Wirtualne społeczeństwo, łańcuchy bloków i inteligencja danych Metaverse PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Społeczeństwo wirtualne, łańcuchy bloków i Metaverse

W 1986 roku wczesny dostawca Internetu Quantum Link i firma rozrywkowa Lucasfilm Games wydali coś, co można uznać za pierwsze w historii MMO: społeczny, oparty na awatarach świat o nazwie Siedlisko, do którego można było uzyskać dostęp za pośrednictwem 300-baudowego modemu (0.08 USD za minutę) i Commodore 64 użytkownika (595 USD, czyli około 1,670 USD w dzisiejszych warunkach). Habitat był odejściem od tekstowych gier MUD (które były wieloosobowe, ale brakowało im grafiki) i darmowych forów USENET (które oczywiście były tekstowe, ale brakowało im sformalizowanej rozgrywki), które dominowały w tamtym czasie na wczesnym rynku połączonym z siecią.

W skrócie, Siedlisko była wirtualną cywilizacją z czatem gracza, handlem i interakcją w czasie rzeczywistym. Siedlisko było również prawdopodobnie prekursorem tego, czym może się pewnego dnia stać sporny obecnie (zarówno definicyjnie, jak i terytorialnie) „metawers”.

W refleksji na temat Habitatu, opublikowanej kilka lat po jego uruchomieniu, twórcy Chip Morningstar i F. Randall Farmer opisane złożoność świata z wyłaniającą się formą polityki, ekonomii i treści generowanych przez użytkowników. Siedlisko wyglądało i wydawało się inaczej: wszechświat, który rozrósł się do ponad 20000 regionów, w tym domy graczy, sklepy, areny, teatry, gazety, domy warsztatów i obszar „dziczy”, w którym można było popełniać przestępstwa takie jak kradzież i morderstwo (praktyka, która grekokatolicki prawosławny, który przewodził jednemu z Siedlisko wspomniane domy modlitwy, które zaciekle sprzeciwiały się temu w swoim cyfrowym kościele „Zakonu Świętego Orzecha”.

Pojawiły się historie o arbitrażu walutowym w grze, związanym z błędem, który pozwalał kilku przedsiębiorczym graczom na kupowanie zaniżonych cen przedmiotów z bankomatu i sprzedawanie ich po wyższej cenie w sklepie w całym mieście — co skutkowało wydrukowaniem setek tysięcy żetony w grze na noc. Były w grze, stworzone przez deweloperów poszukiwania skarbów i tworzone przez użytkowników przedsięwzięcia biznesowe. The całe odbicie on Siedlisko ma atmosferę nowości i bezprawia. Nawet standardy internetowe Siedlisko został zbudowany, przestałby istnieć w ciągu kilku lat: OSI, których warstwy „prezentacji” i „aplikacji” Morningstar i Farmer narzekali, że „były po prostu niewłaściwymi abstrakcjami dla wyższych poziomów protokołu komunikacyjnego w cyberprzestrzeni”, został pokonany kilka lat później przez prostszy standard internetowy TCP/IP, na którym żyje dziś sieć.

Te wczesne napięcia można najlepiej podsumować w nagłówku refleksji Morningstar i Farmer na temat eksperymentu Habitat: „Szczegółowe centralne planowanie jest niemożliwe; nawet nie próbuj”. Rzeczywiście, jeden wynos z Siedlisko to, co możemy dziś zastosować w Internecie, to fakt, że odgórne próby narzucenia porządku są prawie zawsze podważane przez akty wywrotowe lub naturalne zjawisko panującego wolnego rynku.

Po raz pierwszy dowiedziałem się o Habitacie w Wirtualne Społeczeństwo, nadchodząca książka o metawersie Hermana Narula, współzałożyciela i dyrektora generalnego Nieprawdopodobny, firma, która przez ostatnią dekadę zajmowała się tworzeniem infrastruktury dla gier, cyfrowych doświadczeń, a teraz metaverse. Główny argument Naruli dotyczący metaświata jest taki, z którym Morningstar i Farmer prawdopodobnie się zgodzą: Metaverse, niezależnie od tego, kto go buduje, w jaki sposób użytkownicy uzyskują do niego dostęp, czy też podstawowa infrastruktura, która go obsługuje, powinien być zaprojektowany tak, aby ułatwiać solidne formy interakcji użytkownika.

