Valve twierdzi, że naprawiono sekcję VR PlatoBlockchain Data Intelligence w ankiecie Steam Hardware Survey. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Valve mówi, że naprawiło sekcję VR w ankiecie Steam Hardware Survey

Valve twierdzi, że naprawiło problemy z „zbieraniem i analizą” w sekcji VR w Steam Hardware Survey.

W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy artykuł zarysowanie rostatnich anomalii w Badanie sprzętu SteamSekcja VR, w tym duże niewyjaśnione skoki w kluczowej postaci „Użytkownicy Steam z zestawami VR”. Doszliśmy do wniosku, że nie będziemy już używać go jako wiarygodnego źródła do naszej analizy rynku VR.

Wielokrotnie zwracaliśmy się do Valve w celu uzyskania wyjaśnień – mając nadzieję na rozwiązanie – bezskutecznie. Ale teraz Valve zareagowało, publikując poprawione dane z ostatnich trzech miesięcy i mówiąc, że naprawiło problemy z „gromadzeniem i analizą” wpływające na dokładność i spójność:

Ankieta dotycząca sprzętu pokazuje naturalne wahania w liczbie odpowiedzi na ankietę z miesiąca na miesiąc, więc należy się spodziewać pewnej zmienności w statystykach. Jednak skoki z maja/lipca i dodatkowa kategoria w sierpniu skłoniły nas do dokładniejszego przyjrzenia się i naprawiliśmy teraz kilka problemów z gromadzeniem i analizą danych, a także poprawiliśmy stronę wyników ankiety w sierpniu. Spodziewamy się, że w przyszłości będziemy mieć dokładniejsze wyniki.

Ankieta dotycząca sprzętu jest oferowane do losowej próbki bazy użytkowników Steam każdego miesiąca. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować, przesyła dane techniczne i urządzenia peryferyjne Twojego komputera. Przed marcem 2020 ankieta opierała się na zestawach słuchawkowych podłączonych przez USB w czasie pobierania próbek, ale Valve zmieniło to, aby skanować logi SteamVR z ostatniego miesiąca. Firmy takie jak Meta, Valve i HTC nie ujawniają danych dotyczących sprzedaży sprzętu, więc jest to najbardziej wiarygodny wskaźnik przyjęcia PC VR. 

Oto „Użytkownicy Steam z danymi gogli VR” przed korektą, jak widać w naszym poprzednim artykule:

Oto poprawione dane, które otrzymaliśmy za maj, czerwiec, lipiec i sierpień:

Valve twierdzi, że naprawiono sekcję VR PlatoBlockchain Data Intelligence w ankiecie Steam Hardware Survey. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jeśli twierdzenie Valve o dokładniejszych wynikach w przyszłości okaże się prawdziwe, wznowimy ich wykorzystywanie do analizy rynku VR. Będziemy uważnie przyglądać się danym w nadchodzących miesiącach, aby to sprawdzić.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR