Dungeon Full Dive Interview - Como a TxK Gaming Studios está recriando o DnD 5e para VR

Dungeon Full Dive Interview – Como a TxK Gaming Studios está recriando o DnD 5e para VR

Dungeon Full Dive recria Dungeons & Dragons 5e em uma mesa virtual. Chegando este ano no acesso antecipado no Steam, demos uma olhada mais de perto por meio de uma prévia sem intervenção, entrevistando o TxK Gaming Studios para saber mais.

A VR viu algumas grandes tentativas de jogos de mesa nos últimos anos. Entre os primeiros esforços como tabletop Simulator para RPGs como Demeo, Mergulho Completo na Masmorra (DFD) espera ocupar um nicho diferente dentro deste mercado. Descrito como uma “plataforma” em vez de um jogo, o DFD espera recriar Dungeons & Dragons 5E diretamente em uma mesa virtual para até 8 jogadores. Usando multijogador ponto a ponto, ele suporta reprodução em tela plana e VR.

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Como alguém que apoiou o Campanha Kickstarter dois anos atrás, eu estava curioso para saber mais após seu recente anúncio. Falando com o CEO e cofundador Khang Parm, ao lado do cofundador Tom Bockhorn para uma recente entrevista em vídeo, perguntei como o desenvolvimento começou em 2021.

“Na Alemanha, também tivemos um bloqueio do COVID-19, tornando ilegal encontrar pessoas fisicamente. Isso encerrou todas as nossas sessões de mesa e nós dois somos grandes fãs de mesa. Estou jogando suas campanhas, ele joga em minhas campanhas”, Parm me diz, referindo-se a Bockhorn. “Queríamos continuar jogando e foi aí que procuramos soluções de mesa virtual no mercado.”

Infelizmente, nenhuma das opções disponíveis preencheu a lacuna que a dupla procurava. “Com o Roll 20, gosto de chamá-lo de multijogador do PowerPoint. Joguei uma sessão, mas parei depois porque não é tão imersivo quanto eu queria”, ele me conta e, tendo experimentado o Roll 20 anteriormente, não posso deixar de rir. Tentar recriar o DnD com uma versão modificada do Tabletob Simulator também provou ser infrutífero.

Captura de tela do Dungeon Full Dive

Resumindo a ideia básica da plataforma como “e se o DM (Dungeon Master) pudesse apertar um botão e tudo se tornasse realidade”, a dupla começou a planejar.

Desenvolvemos a ideia de criar uma plataforma onde as pessoas podem criar seus próprios mundos 3D e suas próprias aventuras de mesa, criar suas próprias miniaturas e algo que nunca foi feito antes. Depois de colocar a miniatura no tabuleiro, você pode mudar para a perspectiva da mini. Isso transforma o Dungeon Fill Dive em mais um RPG de ação ao vivo do que você vê na mesa.

Isso acabou levando ao Kickstarter. Visando cerca de $ 10,700 (€ 10,000), Dungeon Full Dive quebrou essa meta ao atingir 2300% de financiamento em $ 250 (€ 234), tornando-se o jogo de realidade virtual mais financiado do Kickstarter de todos os tempos. Parm me disse que a equipe aumentou para 14 pessoas e, dois anos depois, eles estão se preparando para o lançamento do acesso antecipado.

Como alguém que joga Dungeons & Dragons 5e semanalmente, minha próxima pergunta é como foi complicado adaptar um jogo tão vasto para uma mesa virtual. Especificamente, eu queria saber que tipo de liberdade isso fornece a um mestre. É neste ponto que Bockhorn carrega uma compilação de visualização para uma breve demonstração prática, como Parm explica que o DFD usa o Licença de Jogo Aberto.

Captura de tela do Dungeon Full Dive

Enquanto D&D 5e é o foco para o acesso antecipado, me disseram que a TxK Gaming Studios está procurando implementar outros conjuntos de regras mais tarde. “Construímos a arquitetura de forma que também possamos criar outros sistemas de regras ou talvez permitir que as pessoas também modifiquem seus sistemas de regras”, Parm me informa.

Não consegui ver todas as diferentes raças disponíveis, mas dei uma olhada mais de perto na personalização do personagem, como opções de roupas, cores e como as fichas de personagem calculam automaticamente seus valores de habilidade. Os modelos de personagens também sincronizam os lábios com o seu discurso para maior imersão. Logo depois, mudamos para o mapa da vila com casas exploráveis, embora Parm confirme que “há muitos mapas de desenvolvedores feitos à mão” que você pode pesquisar diretamente.

Quando estiver no jogo, há duas opções. Você pode ter a visão panorâmica para a experiência de mesa mais clássica, movendo figuras e itens diretamente pelo mapa. Ou você pode fazer o modo de primeira pessoa e assistir os eventos se desenrolarem diretamente ao seu redor, pegando itens diretamente com um aperto magnético. Após um breve momento com um alaúde tocável, Parm explica como Dungeon Full Dive oferece interatividade considerável.

Você tem suas interações, você pode pegar as coisas. Tentamos fazer com que não seja apenas visualmente, mas realmente interativo. Se você vir uma caneca de cerveja, pode realmente beber dela. Se você vir uma tigela, pode atirar nela. Isso não está conectado ao sistema de combate no momento, mas você pode fazer muitas interpretações com ele.

Captura de tela do Dungeon Full Dive

Simplicidade é evidentemente o objetivo do DFD e isso inclui jogadas de dados. Escolhido em um menu rápido, você pode fazer cinco jogadas de uma vez para um D2, D4, D6, D8. D10, D12 e D20. Simplesmente aponte para a opção com seus controladores ou mouse, jogue-os e seus resultados aparecerão em uma caixa de texto, para que você não precise procurar resultados muito de perto. Tudo isso parece simples, enquanto um rastreador de iniciativa mostra automaticamente quem é o turno em combate.

Também estou intrigado com as ferramentas oferecidas aos DMs para contar histórias, como controlar monstros diretamente durante as cenas definidas. Quanto à atmosfera, Parm explica que você pode alterar as horas do dia, transformando os mapas de plena luz do dia para tarde da noite com um rápido toque no botão. O som se ajusta automaticamente para acompanhar isso e eles também têm planos para placas de som. Perguntando se o DFD oferecerá suporte a efeitos climáticos como chuva, fui informado que esse recurso está planejado.

Em relação às campanhas, Parm não espera que as campanhas pré-construídas estejam prontas para o lançamento do acesso antecipado, provavelmente a tempo para o lançamento completo. No entanto, ele explica que você pode vender campanhas personalizadas para outras pessoas por meio de um mercado no jogo, semelhante à compra de livros de campanha de D&D. Tocando em modding, a dupla confirma que o suporte à oficina Steam não será adicionado devido ao lançamento planejado da Quest, mas o suporte a mod é “algo para mais tarde”.

Captura de tela do Dungeon Full Dive

Mesmo para uma construção inicial, posso dizer que há muito aqui e com planos futuros, Parm enfatizou que esta é uma plataforma em vez de um jogo. “Realmente queremos estabelecer uma plataforma onde você vá e reproduza todas as fitas dos jogos que quiser”, diz ele, confirmando que há “muito no roteiro”. Eu perguntei se o suporte ao PSVR 2 é provável e ele explica que é muito cedo para decidir. “Isso é algo que podemos analisar após o lançamento.”

Dungeon Full Dive chega este ano no PC VR via Steam, e você pode se inscrever para futuros playtests através do website oficial. Quanto a Quest 2 suporte, o FAQ do site afirma que “o suporte nativo ao Quest é uma das primeiras coisas em nossa agenda de recursos planejados” após o lançamento completo.

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