to jest naprawdę na miejscu w 2022 roku.
Podczas gdy historie są zdecydowanie popularne dzięki psychologicznemu horrorowi i opatentowanemu zakrętowi science fiction, gra zawiera motyw strzelanki akcji, który wydawałby się nie na miejscu w każdym odcinku The Twilight Zone Jakie kiedykolwiek widziałem. Duża część gry koncentruje się na walce, aw dwóch odcinkach otrzymujesz broń i oczekujesz, że zabijesz mnóstwo wrogów.
I pomimo kilku naprawdę intrygujących zwrotów akcji, walka wszystko obciąża, ponieważ strzelanina pozostawia wiele do życzenia. Celowanie jest trudne z celownikami mechanicznymi na jednym pistolecie z trzeciego odcinka, a wszystkie inne pistolety w drugim odcinku w ogóle nie zawierały celowników, co prowadzi do niespójnych wyników na całej planszy. Reakcje wroga na strzały są również nieskuteczne, co zawsze pozwala zgadywać, czy trafiłeś w cel, czy nie.
Wrogowie również pojawiają się znikąd i odlatują, gdy są martwi. Jeśli zostaniesz zaatakowany, wznawiasz grę od ostatniego automatycznego zapisu. Jest kilka ważnych notatek, takich jak niektóre karykaturalne pistolety jednorazowego użytku, które mogą być zabawne, oraz niektóre łamigłówki środowiskowe, których rozgryzienie może zająć minutę lub dwie, ale względny rozmiar gry sprawia, że te chwile wydają się bardziej jak próbnik niż momenty budowania umiejętności od uczciwości do dobra, w których możesz doprowadzić rzeczy, których się nauczyłeś, do satysfakcjonującego wniosku.
W grze jest kilka godnych uwagi easter eggów, które były miłymi akcentami i powinny spodobać się fanom serii. Jeśli się rozejrzysz, możesz znaleźć okulary do czytania pana Bemisa z Nareszcie dość czasu (1959) i lalka Talky Tina z Żywa lalka (1963). Jest też kilka tabel, które zdecydowanie pochodzą z poprzednich odcinków, takich jak Odyseja lotu 33 (1961), w którym pierwotnie zagrał William Shatner.
Znalezienie pisanek lub wykonanie kilku konkretnych zadań odblokowuje różne tryby, z których wszystkie zasadniczo działają jako filtry wizualne, które pozwalają grać w grę w różnych kolorach odzwierciedlających każdą z serii serii: czarno-biały dla serii z 1959 roku, bardziej nasycony kolorami tryb dla serii 1994 itp.
To zabawna sztuczka, ale tak naprawdę nie przedłużyła rozgrywki po ostatecznym rzucie napisów, ponieważ gra jest zasadniczo jednorazowym doświadczeniem z czymś, co wydaje się być ustalonymi wynikami. Mimo to możesz czerpać radość z grania w grę całkowicie w czerni i bieli i bardziej zanurzyć się w oryginalnej serii.
Zanurzenie
Wizualizacje są nieco trafione i chybione z The Twilight Zone. Atmosfera gry, dzięki bogatej palecie kolorów i dużej zmienności obiektów i środowisk, jest doskonała. Niektóre modele i tekstury mogą być jednak bardziej szczegółowe, co jest trochę przygnębiające. Można jednak powiedzieć, że gra w Quest 2 desperacko próbuje wycisnąć każdy gram wydajności, ponieważ przechwytywanie wideo powoduje znaczne zacinanie się.
Interakcja z obiektami jest średnia, ponieważ kilka obiektów, których możesz dotknąć, jest przyciąganych do określonych kątów w twojej dłoni, podczas gdy inne są całkowicie nieaktywne, co prowadzi do pytania, co jest ważne, a czego nie ma w danym obszarze.
Aktorstwo głosowe jest doskonałe przez cały czas, w tym narratora w stylu Rod Serling. To bardziej hołd niż martwe wrażenie Serlinga, ale to taki klasyczny akcent na zakończenie każdego z odcinków. Ścieżka dźwiękowa gry również świetnie nadaje się do tworzenia nastroju i wzbogacania narracji.
Komfort
Jest mnóstwo przemierzania map w Strefa mroku, i wiele labiryntów, które mogą przyprawić o zawrót głowy, biorąc pod uwagę, jak szybko i ostro skręcasz. Na szczęście gra zawiera wiele trybów komfortu, dzięki którym możesz przejść od punktu A do punktu B, ale jeśli czujesz, że biegasz za dużo, być może będziesz musiał trochę zwolnić. Są chwile, w których świat wywraca się do góry nogami, co może wydawać się dziwne, chociaż jest to bardzo nieliczne.
Ustawienia komfortu „The Twilight Zone VR” – 25 lipca 2022 r. |
|
Obrócenie |
|
Sztuczne toczenie | ✔ |
Płynny obrót | ✔ |
Regulowana prędkość | ✔ |
Obrót migowy | ✔ |
Regulowane przyrosty | ✔ |
Ruch |
|
Sztuczny ruch | ✔ |
Płynny ruch | ✔ |
Regulowana prędkość | ✖ |
Teleportuj-ruch | ✖ |
szory | ✔ |
Regulowana siła | ✔ |
Oparta na głowie | ✔ |
Oparte na kontrolerze | ✔ |
Wymienna ręka ruchu | ✔ |
Postawa |
|
Tryb stojący | ✔ |
Tryb siedzący | ✔ |
Sztuczny kucanie | ✔ |
Prawdziwa kucanie | ✔ |
dostępność |
|
Napisy na filmie obcojęzycznym | ✖ |
Alternatywny dźwięk | ✖ |
Języki | Angielski |
Regulowana trudność | ✖ |
Wymagane dwie ręce | ✔ |
Wymagane prawdziwe przykucnięcie | ✖ |
Wymagany słuch | ✔ |
Regulowana wysokość gracza | ✖ |
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- zabawny pociąg
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- przeglądu
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- The Twilight Zone
- strefa mroku vr
- Strefa mroku
- misja strefy zmierzchu
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Gra VR
- zefirnet