Recenzja Yupitergrad 2: Puzzler platformowy stara się trafić w sedno

Recenzja Yupitergrad 2: Puzzler platformowy stara się trafić w sedno

Gamedust, dostępny już teraz dla zestawów słuchawkowych Pico, a jeszcze w tym miesiącu w Quest, Vive XR Elite i PC VR, odtwarza znajome tereny w The Lost Station. Przeczytaj naszą pełną recenzję Yupitergrad 2.

[Osadzone treści]

W kosmosie jest zimno. Na szczęście mam wściekłość, która mnie ogrzewa, więc myślę, że będzie dobrze.

Piętnaście minut temu wyruszyłem przez stację kosmiczną w kierunku prostej układanki, którą właśnie rozwiązałem. Z tonu dialogu mogę wywnioskować, że zbliżam się do finału. Mogę to poczuć. Mogę też powiedzieć, że ta gra łatwo się nie podda.

Yupitergrad 2: Recenzja zaginionej stacji – fakty

Co to jest?: Kontynuacja platformówki-puzzlera z 2020 roku Jupitergrad
platformy: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (przegląd przeprowadzony na Pico 4)
Data wydania: Już dostępne na Pico 4, wkrótce na innych platformach.
Deweloper: Pył gry
Cena: $24.99

Moja misja – być może przedostatnia – właśnie została przekazana. To proste: „Dotrzyj do aparatu podtrzymującego życie”. Otwieram mapę i śledzę niekończący się labirynt korytarzy i przejść przez przestrzeń rozpadającej się stacji kosmicznej, aż znajduję swój cel. Przeklinam cicho pod nosem. To jest długie daleko… a właściwie właśnie stamtąd przyjechałem.

Ten rodzaj cofania się jest częstym zjawiskiem w grze Yupitergrad 2: The Lost Station. Dostępna teraz wyłącznie w zestawach słuchawkowych Pico i dostępna w zestawach Quest, PC VR i Vive jeszcze w tym miesiącu, jest kontynuacją, która odtwarza znane ścieżki na więcej niż jeden sposób.

Here We Go Again

The Lost Station rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z pierwszej części Jupitergrad, z krótką sekwencją, która łączy ze sobą dwie kosmiczne historie, zanim gracze wkroczą prosto do akcji. Podobieństwa między tymi dwiema grami szybko stają się widoczne, a fani pierwszej gry mogą początkowo zostać uderzeni umiarkowanym przypadkiem déjà vu.

Recenzja Yupitergrad 2: Platformówka Puzzler stara się trafić w Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Uwięzieni w opuszczonej stacji kosmicznej gracze będą przemierzać niesamowite korytarze pełne przebiegłych przeszkód. W towarzystwie zjadliwie mądrego pomocnika AI zaczniesz wędrować po stacji na żądanie tajemniczego pokładowego systemu komputerowego.

Narracja dostarczona przez te postacie istnieje wyłącznie po to, by stworzyć serię prostych misji. Chociaż czasami obejmują one zagadki lub starcia bojowe, służą głównie do prowadzenia graczy przez labiryntowe przejścia ogromnej stacji kosmicznej. Po około sześciu godzinach beztroskiego układania puzzli historia kończy się przewidywalną konfrontacją, uzupełnioną żartobliwym dialogiem i antyklimatyczną walką z bossem.

Spider-Mario

Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, twoja metoda przemierzania jest najbardziej oczywistym wyborem chodzenia w przestrzeni kosmicznej: wymachiwanie nurnikiem.

Uzbrojeni w parę chowanych rękawic z tłokiem, gracze będą przeskakiwać przez kręte przejścia jak hydraulik-pająk o niskiej grawitacji i używać gestów, aby wpływać na prędkość i kierunek. Fizyka kołysania Yupitergradu jest dobrze zaimplementowana, z celowym wrażeniem „unoszenia się”, które pasuje do kontekstu rozgrywki.

Recenzja Yupitergrad 2: Platformówka Puzzler stara się trafić w Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Tłoki można ulepszyć i wyposażyć w niewielki zestaw broni, a także odrzutowce, które zapewniają większą kontrolę podczas kołysania i stają się główną metodą przemieszczania się w niektórych sekcjach o zerowej grawitacji.

Jest to responsywny i intuicyjny system ruchu, który dobrze radzi sobie z poruszaniem się po platformowych zagrożeniach, takich jak ruchome lasery, gigantyczne obracające się wentylatory, monumentalne skoki i nie tylko. Pokonywanie zdradzieckiej mieszanki pułapek poprzez łączenie precyzyjnego wyczucia czasu z najwyższą precyzją, aby uniknąć śmierci, jest początkowo dość satysfakcjonujące. Jednak w większości wyzwania są łatwe do opanowania. Przy ograniczonym zakresie zagrożeń, z którymi trzeba się zmierzyć, rozgrywka szybko staje się powtarzalna.

Ta powtarzalność jest tylko spotęgowana przez niezwykłą ilość cofania się podczas przechodzenia między celami. Sposób, w jaki misje są określone, sprawi, że gracze będą często powracać boleśnie okrężnymi trasami, aby iść do przodu. Skala stacji sprawia, że ​​​​jest to denerwujące, a nieuniknione powtarzanie staje się frustracją nie do pokonania na długo przed końcem gry.