Równie ważna (choć nie poruszana przez Morningstar i Farmer) jest idea, że ​​przedmioty i doświadczenia w różnych wirtualnych światach, które dorastają, powinny być w stanie ze sobą współpracować. W słowach Naruli:

„Metawers to zbiór rzeczywistości obejmujący świat rzeczywisty lub „rzeczywistość domową” oraz szereg innych światów, które społeczeństwo nasyca znaczeniem. Zdarzenia, obiekty i tożsamości mogą istnieć i być modyfikowane przez wiele światów w metawersie. Użyteczność metawersu polega na jego zdolności do ułatwiania znaczących, spełniających się doświadczeń w tworzących go światach”.

Wiele argumentów na temat metaverse opierało się na tym, jak wygląda: czy powinien być 2D czy 3D? Czy powinien być dostępny w trybie immersyjnym w VR i AR, czy też komputer stacjonarny i mobilny są odpowiednią platformą?

Skupienie się na estetyce to tak naprawdę debata o standardach. „Jak powinien wyglądać” to skrót od „czego powinni oczekiwać programiści?” Jak pogodzić typy danych JSON i XML? Jeśli projektujesz w 3D, jaka jest minimalna liczba wielokątów, z których powinien składać się Twój zasób? Czy awatary powinny być dostępne w formacie glTF, USD, VRM czy w innym formacie? Czy doświadczenie, które ma miejsce na kliencie Unity, powinno współpracować z grą na kliencie Unreal Engine? Co się stanie, gdy wprowadzisz NFT do miksu (lub jeśli jesteś firmą Microsoft, co się stanie, gdy podjąć jednostronną decyzję o ich zakazie całkowicie z Minecrafta bez ostrzeżenia)?

Myślę, że te pytania są niezwykle cenne, ponieważ sygnalizują postawę otwartości wobec interoperacyjności, która jest kluczowa dla każdej przyszłej wersji metawersu. Ale wydaje się również, że względy estetyczne i techniczne są ze sobą zmieszane, być może kosztem względów ekonomicznych lub politycznych.

Mówiąc słowami Naruli: „Te inne światy nie są alternatywnymi rzeczywistościami, do których decydujemy się uciec: są one bardziej rzeczywistością”.

Jak ułatwiasz „więcej rzeczywistości”? Czy jest to nawet aktywnie ułatwiane, czy bardziej organiczne — wynik unikalnych czynników kulturowych i ekonomicznych w różnych epokach? We wczesnych rozdziałach Wirtualne Społeczeństwo, Narula śledzi pierwsze wcielenia „metawersu” w najwcześniejszych epokach cywilizacji – konstrukcje takie jak Göbekli Tepe, egipskie piramidy i starożytne mity, takie jak islandzki Huldufólk (zasadniczo elfy) – które nie tylko zajmowały wyobraźnię dawnych cywilizacji, ale w rzeczywistości wpłynął na sposób funkcjonowania i dalszego funkcjonowania społeczeństwa w świecie fizycznym.

Wirtualne społeczeństwo, łańcuchy bloków i inteligencja danych Metaverse PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Na przykład pomysł Huldufólk, Narula wskazuje, że faktycznie wpłynęła na współczesne działania ochronne na Islandii. Jak ujmuje to Narula: „Świat lustrzany pomaga katalizować wysiłki ekologów w prawdziwym świecie”. Co Narula argumentuje w pierwszych kilku rozdziałach? Wirtualne Społeczeństwo jest to, że wczesne metawersy miały poczucie wzajemności między światem „wyobrażonym” a światem rzeczywistym. Jeśli rozszerzysz to pojęcie na współczesność, powinniśmy mieć podobny ideał: niezależnie od formy, jaką przybierze metawersum, powinno istnieć poczucie przenikalności między światem wirtualnym a naszym fizycznym.

Kiedy coś dzieje się w metawersie, powinieneś poczuć jego rezonans w świecie fizycznym i vice versa.

Narula spędza dużo czasu w Wirtualne Społeczeństwo wyjaśnia, w jaki sposób definiuje sensowną interakcję w metawszechświecie oraz innowacje technologiczne osiągnięte przez Improbable, aby umożliwić to użytkownikom. Dla Naruli znaczenie można mierzyć w „operacjach na sekundę”:

„ile oddzielnych i jednoczesnych rzeczy może się wydarzyć w środowisku wirtualnym, odzwierciedlając, ile wiadomości jest wysyłanych lub trzeba wysłać jednocześnie, aby zamodelować to środowisko. Na przykład, w momencie pisania tego tekstu, gra Fortnite, która pozwala 100 graczom na interakcję ze sobą, wymaga około 10,000 XNUMX operacji komunikacyjnych na sekundę. Ta statystyka oznacza, że ​​serwer musi przetworzyć wszystkie te wiadomości, a także szybko wysłać je do komputerów każdego podłączonego użytkownika, który ich potrzebuje”.

