Prática de 'Asgard's Wrath 2': a próxima referência para jogos de missão

Prática de ‘Asgard’s Wrath 2’: a próxima referência para jogos de missão

Se você está começando a entrar no mundo da realidade virtual, é provável que ainda não tenha jogado Ira de Asgard, o RPG Meta-financiado da Sanzaru Games que veio exclusivo para Oculus Rift em 2019. Na época, a aventura de mais de 30 horas foi um dos primeiros jogos de VR de escopo ‘AAA’, basicamente estabelecendo o padrão para o que era possível em VR . Acredite em nós: Sanzaru fez isso de novo, desta vez criando o próximo grande benchmark a ser batido para jogos no Quest.

Joguei apenas um pouco mais de oito horas de Ira de Asgard 2 agora, e é por isso que esta é uma revisão prática e não adequada. A sequência é anunciada para levar mais de 100 horas de missões, saques, exploração de masmorras e hackeamento para abrir caminho através do que até agora não sentir como um “jogo Quest”, uma denominação que rede de apoio social ser menor, de baixo poli, muito menos vibrante e reativo - pelo menos em virtude do humilde chipset móvel interno.

Ok, quando eu digo "deve", Estou falando sobre o que costumava ser O caso. É claro que os desenvolvedores estão no caminho certo para quebrar essa noz em particular e criar jogos Quest que se aproximem da vibração e dos detalhes do PC VR. E embora você não precise de cem milhões de dólares em orçamento de desenvolvimento para atingir essas alturas visuais (Vejo Matéria Vermelha 2 em missão), certamente é necessário atingir o tipo de escala e profundidade Ira de Asgard 2 alcançou.

Veja como Sanzaru descreve isso: Desperte, Guardião Cósmico – O destino da realidade está em suas mãos. Viaje por vastos reinos habitados pelos deuses em busca do Deus Malandro Loki, que ameaça desfazer os fios do universo. Cabe a você lutar contra deuses e monstros enquanto enfrenta um dos maiores e mais épicos RPGs de ação já experimentados em VR. Ao lado de deuses egípcios lendários, você lutará contra guerreiros mortais e criaturas míticas inspiradoras em combates viscerais baseados na física, com armas e estilos de jogo únicos. Possui heróis mortais únicos e converte animais leais em seus próprios seguidores guerreiros enquanto explora um mundo enorme, livre e vivo e resolve quebra-cabeças alucinantes em escala divina.

Pelo menos até aqui na minha jornada para vencer o jogo completo, Ira de Asgard 2 parece ter mais tudo. Mais oportunidades para masmorras abundam, pois parece haver muitas áreas escondidas para limpar, quebra-cabeças ambientais para resolver e tesouros para saquear além daqueles na linha de missão principal. Os mapas também são mais expansivos, fazendo com que pareça mais um jogo de mundo aberto; não é, mas ainda parece impressionantemente grande.

E embora haja muitos subsistemas para explorar (mais sobre isso na análise), a única coisa da qual a sequência parece ter se afastado foi a complexidade do combate – o que acho que no geral é uma coisa boa. A sequência é decididamente mais acessível do que o original Ira de Asgard, que se concentrava fortemente em um sistema de defesa onde era quase impossível derrubar a armadura inimiga com ataques padrão antes de atingir o ponto fraco de um inimigo. Você teria que desviar ou bloquear da maneira certa para deixar suas defesas abaixadas.

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Imagem cortesia Meta

Aqui, você pode optar por desviar ou hackear e cortar para derrubar lentamente as defesas do escudo, o que diminui um pouco o limite de habilidade para encontros (em configurações normais), mas ainda consegue fornecer a opção se você quiser a maneira mais eficiente de gankar qualquer inimigo. No final, depende de você como você enfrenta os inimigos, o que parece um bom compromisso. Se parecer muito barato, você pode não estar interagindo com o sistema de combate conforme planejado. Seja qual for o caso, o combate é físico e fluido, então abra espaço longe de TVs, monitores, crianças, animais de estimação e qualquer outra coisa que você não queira que seja suficientemente perfurado.

Além de enfrentar uma grande variedade de inimigos normais, houve alguns momentos genuínos de 'uau' graças a alguns chefes absolutamente enormes, que até agora parecem encontros genuínos, e não coisas pré-planejadas de final de nível que de outra forma pareceriam um pouco 'jogo' demais. Tudo parece muito épico, o que é uma boa mudança de ritmo no Quest, já que a esmagadora maioria dos jogos Quest tendem a ser limitados pelo orçamento, tornando-os cada vez mais curtos em escopo.

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Imagem cortesia Meta

Ainda, Ira de Asgard 2 depende de muitos tropos de jogos tradicionais, embora muitos tenham sido traduzidos bem o suficiente para VR para fazê-los parecer suficientemente nativos. Veja, por exemplo, cenas. O RPG de aventura está cheio deles, mas em vez de ficar preso olhando para caras exagerando em um palco virtual ou sendo distorcido pelo ambiente para ver diferentes ângulos de 'câmera' como muitos jogos que simplesmente não entendem nossas cabeças são não câmeras, em vez disso, você vê a ação de uma forma que parece mais natural para a RV. As cenas quase sempre apresentam movimento linear para frente, como andar nas costas de um pássaro e assistir a um encontro estilizado na memória de um personagem-chave.

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Uma das coisas legais sobre AW2 é uma série de quebra-cabeças ambientais, muitos dos quais exigem que você possua sua forma divina e, em uma espécie de modo cooperativo para um jogador, guie seu pequeno mortal até o objetivo. Isso pode ser descobrir um sistema de gancho e polia ou mover pedras para equilibrar corretamente uma balança gigante, enquanto recupera sua forma mortal para puxar uma alavanca ou pular em uma plataforma para avançar. Ainda estou começando a entender o jogo, mas até agora parece suficientemente repleto dessas oportunidades intrigantes.

Além da missão principal, enterrado no jogo também está um minijogo roguelike que coloca suas masmorras à prova contra uma tabela de classificação mundial. Você pode escolher se envolver com isso ou não, apenas saiba que, se o fizer, você poderá realmente acumular coisas para guardar, o que tornará mais fácil seu progresso no jogo.

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Imagem capturada pelo Road to VR

No final, mal posso esperar para dedicar mais tempo jogando Ira de Asgard 2 todo o caminho para minha revisão final. Onde outros jogos teriam terminado, ou de outra forma nos deixado em um penhasco, parece que esta sequência maior (e possivelmente melhor) está apenas começando a descascar as camadas para revelar um épico que eu definitivamente posso dizer que vale a pena ser exagerado e a hora de jogar. Também vale a pena investir em um cabo longo ou em uma alça de bateria, para não recarregar o fone de ouvido pelo menos 50 vezes antes dos créditos finais rolarem.

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