Zanurz mnie delikatnie

Dużym nowym dodatkiem do Yupitergrad 2 jest walka, która miesza się z sekwencjami platformówek. Każdą rękawicę można ulepszyć za pomocą działa szynowego lub miniguna, a czasami fragmenty korytarza ustępują dużym przedsionkom wypełnionym wrogimi dronami, które należy zniszczyć, zanim będzie można przejść dalej.

Recenzja Yupitergrad 2: Platformówka Puzzler stara się trafić w Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mimo godnego podziwu dodatku, walka nie jest szczególnie dopracowana – Yupitergrad 2 zdecydowanie nie jest grą akcji. Dzięki tylko dwóm działom i ograniczonej liczbie typów wrogów nie można go porównać z innymi tytułami akcji opartymi na chwytaniu, takimi jak Swarm czy Dead Hook. Jednak postrzegana jako kolejna przeszkoda w zestawie wyzwań przestrzennych w grze, walka jest nadal zyskiem netto dla kontynuacji.

Niestety, Yupitergrad 2 traci również jeden z najbardziej satysfakcjonujących elementów pierwowzoru: próby czasowe. Oprócz kampanii oryginalny Yupitergrad oferował również serię krótkich torów, na których gracze mogli rywalizować o prawa do przechwalania się w najszybszym czasie. Był to genialny tryb, który zapewniał ogromną wartość powtórek, napędzając tytuł daleko poza „jednorazową” naturę kampanii. Bez prób czasowych powody, by wrócić na Yupitergrad 2 po kampanii, niestety nie istnieją.

Sound of Silence

Jeśli chodzi o oprawę graficzną, ta kontynuacja zachowuje spójny kierunek artystyczny z poprzedniczką i wykorzystuje ten sam popularny styl graficzny z cieniowaniem komórek, z odważnymi, grubymi liniami i stonowaną, ale wszechstronną paletą kolorów, która pasuje do scenerii. Zastosowano przejrzysty język wizualny, aby świat gry był zrozumiały na pierwszy rzut oka, a kolory obiektów wyraźnie oznaczają określoną funkcjonalność.

Recenzja Yupitergrad 2: Platformówka Puzzler stara się trafić w Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Pomimo jasnego kierunku artystycznego, Yupitergrad cierpi z powodu własnej tematyki. Niekończące się korytarze unoszące się w atramentowej pustce przestrzeni nie tworzą zróżnicowanego krajobrazu, a środowiska stają się bardzo podobne w krótkim czasie.

Gra wykorzystuje klimatyczny pejzaż dźwiękowy, balansując między pustką i dyskretnością a względną finezją. Muzyka jest odpowiednio stonowana, dostarczając ambientowej industrialnej elektronice z wystarczającą brawurą z czasów sowieckich, by pasowała do kontekstu bez popadania w kicz. Projekt dźwiękowy jest w pełni funkcjonalny, informuje gracza o jego otoczeniu i dobrze dopasowuje ton.

Huśtawki wydajności

Na Pico 4, Yupitergrad 2 również cierpi na zauważalne spadki klatek, najczęściej w sekcjach walki, gdy środowiska są większe, a scena jest zajęta przez liczne poruszające się obiekty. Chociaż nie są spójne przez całą grę, są poważnym rozproszeniem uwagi, gdy się pojawiają, a także na tyle poważnym, że wywołują mdłości.

Recenzja Yupitergrad 2 – Komfort

W temacie mdłości warto zaznaczyć, że w Yupitergrad 2 gra się wyłącznie za pomocą sztucznego poruszania się. W związku z tym niektórzy gracze będą wymagać pewnego poziomu odporności na nudności i chorobę lokomocyjną.

Biorąc pod uwagę system intensywnego ruchu, istnieje zaskakująco wąski wachlarz opcji komfortu – przełączanie między szybkim a płynnym obracaniem jest jedynym oferowanym przełącznikiem, bez opcji winietowania. Gracze podatni na chorobę lokomocyjną VR powinni zachować ostrożność.

Recenzja Yupitergrad 2 – ostateczny werdykt

Yupitergrad 2 oferuje prostą przygodową platformówkę, która nie zapewnia fascynujących wrażeń. Istnieje szereg pozytywnych elementów – mechanika ruchu, połączenie zagadek i platformówek, a nawet dodanie podstawowej walki – ale wszystkie są zawiedzione decyzjami projektowymi, które wydłużają kampanię, zanim sprawią, że będzie zabawna.

Z ograniczoną różnorodnością w naprawdę rozległym i powtarzalnym otoczeniu, Yupitergrad 2 wydaje się nieco jednorodny i trudny do polecenia. Ci, którzy szukają platformowej przygody, mogą po prostu lepiej wybrać oryginał.


UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje dzielą się na jedną z czterech kategorii: Niezbędne, Polecane, Unikane oraz recenzje, które pozostawiamy bez etykiety. Możesz przeczytać więcej o nas przejrzyj wytyczne tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR