Jogo imersivo 'Mission: Mars' estreia no Roblox

Jogo imersivo ‘Mission: Mars’ estreia no Roblox

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O Museu de Ciência de Boston lançou ‘Mission: Mars’, um jogo educativo no Roblox. Desenvolvido em colaboração com a Filament Games, esta experiência imersiva se beneficia do Roblox Community Fund (RCF), criado em novembro de 2021 com uma doação de US$ 10 milhões.

‘Missão: Marte’ é retratada como uma tridimensional programa interativo que visa envolver uma ampla faixa etária de alunos no Processo de Projeto de Engenharia. De acordo com os Padrões Científicos da Próxima Geração, fornece um ambiente digital propício a contextos educacionais estruturados e casuais.

O museu entra na arena do aprendizagem virtual, visando a educação em ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) por meio de jogabilidade interativa que utiliza dados reais de Marte da NASA. O jogo desafia os jogadores a sobreviver e explorar Marte, incorporando princípios e dados científicos na sua jogabilidade.

A experiência de jogo

Os participantes navegam pela paisagem marciana usando veículos espaciais avançados, realizam diversas missões e colaboram em um ambiente marciano simulado. Os jogadores têm a oportunidade de usar trajes projetados para a sobrevivência em Marte, atravessar a paisagem do planeta em sofisticados Mars Rovers e colaborar em missões de equipe.

Essas missões envolvem a busca por sinais de água antiga, coleta de amostras de água gelada e auxílio no resgate de outros exploradores. A experiência também oferece um aspecto criativo, onde os jogadores podem projetar e construir seus veículos, ganhando tanto pontos de experiência quanto recompensas ao longo do jogo.

Além dos aspectos interativos de “Missão: Marte”, o Museu da Ciência oferece uma gama de recursos educacionais e apoio aos professores. Esses materiais foram elaborados para ajudar educadores, sejam novatos ou veteranos na área de engenharia, a integrar a jogabilidade em seu currículo. A intenção é vincular o jogo diretamente aos padrões educacionais, fornecendo aos educadores ferramentas práticas para incorporar “Missão: Marte” no aprendizado em sala de aula.

O que os visionários têm a dizer

Num post online deste ano, o CEO da Roblox expressou entusiasmo com as colaborações da plataforma com diversas entidades educacionais. Isto inclui parcerias com organizações como a FIRST Robotics Teams, o Museum of Science e a Pathogen Patrol, que foi desenvolvida em associação com o Project Lead The Way. O CEO refletiu sobre como as origens da Roblox no software educacional têm sido uma fonte de inspiração para esses esforços colaborativos, enfatizando a incursão contínua da plataforma na educação.

Dan White, CEO da Filament Games, destaca os aspectos realistas de ‘Mission: Mars’. Ele destaca que a mecânica do jogo e seus elementos ambientais são baseados em conceitos científicos genuínos.

Enquanto isso, Rebecca Kantar, vice-presidente de educação da Roblox, comenta sobre a capacidade da plataforma de facilitar a criação de experiências educacionais atraentes. Ela observa que “Mission: Mars” exemplifica o tipo de aprendizagem interativa que estudantes e educadores procuram no cenário digital atual.

Desenvolvimentos paralelos

Em desenvolvimentos recentes relacionados na aprendizagem do metaverso, Lockheed Martin vem avançando em suas tecnologias de treinamento e simulação. Seu foco está na criação de ambientes de treinamento mais realistas e eficazes para militares. Um movimento notável é o Sistema de exibição visual com projetor zero de aparência amorfa, também conhecido como AMAZE.

Paralelamente aos movimentos da Lockheed Martin, a Umbrella Training, em colaboração com a Metaverse Learning, recentemente lançado um programa de treinamento de chef virtual. Eles têm como alvo chefs de cozinha iniciantes, especialmente da demografia da Geração Z e da Geração A, na indústria hoteleira. O programa inclui uma série de cenários interativos, como orientação na cozinha, preparação de pratos específicos e habilidades de gerenciamento de cozinha.

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