Chamadas de avatar animado AR habilitado para 5G para metaverso

Chamadas de avatar animado AR habilitado para 5G para metaverso

A empresa alemã de eletrônicos Rohde & Schwarz está testando avatares animados que usam realidade aumentada (AR) para fazer videochamadas no metaverso e outros aplicativos baseados em realidade estendida.

As chamadas aproveitam uma forma avançada de tecnologia 5G e são feitas usando um smartphone e um par de Óculos inteligentes AR. Isto é visto como crucial para tornar as interações em mundos virtuais “mais envolventes e pessoais”, anunciou a empresa sediada em Munique.

A Rohde & Schwarz está trabalhando com a empresa de tecnologia norte-americana Slalom para desenvolver as ferramentas antes do lançamento no mercado e deverá demonstrar a tecnologia no Mobile World Congress 2024 em Barcelona, ​​Espanha, no final deste mês.

Veja também: O piso holotile da Disney pode ajudar os usuários a entrar no metaverso

Chamadas de avatar animado: como funciona?

As empresas desenvolveram uma plataforma de testes para aplicações que dependem de realidade estendida – basicamente, conceitos e plataformas que incluem realidade virtual, aumentada e mista, como o metaverso.

Slalom construiu um avatar animado que roda em um poderoso computador baseado em nuvem, que está conectado a um chamado “testador de sinalização de caixa única” 5G da Rohde & Schwarz, conhecido como 'R&S CMX500'.

O dispositivo de teste de sinais simula uma rede 5G, permitindo aos usuários fazer uma chamada e falar com o avatar animado de realidade aumentada usando um smartphone compatível com 5G. As pessoas podem ver o avatar usando um par de óculos inteligentes emparelhados com seus telefones.

Para o experimento, a Rohde & Schwarz usou um smartphone Motorola Edge 40 Pro vinculado ao Lenovo Óculos inteligentes ThinkReality A3, onde o avatar animado foi exibido. O sistema também pode reproduzir as vozes dos usuários, disseram as empresas, e no futuro poderá ser usado para verificar a qualidade do áudio por meio de algoritmos.

Segundo as empresas, um aspecto importante da animação do avatar é que ele é capaz de imitar movimentos da cabeça para mostrar que a pessoa está atenta e ouvindo durante as ligações.

A habilidade é importante para as pessoas do metaverso, que até recentemente apareciam como avatares sem pernas. Promete aos usuários uma “sensação de presença e envolvimento” durante as chamadas, bem como uma experiência “mais envolvente e pessoal”.

“A renderização precisa e a exibição oportuna de tais detalhes no dispositivo do usuário final estão entre os principais indicadores de desempenho que estão sendo investigados por ambas as empresas”, disse a Rohde & Schwarz em um comunicado. afirmação.

Sam Andrews, gerente geral da Slalom, acrescentou: “Desenvolvemos um conceito inovador onde podemos avaliar e medir a qualidade ponta a ponta das experiências XR que considera rede, dispositivo e aplicativo para criar resultados perfeitos para os usuários finais e desbloquear novas oportunidades para as empresas.”

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Mulher usando óculos inteligentes AR. Créditos da imagem: Rohde & Schwarz

Construindo metaversos realistas

AR é uma tecnologia que combina os mundos real e virtual, sobrepondo informações digitais ao físico. Por outro lado, a realidade virtual é um ambiente simulado. A tecnologia permite que os usuários mergulhem em um mundo ou cenário diferente, que pode ser realista ou imaginado.

Tanto AR quanto VR são frequentemente acessados ​​​​usando fones de ouvido, como a linha de capacetes Meta's Quest ou Visão Pro da Apple. As pessoas podem usar as duas realidades para entrar no metaverso, uma rede de mundos virtuais interconectados onde os usuários podem se encontrar, trabalhar e interagir.

Um desafio importante para a RV é como se movimentar em mundos virtuais sem quebrar a imersão ou sentir-se enjoado. Fazendo ligações, tocando, cheirando, fazendo sexo, e outras características humanas são muito mais difíceis no metaverso.

Mas várias empresas estão tentando, tanto quanto possível, criar mundos virtuais realistas para o metaverso. Meta adicionou pernas aos seus avatares do Quest Home depois de quase um ano de espera, no que é visto como um passo mais perto de um metaverso mais humano.

No entanto, as pernas só são visíveis em uma visão de terceira pessoa ou quando os usuários interagem com espelhos virtuais, o que significa que olhar para baixo não mostrará suas pernas ao usuário.

A startup de tecnologia do Reino Unido Freeaim Technologies está testando sapatos usáveis que permitem aos usuários caminhar “distâncias infinitas em realidade virtual em qualquer direção” enquanto permanecem em um pequeno espaço de jogo.

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O chão holotilo. Créditos da imagem: Disney

No mês passado, a Walt Disney Company revelou Holotile Floor, uma nova tecnologia que o conglomerado de mídia afirma poder ajudar as pessoas a se moverem em qualquer direção em realidade virtual e aumentada.

Para a sensação ao toque, existem novos experimentos que demonstram como a tecnologia pode ser usada para trazer uma sensação de toque realista ao metaverso. A Meta também está desenvolvendo avatares fotorrealistas para o metaverso, como recentemente mostrada pelo CEO Mark Zuckerberg. Agora as ligações telefônicas parecem uma possibilidade.

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