Zeszłego lata uczestniczyłem w wydarzeniu demonstracyjnym w sieci M² firmy Improbable, która według zespołu ma być siecią metawersów, w której użytkownicy mogą łączyć się w bardzo gęstych środowiskach i przenosić między światami NFT i inne awatary. Obecnych było ponad 4500 użytkowników, wszyscy w tej samej instancji serwera (innymi słowy, bez shardingu!), rozmawiających i wchodzących ze sobą w interakcje. Z biegiem czasu M² zamierza się rozwijać, aby wspierać nie tylko Po drugiej stronie metaverse, ale też inne przedsięwzięcia twórcze: koncerty z muzykami, przestrzenie dla społeczności, wydarzenia z artystami i twórcami.

Pod wieloma względami wyzwania, którym M² ma się zająć – jak sprawić, by grupa różnych użytkowników zgodziła się na wspólne pojęcie tymczasowości – jest również głównym wyzwaniem, z którym rozwiązują blockchainy. Pod wieloma względami zaczynamy również widzieć łańcuchy bloków, a aplikacje zbudowane na ich bazie zaczynają rozwiązywać inne problemy, które frustrowały Internet i wczesne próby w metawersie.

Jednym ze sposobów myślenia o blockchainie jest podobna do gry sieć społecznościowa z nieskończenie konfigurowalnym interfejsem. Przykład Ethereum: Masz klucz publiczny jako formę logowania; tożsamości opt-in powiązane z tym kluczem publicznym (np. ENS, Farcaster); inwentarz (NFT, tokeny ERC20); aplikacje dostępne za pośrednictwem Twojego klucza publicznego (np. Uniswap, giełdy NFT, gry on-chain); i wspólne pojęcie historii (możliwe do wyświetlenia na Etherscan lub do przeanalizowania na węźle Ethereum).

Inteligentne kontrakty działające na Ethereum są typu open source — co oznacza, że ​​użytkownicy mogą je kontrolować pod kątem bezpieczeństwa i, co równie ważne, modyfikować je za pomocą rozwidlenia. Te modyfikacje mogą rozszerzyć podstawową bazę kodu (np. aplikację komponowaną, która współdziała z inteligentną umową, nowy klient lub frontend zbudowany dla inteligentnej umowy lub projekt pochodny oparty na protokole początkowym). Im więcej interakcji z inteligentnym kontraktem i jego rozszerzenie, tym bardziej może się on stać cenny.

Niektóre z najciekawszych eksperymentów w Ethereum były dziś w dziedzinach, które łączą elementy artystyczne, społeczne, ekonomiczne, polityczne i podobne do rozgrywki. Dobrym przykładem jest tutaj RzeczownikiDAO, który wystartował latem ubiegłego roku. W skrócie, NounsDAO to projekt NFT, w którym codziennie odbywa się aukcja sprzedaży rzeczownika NFT, a dochód ze sprzedaży trafia do skarbca współdzielonego przez posiadaczy rzeczowników, którzy mogą głosowanie nad propozycjami za to, jak wydawany jest skarbiec. Co najważniejsze, protokół aukcyjny, sztuka i zarządzanie są prowadzone całkowicie w sieci. Propozycje sfinansowane przez DAO rozprzestrzeniły mem i etos Nouns w Internecie i świecie fizycznym — przede wszystkim dzięki temu, w jaki sposób projekt porwał wyobraźnię artystów i programistów.

Wirtualne społeczeństwo, łańcuchy bloków i inteligencja danych Metaverse PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Na Ethereum widzieliśmy projekty takie jak generator rzeczowników 3D, aukcje instrumentów pochodnych i projekty finansowane przez Prohouse (która była infrastrukturą finansowane z skarbiec rzeczowników, ale teraz rozrósł się, aby wspierać inne projekty NFT) i starać się wspierać wielu programistów budowanie alternatywnych klientów dla rzeczowników. W świecie fizycznym widzieliśmy tworzenie luksusu Rzeczowniki okulary, Kawa pod marką rzeczowników, wiele IRL aktywacje. Ponadto inne projekty wykorzystujące bazę kodową Nouns pojawiły się bez żadnego wsparcia ze skarbca NounsDAO: przykłady obejmują Rzeczowniki publiczne, widelec NounsDAO, który wykorzystuje swój skarbiec do finansowania projektów w przestrzeni dóbr publicznych; i inne projekty, takie jak lil rzeczowniki, Rzeczowniki, rzeczowniki.buduj. Można przejrzeć obszerny, choć niekompletny zbiór 157 projektów dotyczących rzeczowników pochodnych tutaj.

