A passagem da Quest 3 melhorará “modestamente” com atualizações

A passagem da Quest 3 melhorará “modestamente” com atualizações

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A passagem do Quest 3 melhorará ao longo do tempo com atualizações de software, de acordo com o CTO da Meta.

Quando questionado sobre potenciais melhorias de passthrough em um Instagram AM (pergunte-me qualquer coisa) na sessão de ontem, Andrew Bosworth respondeu:

“Sim, continuará a melhorar à medida que continuarmos a obter condições de iluminação do mundo real e informações dos fones de ouvido que foram captados, começaremos a ajustar os algoritmos que o impulsionam de forma mais eficaz.

E então eu acho que continuará a melhorar - modestamente - a partir daqui por um tempo, à medida que fazemos uma estimativa melhor da profundidade do trabalho com onde estão suas mãos e trabalhando com a distorção em torno disso e coisas assim.

Então, sim, continuaremos trabalhando nisso como fizemos com o Quest Pro.”

Embora o Quest 3 seja indiscutivelmente o primeiro fone de ouvido de consumo com passagem em que você gostaria de gastar mais do que alguns minutos, em nossa revisão apontamos as falhas perceptíveis que fazem com que pareça muito longe de uma óptica transparente.

Embora a passagem tenha profundidade e escala corretas para objetos e cenários mais distantes do que o comprimento do braço, e tenha latência e estabilidade impressionantemente baixas, de perto ela exibe deformação geométrica e imagem dupla em objetos em movimento. Isso pode ser visto claramente em suas mãos e braços e significa que, embora a resolução da câmera seja boa o suficiente para ler texto, você não vai querer usar o telefone por muito tempo porque ele parece significativamente distorcido de uma forma diferente para cada olho.

A distorção e o fantasma parecem ainda piores no fone de ouvido do que em uma gravação.

Essa distorção é parcialmente resultado da resolução muito baixa do campo de estimativa de profundidade que o sistema gera para reprojetar as visualizações da câmera colorida. Ele funciona comparando as visualizações das duas câmeras em escala de cinza de menor latência. A estimativa de profundidade do Quest Pro produz 10,000 pontos por quadro, e o Meta ainda não forneceu um número para o Quest 3.

Os comentários de Bosworth sugerem que a precisão ou resolução da estimativa de profundidade da Quest 3 pode ser melhorada nas próximas atualizações de software. Se isso acontecer, também melhoraria a qualidade do projecto actualmente experimental. recurso de oclusão dinâmica.

Ainda assim, Bosworth moderou as expectativas com a palavra “modestamente” em sua resposta. Embora o software possa melhorar, a pilha de passagem do Meta ainda será limitada pelas câmeras do headset Quest 3 e do chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Meu colega Ian relata que a distorção não era visível em seu breve período com Vision Pro, mas a Apple está usando um chipset secundário dedicado para processar passagem e mais sensores (provavelmente de qualidade superior). Claro, isso também é parte do motivo pelo qual começará com sete vezes o preço.

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