W skrócie
- Team17 anulował plany wypuszczenia Ethereum NFT opartego na serii gier wideo Worms.
- Studia gier i fani narzekali na te plany, powtarzając niedawny sprzeciw wobec innych projektów gier wideo NFT.
To ostatnio popularny refren: ogłasza firma zajmująca się grami wideo NFT plany, po czym następuje reakcja. W niektórych przypadkach firma anuluje swoje plany i wystawia mea culpa. Zdarzyło się to ponownie w tym tygodniu z wydawcą Team17 i swoje plany dotyczące NFT na podstawie serii gier wideo Worms, które zostały teraz w puszkach.
Dziś po południu wydawca niezależnych gier potwierdził na Twitterze, że zmienia kurs po ostrej krytyce w mediach społecznościowych po wczorajszym ogłoszeniu NFT.
„Team17 ogłasza dziś koniec Metarobaki Projekt NFT”, studio napisało na Twitterze. „Wysłuchaliśmy naszych Teamsterów, partnerów programistycznych i społeczności naszych gier oraz wyrażanych przez nich obaw, dlatego podjęliśmy decyzję o wycofaniu się z przestrzeni NFT”.
Brytyjski wydawca planował wypuszczenie przedmiotów kolekcjonerskich NFT inspirowanych 26-letnią marką Worms, która na przestrzeni lat sprzedała się w 75 milionach gier. Team17 nawiązał współpracę z Reality Gaming Group, aby udostępnić przedmioty kolekcjonerskie tej firmie Ethereum łańcuch boczny, zwaną platformą Digital Asset Trading (DAT).
Jednak oprócz sprzeciwu fanów i prominentnych członków społeczności gier wideo, Team17 również spotkała się z oporem swoich partnerów. Aggro Crab, studio, którego gra Going Under na 2020 rok została wydana przez Team17, stwierdziło, że nie będzie już współpracować z wieloletnim wydawcą, jeśli plany NFT nie zostaną anulowane.
„Wierzymy, że NFT nie mogą być przyjazne dla środowiska ani użyteczne, a tak naprawdę są po prostu ogólną, pieprzoną bzdurą” przeczytaj oświadczenie Aggro Crab, częściowo. „Nie trzeba dodawać, że nie będziemy z nimi pracować nad kolejnymi tytułami i zachęcamy innych niezależnych twórców, aby zrobili to samo, chyba że ta decyzja zostanie cofnięta”.
Inni programiści, którzy współpracowali z Team17 w ostatnich latach, jak np SMG Studio i Playtonic Gry, również zamieścił komunikaty sprzeciwiające się projektom NFT.
Przygotowanie na reakcję zwrotną
Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Ethereumoparte na grach, takich jak Axie Infinity i Piaskownica wygenerował znaczna uwaga oraz miliardy dolarów łącznie pod względem wolumenu obrotu NFT tradycyjne firmy z branży gier wideo napotkały duży opór ze strony fanów, wchodząc na przestrzeń NFT.
NFT działa jak akt własności przedmiotu cyfrowego i chociaż może reprezentować takie rzeczy, jak cyfrowe dzieła sztuki i zdjęcia profilowe, może również wskazywać jedyny w swoim rodzaju przedmiot z gry wideo – na przykład postać lub unikalną broń lub dowolnie konfigurowalną działkę. Ogólny rynek NFT odnotował gwałtowny wzrost w 2021 r., generując wolumen obrotu o wartości 23 miliardów dolarów na osobę DappRadar.
Technologia NFT umożliwia graczom pełne posiadanie, odsprzedaż i potencjalne zyski z zakupionych przedmiotów, a nawet może być możliwe użycie przedmiotów NFT z jednej gry lub metawszechświat świat w innym. Jednak wczesne przykłady technologii w przestrzeni gier wideo i wokół nich spotkały się w dużej mierze z głośnym sprzeciwem.
Dlaczego fani tradycyjnych gier wideo są tak oporni na technologię NFT? Niektórzy cytują wpływ środowiska of blockchain sieci takie jak Ethereum i Bitcoin— chociaż wiele sieci, w tym Solana i Tezos, nie zużywaj aż tyle energii.
Inni postrzegają to jako łapówkę, według słów Aggro Crab, lub sposób, w jaki wydawcy gier mogą wyłudzić więcej pieniędzy od graczy. Zarówno gry bezpłatne, jak i zawartość do pobrania (DLC), zanim stały się standardami branżowymi, spotkały się z podobnym odzewem ze strony graczy.
Ubisoft był pierwszym dużym wydawcą gier, który zaimplementował elementy NFT w grach za pośrednictwem Tezos blockchain, jako ogłosił w grudniui on również spotkał się z głośną krytyką – ale zdecydował się kontynuować swoje plany. Platforma Ubisoft Quartz NFT została uruchomiona wraz z grą Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint i można ją rozszerzyć na inne gry Ubisoft.
Główni wydawcy Square Enix i Konami również spotkała się z negatywnym przyjęciem, ogłaszając swoje plany NFT. Tymczasem, GSC Game World anulowane plany zaimplementować NFT w swojej nadchodzącej grze STALKER 2: Heart of Chernobyl oraz aplikacji do czatowania skupionej na grach Discord pokrzyżował plany aby dodać krypto portfel łączność w następstwie sprzeciwu.
Źródło: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash
- 2020
- O nas
- Zapowiedź
- Ogłasza
- Ogłaszając
- Aplikacja
- na około
- kapitał
- Miliard
- blockchain
- Brytyjski
- Etui
- przedmioty kolekcjonerskie
- społeczności
- społeczność
- Firmy
- sukcesy firma
- Łączność
- zawartość
- kontynuować
- mógłby
- Crypto
- deweloperzy
- oprogramowania
- cyfrowy
- Zasób cyfrowy
- dolarów
- Wcześnie
- zachęcać
- energia
- przyjazne dla środowiska
- ethereum
- w obliczu
- okładzina
- Firma
- i terminów, a
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- Ghost
- będzie
- Zarządzanie
- HTTPS
- wdrożenia
- Włącznie z
- przemysł
- standardy przemysłowe
- inspirowane
- problemy
- IT
- LINK
- poważny
- rynek
- Media
- Użytkownicy
- milion
- pieniądze
- sieci
- NFT
- Projekty NFT
- NFT
- Jedyny w swoim rodzaju
- sprzeciw
- Inne
- partner
- wzmacniacz
- Platforma
- Profil
- Zysk
- projekt
- projektowanie
- wybitny
- wydawcy
- zakup
- Rzeczywistość
- Powiedział
- znaczący
- podobny
- So
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- sprzedany
- Typ przestrzeni
- standardy
- studio
- Technologia
- już dziś
- Handel
- tradycyjny
- i twitterze
- wyjątkowy
- Wideo
- Tom
- tydzień
- słowa
- Praca
- pracował
- pracujący
- świat
- robaki
- wartość
- lat