A abordagem da Apple para VR imersiva no Vision Pro é mais inteligente do que parece – e provavelmente permanecerá

A abordagem da Apple para VR imersiva no Vision Pro é mais inteligente do que parece – e provavelmente permanecerá

Uma das coisas mais interessantes sobre o Vision Pro é a forma como a Apple está posicionando seus recursos totalmente imersivos. Embora muitos tenham interpretado as ações da empresa como relegando a RV para segundo plano, a realidade é muito mais considerada.

Vision Pro é um tanto irônico. É um fone de ouvido VR incrivelmente poderoso e capaz, mas a Apple fez um extenso trabalho para fazer com que o modo padrão parecesse tão pouco como estar em VR que possível. É claro que isso é chamado de ‘AR de passagem’ ou, às vezes, de ‘realidade mista’. Ainda não chegamos lá, mas está claro que no mundo ideal da Apple, quando você coloca o fone de ouvido pela primeira vez, parece que nada ao seu redor mudou.

A Apple não quer que o Vision Pro controle a sua realidade… pelo menos não o tempo todo. Não medimos esforços para tentar misturar perfeitamente imagens virtuais na sala ao seu redor. Quando os painéis de UI flutuantes são criados, eles não são apenas sutilmente transparentes (para revelar o mundo real por trás deles), mas o sistema até estima a iluminação da sala para lançar destaques e sombras nos painéis para fazê-los parecer que estão realmente flutuando lá na sua frente. É impressionantemente convincente.

Mas nada disso nega o fato de que o Vision Pro é um poderoso headset VR. No meu demonstração prática no início deste ano, a Apple mostrou claramente que o fone de ouvido não é apenas capaz de experiências de RV totalmente imersivas, mas que a RV é um recurso central da plataforma. Chegou ao ponto de adicionar o mostrador de ‘coroa digital’ na parte superior do fone de ouvido para facilitar a transição entre AR de passagem e uma visão totalmente imersiva.

A abordagem da Apple para VR imersiva no Vision Pro é mais inteligente do que parece - e provavelmente irá aderir à inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Apple

Muitos dos comentários em torno do Vision Pro se concentraram no fato de que a Apple nunca disse as palavras “realidade virtual” e como o fone de ouvido não possui o tipo de controladores dedicados que são essenciais para a maioria dos fones de ouvido VR hoje. Argumentou-se que isso ocorre porque a empresa realmente não quero que o Vision Pro tenha algo a ver com VR.

Como tive mais tempo para processar minha experiência de uso do fone de ouvido e minhas discussões pós-demonstração com algumas das pessoas por trás do produto, percebi que a Apple não quer evitar a RV totalmente imersiva, na verdade está adotando-a. mas de uma forma que é essencialmente o oposto do que vimos na maioria dos outros fones de ouvido hoje. E, francamente, acho que o caminho deles é provavelmente a abordagem que toda a indústria adotará.

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Apple Visão Pro | Imagem cortesia da Apple

Para entender isso, vamos pensar nos headsets Quest da Meta. Embora as coisas possam mudar em breve com o lançamento do Quest 3, até este ponto a empresa usou essencialmente VR como o modo principal em seus fones de ouvido, enquanto o AR de passagem era uma espécie de modo de bônus opcional e ocasional – algo que os aplicativos usavam apenas às vezes. ou algo que o usuário deve ativar conscientemente.

No Vision Pro, a Apple está fazendo o inverso. Passthrough AR é o modo padrão. Mas a RV totalmente imersiva não está sendo ignorada; pelo contrário, a empresa está tratando a VR como o mais focado apresentação de conteúdo no fone de ouvido.

Resumindo, a Apple está tratando a VR como um modo de ‘tela inteira’ para o Vision Pro; aquilo que você habilita conscientemente quando quer se livrar de outras distrações e se perder em uma mídia específica.

Se você pensar bem, é exatamente assim que usamos a tela inteira em nossos computadores e telefones hoje.

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Imagem cortesia da Apple

Nem todos os aplicativos em meu computador são iniciados em tela inteira e removem a interface do sistema ou ocultam outras janelas. Na verdade, o maioria dos aplicativos no meu computador não funcionam dessa maneira. Na maioria das vezes, quero ver minha barra de tarefas e minha área de trabalho e as várias janelas e controles que uso para manipular dados na tela.

Mas se vou assistir a um filme ou jogar um jogo? Tela cheia, sempre.

Isso porque essas coisas são experiências focadas nas quais não queremos ser distraídos por mais nada. Queremos ser absorvidos por eles, então removemos a desordem e até deixamos o aplicativo ocultar o mouse e nos fornecer uma interface personalizada para combiná-lo melhor com a mídia com a qual estamos prestes a interagir.

Da mesma forma que você não gostaria que todos os aplicativos do seu computador estivessem no modo de tela inteira – com sua própria interface e estilo – a Apple também não acha que todos os aplicativos do seu fone de ouvido deveriam ser assim.

A maioria deve seguir padrões familiares e compartilhar uma linguagem de interface comum. E a maioria não precisa estar em tela cheia (ou imersiva). Na verdade, algumas coisas não só não se beneficie de serem mais imersivos, em alguns casos são feitos pior. Não preciso de um ambiente totalmente imersivo para visualizar um PDF ou planilha. Nem preciso me livrar de todas as minhas outras janelas e dados se quiser jogar xadrez. Todas essas coisas ainda podem acontecer, mas não precisam ser meu único foco.

A maioria dos aplicativos pode (e deve) funcionar perfeitamente lado a lado. Somente quando queremos aquela experiência de “tela cheia” é que devemos dar permissão a um aplicativo para assumir completamente e bloquear o resto.

E é assim que a Apple está tratando a VR totalmente imersiva no Vision Pro. Não está sendo ignorado; a empresa está simplesmente criando a expectativa de que as pessoas não querem que seus aplicativos fiquem em tela cheia o tempo todo. Quando alguém parece quiser ir para tela cheia, é sempre uma opção conscientein ação, em vez de optarFora.

Quanto ao mostrador na parte superior do fone de ouvido – embora alguns tenham visto isso como uma evidência de que a Apple deseja tornar mais rápido e fácil para as pessoas escapar experiências de VR totalmente imersivas no fone de ouvido, eu diria que a empresa vê o dial como uma via de mão dupla: é um botão 'entrar em tela cheia' e 'sair da tela cheia' - o mesmo que esperamos ver na maioria das mídias aplicativos.

Em última análise, penso que a abordagem da empresa a esta questão se tornará a norma em toda a indústria. A Apple está certa: as pessoas não querem que seus aplicativos fiquem em tela cheia o tempo todo. Querer estar totalmente imerso em uma coisa é a exceção, não a regra.

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