Wiele rzeczy warto omówić bardziej szczegółowo: Generator rzeczowników 3D, na przykład, jest open-source i jest dostępny w formatach plików GLTF, OBJ i VOX — ilustracja, że ​​pytanie dotyczące formatu pliku może być naturalnie rozwiązane przez niezależnych programistów i wykorzystywane przez użytkowników, którzy mają swobodę przenoszenia tych zasobów w dowolne miejsce . Wysiłki zmierzające do opracowania alternatywnych klientów dla NounsDAO są świadectwem poglądu, że protokół powinien być odporny i oferować użytkownikom szeroki wybór sposobu, w jaki uzyskują do niego dostęp. Sukces samego projektu NFT to tylko jeden z przykładów rozpowszechnienie kolekcji cc0 NFT ogólnie — że obraz w metawersie powinien być swobodnie rozwidlany, zmutowany i cieszył się nim każdy, kto chce go używać.

Chociaż projekt, sieci kryptograficzne i sam metaverse są wciąż we wczesnych formach, myślę, że NounsDAO stanowi przekonujący przykład tego, jak mogą wyglądać elementy metaverse pewnego dnia: solidny ekosystem wokół podstawowego etosu lub kultury, który utrzymuje się zarówno w światy cyfrowe i fizyczne.

Dużą ironią, jaką zauważyłem w motywowanych przez korporacje wysiłkach stojących za metaverse, jest to, że te zespoły często budują dla ogromnych marek, które poprzedzały internet. To wydaje się być próbą odbudowania społeczeństwa cyfrowego, tak jakby społeczne pęknięcia i mikrokultury manifestowane przez internet nigdy nie miały miejsca (moim zdaniem dość daremny akt). Jedna rzecz, na którą wskazuje Narula – o której nie widzę zbyt wielu ludzi mówiących – to to, że ci, którzy są najbardziej skłonni do budowania na platformach Metaverse (czy to Ethereum, inne blockchainy, czy platformy, które priorytetowo traktują interoperacyjne doświadczenia) będą prawdopodobnie natywni do internetu. społeczności i twórców, ze skarbcami, które chcą zachować dla rozwoju własnej kultury. W słowach Naruli:

„Aby metawers zaludnił się ilością i jakością światów i doświadczeń niezbędnych do tego, aby był wart czyjegokolwiek czasu, będzie musiał przypominać odwróconą piramidę, w której dostawcy infrastruktury przyjmują najmniejszy procent wartości, a reszta wartości jest tworzona przez twórców i im przypada.” 

Zdecentralizowane blockchainy eliminują pośredników. Żyjemy w epoce, w której 30-procentowy współczynnik pobierań ze sklepów z aplikacjami, nieprzejrzyste algorytmy i gdzie coraz większa ilość treści konkuruje o uwagę coraz większej liczby odbiorców. Ogromna ilość wartości tworzonej w tych sieciach jest wysysana przez same platformy, a podobny stopień niepewności panuje, jeśli chodzi o warunki, usługi i standardy dozwolone przez te platformy.

To, co zapewniają blockchainy — i inteligentne kontrakty, które na nich działają — to platforma, która jest minimalnie ekstrakcyjna: jeśli porównasz łączne opłaty za gaz na Ethereum z łączną kwotą wartości transakcji w łańcuchu, wskaźnik wykorzystania blockchain wychodzi do około 0.05%. Kwota ta prawdopodobnie spadnie w nadchodzących latach, ponieważ rozwiązania skalujące będą coraz częściej przyjmowane i uruchamianych jest więcej sieci warstwy pierwszej.

Ponadto większość aplikacji blockchain ma: znacznie niżej take-rate niż ich odpowiedniki web2. A biorąc pod uwagę, że zdecentralizowane łańcuchy bloków są komputery, które mogą zaciągać zobowiązania, deweloperzy i użytkownicy mają motywację do budowania i wzbogacania solidnego ekosystemu, który wynika z silnej gwarancji, że inteligentne kontrakty, z którymi wchodzą w interakcję, nie ulegną nagłej zmianie.

Na początku tego roku Arianna Simpson, Eddy Lazzarin i Liz Harkavy w naszym zespole opublikował utwór na temat „7 niezbędnych składników metawersu”. W naszej charakterystyce metaświata uznaliśmy, że kluczowe jest, aby „otwarty metaverse był zdecentralizowany, pozwala użytkownikom kontrolować tożsamość, egzekwuje prawa własności, wyrównuje zachęty i zapewnia wartość dla użytkowników (nie platform)”.

