Co obiecuje The Bat Zabawne, absurdalne i przystępne VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Co obiecuje The Bat Zabawna, absurdalna i dostępna VR

Co za nietoperz rozśmieszyła mnie o wiele bardziej niż jakakolwiek inna gra VR, którą wypróbowałem na Gamescom w zeszłym miesiącu.

Może dlatego, że większość dema gier VR nie jest typowo komicznymi sprawami. Mimo to, kiedy nie śmiałem się podczas mojego demo What the Bat, prawie na pewno się uśmiechałem. Nawet w zaledwie 10-minutowym demo, What the Bat przedstawił to, co obiecywał jego ujawniony zwiastun: dziwaczną, ale przystępną grę VR z wyborem komicznie absurdalnych scenariuszy.

[Osadzone treści]

Gra jest kontynuacją Oparta na fizyce gra na płaskim ekranie What the Golf od duńskiego studia Triband. Ogłoszony na początku tego roku, What the Bat ma podobną koncepcję do swojego poprzednika, ale przechodzi na zestawy słuchawkowe VR. Demo, które wypróbowałem na Gamescom, zostało zaprojektowane tak, aby przechodzić przez wybrane losowe, niewielkie poziomy zaczerpnięte z głównej kampanii gry. Ukończyłem demo wystarczająco szybko, aby przejść przez nie kilka razy – każdy zawierał inny obszar z nową mechaniką i zadaniami do wykonania.

Tak, każdy ze scenariuszy gry obejmuje kij bejsbolowy, ale będziesz robić prawie wszystko poza grą w baseball. W większości przypadków polega to na uderzeniu kijem w coś – jeśli nie w baseball, to w coś zupełnie innego – w cel. Inne wymagają użycia jednego lub więcej nietoperzy (masz dwa, po jednym na każdy kontroler) do pchania dźwigni lub naciskania przycisków, rozwiązywania lekkich zagadek lub spełniania warunków wygranej. W innym użyjesz manewru nietoperzy i wystrzelisz z armaty w kierunku poruszającego się celu unoszącego się w przestrzeni kosmicznej.

Zadania są łatwe do zrozumienia, a znalezienie rozwiązań rzadko wymaga instrukcji, ale często zachęca do eksperymentowania. To, co sprawia, że ​​ten eksperyment jest tak zabawny, to nie tylko zwariowane scenariusze, w których ma miejsce, ale także niechlujny charakter systemu interakcji w grze i piaskownicy fizyki. Interakcje w What the Bat są celowo zaprojektowane jako nieco chaotyczne. Urządzenia wymagające precyzyjnego celowania, takie jak wspomniana armata, będą przymocowane np. do sprężyny do skakania. A może musisz podnieść mały przedmiot i przesunąć go za pomocą kijów baseballowych, które mają małą przyczepność i jeszcze gorszą kontrolę. Pod pewnymi względami jest podobny do celowo nieprecyzyjny plac zabaw dla fizyki firmy Tentacular.

Jeśli chodzi o sterowanie i dostępność, nacisk kładziony jest zawsze na kije bejsbolowe – nie ma potrzeby zapamiętywania schematu sterowania ani naciskania jakichkolwiek przycisków na kontrolerach. Każde menu, przycisk i interakcja są obsługiwane w sposób natywny i wciągający. Wystarczy przesunąć nietoperze – gra zajmie się resztą.

co za nietoperz?
Wszystko dzieje się w What the Bat, a wszystko to jest fajne. Twórcy dokładnie wiedzą, co to za gra i nie boją się podwoić koncepcji, aby była jak najbardziej zabawna. Po moim demie na Gamescomie mam nadzieję, że pełne wydanie będzie w stanie wywołać uśmiech na twarzy każdego, niezależnie od tego, czy będzie to pierwszy, czy setny raz w VR.

Co The Bat wyda na Quest 2 i SteamVR jeszcze w tym roku. Miej oko na kolejne aktualizacje.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR