Prática do Apple Vision Pro Spatial Personas: uma mudança radical para a telepresença

Prática do Apple Vision Pro Spatial Personas: uma mudança radical para a telepresença

As Spatial Personas da Apple mudam imediatamente o que significa conectar-se com outra pessoa por meio da realidade virtual.

James O'Loughlin e eu cumprimentamos segundos depois de compartilharmos um espaço juntos pela primeira vez. Abrimos o aplicativo de quadro branco Freeform da Apple e começamos a montar uma lista de filmes que queremos assistir em VR. Embora já tivéssemos nos conectado anteriormente pelo FaceTime, esta foi a primeira vez que senti que estávamos compartilhando o mesmo espaço em VR.

As chamadas FaceTime ainda começam como avatares planos em uma janela, mas se você pressionar o botão Spatial Personas, eles surgirão da janela como o General Zod e seus amigos saindo da Zona Fantasma.

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Como era o FaceTime do Apple Vision Pro antes do Spatial Personas.

Começamos a testar o serviço SharePlay da Apple em diferentes janelas, testando cada uma para saber se seu conteúdo está bloqueado por uma camada de gerenciamento de direitos digitais. O conteúdo do YouTube, por exemplo, pode ser visualizado em conjunto e sincronizado por meio do aplicativo Juno ou como um site no Safari. Isso só funciona para vídeos que foram postados publicamente sem essa camada DRM, então você não assistirá conteúdo protegido feito em Hollywood com outra pessoa, a menos que ambos tenham uma assinatura ativa do mesmo aplicativo habilitado para SharePlay, como Disney +.

Os próprios serviços de assinatura da Apple, como Apple Arcade e Apple TV+, são os candidatos mais óbvios para usar Spatial Personas juntos. Game Room da Resolution Games, por exemplo, está no Apple Arcade e oferece títulos clássicos como xadrez para as pessoas se divertirem reunidas em torno de uma mesa. David Heaney e o desenvolvedor Mike Manzano ligaram comigo e marcamos um jogo de xadrez em meu escritório. Embora o Meta tivesse jogos de tabuleiro em seus fones de ouvido anos atrás, ser capaz de olhar para o outro lado da mesa e ver as expressões no rosto do seu oponente enquanto você move sua peça é algo que eu realmente não consegui experimentar em VR até agora. Os avatares podem não corresponder ao realismo humano na aparência – você sempre sabe que está olhando para um ser humano digital – mas eles são bons o suficiente. Meu as primeiras impressões estavam erradas e não fiquei desconfortável depois de alguns minutos, trazendo-me o mais próximo que já senti da realidade virtual, reduzindo com sucesso o espaço entre as pessoas.

Embora os serviços de assinatura de conteúdo da Apple sejam voltados para consumidores em geral, o Vision Pro, de US$ 3,500, está firmemente na categoria de dispositivo de computação profissional. Encontramos vários compradores do Vision Pro que compraram o fone de ouvido, mas optaram por não continuar as avaliações gratuitas das assinaturas da Apple. Isso significa que os proprietários do Vision Pro não apenas terão dificuldade em encontrar outra pessoa com o fone de ouvido para compartilhar o SharePlay como Spatial Personas, mas mesmo que tenham o fone de ouvido, há uma chance de você não conseguir acessar alguns dos melhores conteúdos sem um desses assinaturas.

O outro lado, é claro, é que Spatial Personas apenas deu a essas pessoas um grande motivo para gastar um pouco mais e assinar esses serviços, a fim de desbloquear um grande número de filmes, programas de TV e jogos habilitados para SharePlay que eles podem experiência na mesma sala com participantes telepresentes.

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Por volta das 1h, horário do leste, comecei a receber ligações de meus contatos proprietários do Vision Pro na costa oeste dos Estados Unidos. Eu estava em um lugar diferente fone de ouvido transmitindo o VR Download na época, mas depois que terminei me conectei com Azad Balabanian. Ele, como os outros com quem me conectei, imediatamente ficou maravilhado com a liberdade de realmente se movimentarem uns com os outros assim que emergiu da zona fantasma. Ele abriu um modelo 3D de uma cena que havia capturado e ficamos juntos em frente a uma grande porta. Poderíamos ambos mover o modelo e apontar pequenos detalhes com as mãos e seguir imediatamente o dedo até o alvo pretendido. A iluminação em nossos quartos físicos parecia lançar sombras diferentes sobre o modelo para cada um de nós, com ele vendo o modelo projetado pela luz brilhante da manhã fluindo através de sua janela física, e eu vendo-o iluminado pela lâmpada do teto.

Também assistimos alguns minutos de Edge of Tomorrow em 3D na Apple TV+. Já assisti muitos filmes na tela grande e essas experiências não correspondem ao quão parecido isso era sentar no sofá e assistir algo juntos. Eu poderia dizer que ele estava reclinado em seu próprio sofá, por exemplo, com base na maneira como ele estava sentado, e poderíamos nos entreolhar para conversar um pouco durante o filme e fazer o que parecia ser um contato visual real enquanto o fazíamos. Cada um de nós controlava o volume e as legendas por si mesmo.

A Meta vem trabalhando em seu próprio sistema de avatares hiper-realistas há anos, que poderá um dia fornecer uma sensação semelhante de presença social poderosa com outra pessoa fisicamente distante. Na verdade, depois demonstrações na Meta em 2022, sugeri que a ideia poderia ser o aplicativo matador de VR.

[Conteúdo incorporado]

O Apple Vision Pro foi lançado em fevereiro sem seu aplicativo matador. Você ainda não consegue se conectar com muitas pessoas dessa maneira e, por US$ 3,500, muito poucas pessoas podem pagar por isso agora. Ainda assim, ontem tive quatro desenvolvedores de VR em minha casa para conversar e realizar atividades juntos e nunca fui capaz de fazer isso antes em um headset de VR.

Telepresença

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Telepresença da Cisco”

“Telepresença” é uma ideia com a qual muitas pessoas estão familiarizadas, mas seu significado parece ter sido diluído por décadas de videochamadas abaixo do padrão. Tomemos, por exemplo, a “telepresença” da Cisco sistemas, descrito acima, e do Google Esforço Starline. Cada um tentaria resolver o mesmo problema – permitir que as pessoas se olhassem cara a cara em duas salas fisicamente distantes por outros meios que não a colocação de um fone de ouvido VR. Há uma razão pela qual essa tecnologia só existe nas salas de reuniões de empresas muito grandes. É estúpido, caro e muito chato ter duas salas reservadas apenas para que você possa olhar diretamente no branco dos olhos de seus colegas e planejar futuras demissões. Como o Google ou a Cisco esperariam colocar esses sistemas na frente de todas as pessoas do planeta? Eles não fariam isso, com preços tão altos que nem sequer são publicados on-line publicamente.

A Meta pode não conseguir fazer com que sua tecnologia Codec Avatar funcione em um fone de ouvido de US$ 500 ou mesmo de US$ 1000 ou US$ 1500 ainda. A Apple, no entanto, conseguiu colocar o Personas em um sistema de US$ 3,500 dois meses após o lançamento. E embora grande parte do público do UploadVR não tenha a capacidade de verificar isso agora, haverá alguns executivos e capitalistas de risco lendo isso e reconsiderando se Spatial Personas era o que estava faltando durante a pressão para trabalhar em casa durante o pandemia.

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