Nieoficjalny sterownik SteamVR dla PSVR 2 zostanie wkrótce wydany, ponieważ Sony planuje własną obsługę VR na PC

Nieoficjalny sterownik SteamVR dla PSVR 2 zostanie wkrótce wydany, ponieważ Sony planuje własną obsługę VR na PC

Nieoficjalny sterownik SteamVR dla PSVR 2 zostanie wkrótce wydany, ponieważ Sony planuje własną obsługę VR na PC PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Sony twierdzi, że w tym roku na PSVR 2 wprowadzi jakąś formę obsługi PC VR, chociaż nie jest jasne, kiedy ani w jaki sposób firma umożliwi użytkownikom granie w takie gry jak Okres półtrwania: Alyx (2020) czy popularnych platform społecznościowych VR, których równie brakuje w katalogu gier gogli. Ale niektórzy nie będą musieli czekać: iVRy, nieoficjalny projekt poświęcony temu zadaniu, w przyszłym miesiącu udostępni długo oczekiwany sterownik SteamVR na PSVR 2.

Dokładnie rok od rozpoczęcia projektu firma Mediator Software ogłosiła na X (dawniej Twitterze), że jego iVRy Sterownik SteamVR dla PSVR 2 przekroczył ostatnią pozostałą przeszkodę, co oznacza, że ​​zostanie wydany w przyszłym miesiącu przez Steam. To świetna wiadomość, choć prawdopodobnie nie dla wszystkich, którzy mają w ręku komputer PC obsługujący VR i PSVR 2 – przynajmniej nie od razu.

Jedno z wielu zastrzeżeń związanych z używaniem iVRy w przypadku PSVR 2 wymagany jest sprzętowy emulator DP-AUX, który początkowo będzie oferowany wyłącznie abonentom Patreon projektu. Zespół twierdzi jednak, że osoby niebędące subskrybentami mogą mieć również możliwość zakupu wymaganego emulatora DP-AUX w kwietniu lub maju. Cena również jest jeszcze do ustalenia.

Jest jeszcze kilka innych przeszkód, które trzeba przeskoczyć. W tym momencie, iVRy dla PSVR 2 obsługuje tylko ograniczony wybór procesorów graficznych AMD, który na razie obejmuje Radeon RDNA, RDNA2 lub RDNA3. Jak zauważa studio, ciężar jest na Sony do obsługi procesorów graficznych nVidia, ponieważ nie jest znany sposób obejścia tego problemu bez modyfikacji sterownika GPU.

„Strategia AMD w zakresie DSC jest technicznie nieoptymalna” – stwierdził iVRy deweloper mówi w wpis na X. „Mediatek opracował sprzęt PSVR2 ze wsparciem AMD i nVidia, a Sony wyłączyło obsługę nVidia, dostosowując projekt. Nie ma innego powodu do zmiany Sony niż zmniejszenie kompatybilności ze sterownikami GPU innych niż AMD.

To nie wszystko. Kontrolery również stanowią problem, ponieważ kontrolery Sense w PSVR 2 nie są obecnie wymienione na liście obsługiwanych urządzeń; sterownik obsługuje tylko kontrolery ruchu NoloVR i śledzone kontrolery ruchu Valve SteamVR (znane również jako Lighthouse), takie jak kontrolery Index lub Vive. Mediator Software powiedział w styczniu, jakkolwiek było wciąż nie działa obsługa kontrolera Sense, więc może w końcu też to zobaczymy.

Na razie zasadniczo ogranicza to pulę potencjalnych użytkowników tylko do najbardziej zagorzałych entuzjastów sprzętu, którzy już posiadają gogle PC VR, lub tych z nas, którzy są zadowoleni z grania w dowolne gry obsługujące standardowe gamepady – co również jest obsługiwaną metodą wprowadzania danych. A twórca raczej się z tym zgadza:

„Każdy, kto rozważa zakup Quest 3 lub PSVR2 na PCVR, powinien kupić Quest 3. PSVR2 na PC jest przeznaczony dla obecnych właścicieli, którzy nie chcą kupować kolejnego zestawu słuchawkowego lub tych, którzy z jakichkolwiek powodów szczególnie chcą PSVR2 na PC” Oprogramowanie Mediator mówi w ostatni post na X.

To powiedziawszy, większość ludzi prawdopodobnie wolałaby poczekać i zobaczyć, co Sony ma do zaoferowania w ramach swoich obietnic oficjalne wsparcie PC dla PSVR 2, który podobno pojawi się w 2024 r. To prawda, nie jest jasne dokładnie, kiedy i jak to się stanie, jednak nie jest mało prawdopodobne, że wdrożeniem Sony będzie jakieś rozwiązanie do strumieniowego przesyłania danych przez Wi-Fi, podobne do Steam Link lub Meta's Air Link, pod warunkiem, że firma chce, aby właściciele PSVR 2 nadal byli w pewnym stopniu związani z ekosystemem konsoli PS5.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej