Arábia Saudita investe US$ 590 milhões em headsets VR

Arábia Saudita investe US$ 590 milhões em headsets VR

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A Arábia Saudita, através do seu Fundo de Investimento Público, injetou 590 milhões de dólares em headsets de realidade virtual (VR), pressionando o Vision Pro da Apple.

O investimento foi feito na Magic Leap, uma empresa norte-americana que fabrica capacetes “que sobrepõem imagens virtuais ao mundo real”, numa iniciativa que irá rivalizar com os óculos da Apple que serão lançados em fevereiro.

Um impulso para o Magic Leap

Um documento da unidade europeia da Magic Leap mostra que a “empresa emitiu 590 milhões de dólares em dívida convertível ao Ultimate Parent Undertaking [o Fundo de Investimento Público] em troca de dinheiro” em 2023.

Magic Leap “nunca deu lucro ainda”, de acordo com um Telégrafo relatório. A empresa lançou inicialmente um conjunto de óculos de realidade aumentada em 2015, embora não tenha obtido “muito sucesso comercial”.

Mas nos últimos dois anos, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita tornou-se o principal acionista da empresa depois que a empresa recorreu aos acionistas para obter mais financiamento.

Sua última injeção em headsets VR elevou o capital total da Magic Leap para mais de US$ 4.5 bilhões, de acordo com Proactive.

Desde que foi lançada em 2010, a empresa de VR atraiu investimentos de diversas empresas, como Google e AT&T. A empresa também garantiu financiamento de outras empresas de tecnologia como Alibaba e Qualcomm, que viram o valor total da empresa atingir US$ 6.5 bilhões em 2018.

No entanto, os baixos volumes de vendas dos headsets resultaram em cortes de empregos juntamente com reestruturações. Por 2021 atrasado, sua avaliação caiu para US$ 2 bilhões.

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Etiquetas de preços “de dar água nos olhos”

A Apple está programada para lançar seu Vision Pro em 2 de fevereiro, com preço de US$ 3,499. Os relatórios indicam que o Vision Pro da Apple, já enviado aos armazéns de distribuição a tempo para o lançamento, será exclusivo para o mercado dos EUA. O dispositivo será lançado para outros países ainda este ano, esperando-se que o Reino Unido, a China e o Canadá sejam os primeiros mercados internacionais a recebê-lo.

O capacete VR irá competir com o Magic Leap e Meta's produtos na corrida pela supremacia no desenvolvimento de dispositivos VR e AR.

O Magic Leap originalmente tinha como meta um preço de US$ 3,299 para seus clientes, de acordo com o The Telegraph, mas desde então a empresa empurrou o capacete para clientes corporativos.

O relatório indica ainda que a empresa também planeia licenciar a sua propriedade intelectual a outras empresas de tecnologia.

No ano passado, relatórios indicaram que a Magic Leap estava em negociações com a Meta para usar seus designs em um acordo que, segundo especialistas, daria à Meta “séria credibilidade de IA”. De acordo com Yahoo Finance, A Meta se concentrou em VR, mas uma colaboração com Magic Leap impulsionaria sua visão de realidade mista.

Como resultado, a AR forneceria “um novo caminho para o Meta, que teve que lutar contra o ceticismo da RV, o interesse cada vez menor no metaverso e uma pesquisa que queima dinheiro e uma operação de produto que está longe de ser lucrativa”.

A competição

De acordo com o Financial Times, a Magic Leap não comentou as parcerias exatas, mas reconheceu ter assinado “compromissos para licenciar sua propriedade intelectual e fabricar óticas para várias empresas”.

Apesar dos relatos de possíveis colaborações com outras empresas de tecnologia, Apple podem estar pensando de outra forma, pois se veem à frente da concorrência.

Seu CEO, Tim Cook, elogiou seu fone de ouvido: “O Vision Pro está anos à frente e é diferente de tudo que foi criado antes”.

A mercado global de fones de ouvido VR foi estimado em US$ 7.77 bilhões em 2022. Entre 2023 e 2030, o mercado deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 30.6%. Espera-se que a Ásia-Pacífico tenha o ritmo mais rápido, registrando um CAGR de 32.9% entre 2023 e 2030, devido ao aumento do desenvolvimento de tecnologia de VR, jogos e adoção no setor de entretenimento.

Um dos factores que deverá impulsionar este crescimento é a procura de consolas de jogos, embora a tecnologia virtual também tenha um vasto potencial na formação médica, na educação e na prototipagem industrial. Em termos de desempenho financeiro, está prevista uma receita prevista de 59.63 mil milhões de dólares para 2030.

No entanto, as vendas de óculos AR e VR nos EUA caiu 40% para US$ 664 milhões no ano passado, segundo dados de uma empresa de pesquisa conhecida como Circana. Este valor foi mais acentuado do que o declínio de 2%, para 1.1 mil milhões de dólares, registado um ano antes.

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