Valve twierdzi, że naprawiło problemy z „zbieraniem i analizą” w sekcji VR w Steam Hardware Survey.
W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy artykuł zarysowanie rostatnich anomalii w Badanie sprzętu SteamSekcja VR, w tym duże niewyjaśnione skoki w kluczowej postaci „Użytkownicy Steam z zestawami VR”. Doszliśmy do wniosku, że nie będziemy już używać go jako wiarygodnego źródła do naszej analizy rynku VR.
Wielokrotnie zwracaliśmy się do Valve w celu uzyskania wyjaśnień – mając nadzieję na rozwiązanie – bezskutecznie. Ale teraz Valve zareagowało, publikując poprawione dane z ostatnich trzech miesięcy i mówiąc, że naprawiło problemy z „gromadzeniem i analizą” wpływające na dokładność i spójność:
Ankieta dotycząca sprzętu pokazuje naturalne wahania w liczbie odpowiedzi na ankietę z miesiąca na miesiąc, więc należy się spodziewać pewnej zmienności w statystykach. Jednak skoki z maja/lipca i dodatkowa kategoria w sierpniu skłoniły nas do dokładniejszego przyjrzenia się i naprawiliśmy teraz kilka problemów z gromadzeniem i analizą danych, a także poprawiliśmy stronę wyników ankiety w sierpniu. Spodziewamy się, że w przyszłości będziemy mieć dokładniejsze wyniki.
Ankieta dotycząca sprzętu jest oferowane do losowej próbki bazy użytkowników Steam każdego miesiąca. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować, przesyła dane techniczne i urządzenia peryferyjne Twojego komputera. Przed marcem 2020 ankieta opierała się na zestawach słuchawkowych podłączonych przez USB w czasie pobierania próbek, ale Valve zmieniło to, aby skanować logi SteamVR z ostatniego miesiąca. Firmy takie jak Meta, Valve i HTC nie ujawniają danych dotyczących sprzedaży sprzętu, więc jest to najbardziej wiarygodny wskaźnik przyjęcia PC VR.
Oto „Użytkownicy Steam z danymi gogli VR” przed korektą, jak widać w naszym poprzednim artykule:
Oto poprawione dane, które otrzymaliśmy za maj, czerwiec, lipiec i sierpień:
Jeśli twierdzenie Valve o dokładniejszych wynikach w przyszłości okaże się prawdziwe, wznowimy ich wykorzystywanie do analizy rynku VR. Będziemy uważnie przyglądać się danym w nadchodzących miesiącach, aby to sprawdzić.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- badanie sprzętu
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- Steam
- SteamVR
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Wiadomości VR
- zefirnet