Mając to na uwadze, mniej istotne jest, czy następna generacja internetu to VR lub AR, czy też na kliencie stacjonarnym lub mobilnym. Metaverse będzie musiał ułatwiać znaczącą interakcję, jednocześnie podejmując niezmienne zobowiązania w zakresie praw ekonomicznych użytkownika.

In Wirtualne SpołeczeństwoNarula przedstawia fascynującą historię ludzkiego impulsu do budowania światów, w których jest to możliwe, i przekonuje, że jeśli te światy nie mogą ze sobą współdziałać, to trafiliśmy w ślepy zaułek. Ponieważ coraz większa liczba ludzi zarówno zarabia na życie online, jak i buduje doświadczenia wyłącznie w sferze cyfrowej, musimy nadal opowiadać się za decentralizacją i otwartością. Albo zacytuję Morningstar i Farmera: „Szczegółowe centralne planowanie jest niemożliwe; nawet nie próbuj”.

Społeczeństwo wirtualne: metawers i nowe granice ludzkiego doświadczenia (Currency/ Penguin Random House, 2022) wychodzi 11 października i jest dostępny w przedsprzedaży tutaj.

źródła obrazu: Siedlisko; RzeczownikiDAO; Huldufolk

Wyrażone tutaj poglądy są poglądami poszczególnych cytowanych pracowników AH Capital Management, LLC („a16z”) i nie są poglądami a16z ani jej podmiotów stowarzyszonych. Niektóre informacje w nim zawarte zostały pozyskane ze źródeł zewnętrznych, w tym od spółek portfelowych funduszy zarządzanych przez a16z. Chociaż pochodzą ze źródeł uważanych za wiarygodne, a16z nie zweryfikowało niezależnie takich informacji i nie składa żadnych oświadczeń dotyczących aktualnej lub trwałej dokładności informacji lub ich adekwatności w danej sytuacji. Ponadto treści te mogą zawierać reklamy osób trzecich; a16z nie przeglądał takich reklam i nie popiera żadnych zawartych w nich treści reklamowych.

Te treści są udostępniane wyłącznie w celach informacyjnych i nie należy ich traktować jako porady prawnej, biznesowej, inwestycyjnej lub podatkowej. Powinieneś skonsultować się w tych sprawach z własnymi doradcami. Odniesienia do jakichkolwiek papierów wartościowych lub aktywów cyfrowych służą wyłącznie celom ilustracyjnym i nie stanowią rekomendacji inwestycyjnej ani oferty świadczenia usług doradztwa inwestycyjnego. Ponadto treść ta nie jest skierowana ani przeznaczona do użytku przez jakichkolwiek inwestorów lub potencjalnych inwestorów iw żadnym wypadku nie można na nich polegać przy podejmowaniu decyzji o zainwestowaniu w jakikolwiek fundusz zarządzany przez a16z. (Oferta inwestycji w fundusz a16z zostanie złożona wyłącznie na podstawie memorandum dotyczącego oferty prywatnej, umowy subskrypcyjnej i innej odpowiedniej dokumentacji takiego funduszu i należy ją przeczytać w całości.) Wszelkie inwestycje lub spółki portfelowe wymienione, wymienione lub opisane nie są reprezentatywne dla wszystkich inwestycji w pojazdy zarządzane przez a16z i nie można zapewnić, że inwestycje będą opłacalne lub że inne inwestycje dokonane w przyszłości będą miały podobne cechy lub wyniki. Lista inwestycji dokonanych przez fundusze zarządzane przez Andreessena Horowitza (z wyłączeniem inwestycji, w przypadku których emitent nie wyraził zgody na publiczne ujawnienie przez a16z oraz niezapowiedzianych inwestycji w aktywa cyfrowe będące w obrocie publicznym) jest dostępna pod adresem https://a16z.com/investments /.

Wykresy i wykresy zamieszczone w niniejszym dokumencie służą wyłącznie celom informacyjnym i nie należy na nich polegać przy podejmowaniu jakichkolwiek decyzji inwestycyjnych. Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują na przyszłe wyniki. Treść mówi dopiero od wskazanej daty. Wszelkie prognozy, szacunki, prognozy, cele, perspektywy i/lub opinie wyrażone w tych materiałach mogą ulec zmianie bez powiadomienia i mogą się różnić lub być sprzeczne z opiniami wyrażanymi przez innych. Dodatkowe ważne informacje można znaleźć na stronie https://a16z.com/disclosures.

Znak czasu:

Więcej z Andreessen Horowitz