Czego każda gra VR może się nauczyć z interfejsu „Elektronautów” – Inside XR Design

Czego każda gra VR może się nauczyć z interfejsu „Elektronautów” – Inside XR Design

Czego każda gra VR może się nauczyć z interfejsu „Elektronautów” – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W naszej serii Inside XR Design analizujemy konkretne przykłady świetnego projektu XR. Dzisiaj przyjrzymy się interfejsowi Elektronauci dowiedzieć się, co sprawia, że ​​jest tak doskonale użyteczny.

Uwaga redaktora: Teraz, gdy ponownie uruchomiliśmy naszą serię Inside XR Design, publikujemy ją ponownie dla tych, którzy przegapili nasze starsze wpisy.

Możesz znaleźć cały film poniżej lub kontynuować czytanie, aby uzyskać dostosowaną wersję tekstową.

[Osadzone treści]

Elektronauci to gra do tworzenia muzyki autorstwa dewelopera Survivors, która została zaprojektowana tak, aby łatwo było poczuć się kompetentnym DJ-em, nawet jeśli – tak jak ja – nie masz wielkiego talentu muzycznego. Jest dostępny w każdym ważniejszym zestawie VR; sprawdź naszą pełną recenzję tutaj.

I choć łatwo pomyśleć, że interfejs gry ma niewielkie znaczenie poza muzyką, nic bardziej mylnego. The Elektronauci Interfejs jest elegancko zaprojektowany od podstaw i z powodów, które nie mają nic wspólnego z muzyką czy grami rytmicznymi.

Ten interfejs ma trzy filary, dzięki którym jest świetny: łatwość użycia, hierarchia i elastyczność.

Łatwość użycia

Jasne jest, dlaczego projektanci dawali graczom pałeczki do gry z instrumentami podobnymi do bębnów, ale naprawdę sprytne jest również uczynienie z nich narzędzi do manipulowania interfejsem. Ludzie są ewolucyjnie biegli w manipulowaniu narzędziami – w rzeczywistości badania wykazały, że przy wystarczającej praktyce podświadomie i proprioceptywnie uważamy narzędzia za przedłużenie nas samych.

W przypadku Elektronauci, dodatkowy zasięg zapewniany przez pałeczki do perkusji pozwala na komfortowo duży interfejs, aby precyzyjnie przezwyciężać problemy, dzięki czemu cały interfejs jest łatwiejszy w użyciu i ma mniejszą szansę na błędy.

Widać to wyraźnie po sposobie działania przycisków gry. Chociaż intuicyjnym pomysłem byłoby posiadanie przycisków, które są wciskane w trakcie ich dotykania, Elektronauci robi rzeczy inaczej ze względu na precyzję i niezawodność. Zamiast po prostu dotykać przycisku, aby go aktywować, faktycznie wkładasz pałeczkę do przycisku, a następnie pociągasz za spust.

To bardzo sprytne rozwiązanie problemu braku fizycznego sprzężenia zwrotnego w VR. Prawdziwe przyciski są głęboko zaprojektowane z myślą o fizycznym sprzężeniu zwrotnym, a te informacje zwrotne pomagają niezawodnie je naciskać. Ponieważ w rzeczywistości wirtualnej nie ma nic do odepchnięcia na pałeczce, trudniej jest pewnie namierzyć i aktywować fizycznie symulowany przycisk.

Poproszenie użytkownika o przecięcie przycisku pałką, a następnie naciśnięcie spustu w celu potwierdzenia wyboru znacznie zwiększa precyzję przycisków w grze w porównaniu z symulacją fizycznego przycisku.

Hierarchia

Hierarchia jest istotną częścią każdego interfejsu. Jest to sposób organizowania funkcji interfejsu tak, aby był logiczny, łatwy do zapamiętania i łatwo dostępny.

Electronauts ma bardzo inteligentną hierarchię, w której wszystkie funkcje gry są zawarte w narzędziach, a wszystkie narzędzia są reprezentowane jako kostki. Aby uzyskać dostęp do funkcji dowolnego narzędzia, wystarczy umieścić kostkę na piedestale.

Możesz myśleć o każdej kostce jak o własnej małej mini-aplikacji, podobnie jak aplikacje na smartfony są wyświetlane jako ikony na ekranie, z których każda zawiera określoną funkcjonalność. To sprawia, że ​​naprawdę łatwo jest zapamiętać, gdzie uzyskać dostęp do niektórych funkcji, bez konieczności przytłaczania interfejsu użytkownika, wyświetlając wszystkie funkcje jednocześnie.

Przy limicie trzech kostek aktywnych w dowolnym momencie, Elektronauci wykonuje dobrą robotę, mając jasno zorganizowaną hierarchię, która nie jest zbyt głęboka. Zbyt głęboka hierarchia — na przykład foldery w folderach wewnątrz folderów — może oznaczać zbyt dużo czasu spędzonego na kopaniu, aby dotrzeć do funkcji, której szukasz, nawet jeśli oznacza to, że wszystko jest wyraźnie zorganizowane.

Ciąg dalszy na stronie 2: Elastyczność »

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej